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《死亡日記劇情篇》評測:末世之下人心叵測

當你拖著疲倦的身體下班回到家,躺在床上只想忘卻掉一天的勞累時,窗外的一聲巨響將你從床上震了起來。看到不遠處的大廈突然爆炸,火花四濺,受到驚嚇的你打開電視想要確認一下究竟發生了什麼。原來,不遠處的大廈是一座實驗室,實驗失敗導致工作人員一個個異化成為喪屍。接著一個又一個的接到傳來哀嚎和槍聲,此時的你已經不再疲倦,而是準備奪門而出,活下去。

也許這樣的劇情我們只能在電影中看到,每每看這些殭屍大片時,我們總會嚷嚷著「真笨,怎麼不關門」「要是我絕對能把他們干爆」這樣的話,但畢竟,我們沒有身處在那樣的環境中,如果真正處在一個充滿喪屍的世界,你該如何存活下去?《末日求生:死亡日記劇情篇》就這樣很好地滿足了這些「覺得」自己在喪屍世界能三進三出的玩家,讓他們真正體驗一把求生的艱辛。

一切從零開始

首先要說的是,在這裡你沒有舒適的床、充足的資源以及友好的鄰居,末日之下,每個人心裡都打著自己的如意算盤。先來看看你的家,與其說它是家,倒不如用廢墟來形容它更貼切。它可不會讓你一進門就見到可口的飯菜,不漏雨就已經非常棒了。在這個「家」中,一開始有的僅僅只是幾塊木板堆積起來的「床」,一個破爛不堪的儲物櫃,以及一個看似年久失修的工作台,基本上所有的傢具都需要你去收集材料來製造。當然了,如果你隨便轉轉也許能在一樓的箱子中翻到一些用來追擊敵人的武器,不要奢望會有什麼突擊步槍,一開始,你只有一個棒球棍。

你的家一開始很破,想辦法讓它變好

遊戲對於玩家一開始的資源控制非常嚴格,僅僅只給你了一些基本生存的材料,而其他的東西則要你一步一步的去探索外面那個未知的世界。在這裡要說明一點的是,遊戲中的生存時間是根據天數來算的,所以玩家在前幾天的時候不要一股腦的想要把房屋中的全部設備都建好,這樣只會讓你前期資源短缺導致快速死亡結束遊戲。建議前期玩家將火爐和灶台優先建立好,確保自己得以生存下次,其次就是將二樓的蒸餾器建立好,這樣吃喝全都有了,在外探索多少還是安全一些。

開場天賦選擇很重要,決定了你之後開局是否順利

需要注意的是玩家每次離開家以後,等你再回到家結束一天時,都會觸發一個事件,有的時候就是天陽下山,你安心入睡迎來得二天,有的時候則是在你出行期間被其他人撬鎖進屋掃蕩丟失一些資源,不要因為它是一個豎屏遊戲就小瞧它,開發商將這些末日之下的細節全部都想到了,並以隨機的方式帶給玩家,非常有趣。

其實你是在為你自己求生

遊戲為玩家提供了四名生存者,一名像是士兵一樣的壯漢,一名手持長刀的美女,一個看似還在上學的小蘿莉以及一個非常成熟的御姐,他們除了在外表上有些許差異以外,本身的數值也是不一樣的,就像壯漢在血量和攻擊力上都要比其他三位高一些,但是在情商上卻還不如一個小蘿莉,而小蘿莉因年少無知的樣子容易被人信服,所以在設定上還是根據人物的外形和性格來設定的。當然筆者由於玩的是測試版,只能選擇壯漢,相信在上線之時,其他角色將會和我們見面。

屬性不同,在遊戲中實際的狀態也有所不同

遊戲給每個角色都設定了外傷等級、感染等級、飽食度、精力值、心情值、以及生命值。外傷等級反映了當前你手上後會影響身體機能的狀況,簡單來說外傷等級越高,你受到的傷害就越大。感染等級則比較好理解,每個小時都將扣減玩家的生命值,直到死亡,玩家可以通過一些藥品來進行恢復。飢餓值和精力值放在一起講,前者想必不用筆者做太多敘述,到0則死亡,而精力值則可以稱之為疲勞值,主要影響著你的戰鬥和工作,精力越低你的效率就越低,玩家可以在床上休息,進行恢復精力值。最後一個生命值就沒有太多解釋的必要,遊戲很好的將一個人在末世之下生存時會影響到的各方面因素都刻畫了出來,並用可見的形式揪著玩家的心,讓玩家更加有代入感,與其說是再給一個人物求生,倒不如說是在給自己求生。

頭像旁的圖標就是你當前的狀態,千萬注意不要讓它們歸零

末日之下人心叵測

當你一切都準備好,拿上棍子準備出去探索一番時,還要在注意最後一點,不要嫌我啰嗦,畢竟,你什麼都沒有所以什麼都需要注意。玩家遊戲設定了時間、天氣、季節以及溫度,這些玩家都需要注意來決定在當前季節出行的時間,打個比方,如果在冬季,你的抵抗力就會變得非常之低,而喪屍群則會因為沒有食物變得更加狂暴,並且戰鬥力進行提升,就這麼看來,在冬季,長期在外行動並不是一個明智的選擇,而且最佳生存時間是早上6:00~20:00這期間是最為安全的時間,殭屍較為獃滯,但是到了夜晚,一定要趕緊回家,不然活躍的殭屍們會很快地圍攻起來將你吞噬。

當你準備就緒便可出門進行探索,遊戲將在一個非常大的地圖上進行點對點的探索,玩家再看遠處地點時,下面會有一個消耗時間,大多都是幾小時的路程,選定以後,則會快速消耗遊戲中的「現實時間」併到達地點,在戰鬥上,玩家基本上就是你打我一下我打你下,在這裡筆者不做過多敘述,而比較有趣的是,每每遇到活人或者事件時,玩家的選項也會決定了之後的道路。

行進路程會消耗當前時間

就好比玩家在遇到小嘍嘍並戰勝以後,玩家可以選擇放走他或者解決它,在選擇解決它選項後,小嘍嘍會求饒並告訴你他的物資在哪求你放他一馬,要知道物資在末日之下可是和錢一樣貴重,隨意每次做出抉擇時,一定要再三考慮。當然有一些選項則讓我很「難受」,遊戲將善惡系統做的很貼近現實,記得筆者在一次探索時,遇到了一個已經感染的士兵,他求筆者一槍解決它,但我也可以選擇不管他並逃走,要知道,我們其他遊戲中雖然殺慣了人,但是當真正給你選擇時,你還是會或多或少的猶豫起來。

對不起,我別無他選

遊戲中為不同玩家設定了不同的模式,喜歡看劇情的玩家則可以選擇劇情模式,根據像蜘蛛網一樣緊密的劇情探索下去發現真相,而喜歡挑戰的玩家則可以選擇生存模式,在這裡生存的天數沒有限制,你能活多久就活多久,非常考驗玩家的策略以及物資的安排情況。

結語

總的來說,與其說這是一款遊戲,倒不如說更像是讓我真正在末世之下生存,你的每一個抉擇都影響著今後的發展,再加上各種突如其來的狀況,所有的一切都是那麼的真實,如果你喜歡生存遊戲,或者想要挑戰一下你自己,那麼這款遊戲絕對是你不二的選擇。


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