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不止80後,魂斗羅可能還會是00後心中的一代經典

《魂斗羅:歸來》正在重演30年前的傳奇,也許又將影響一代人。

免費榜第一暢銷榜第四,《魂斗羅:歸來》完成了時隔三十年的再度登頂

由KONAMI和騰訊天美工作室聯合研發的橫版動作射擊手游《魂斗羅:歸來》自6月6號開啟不刪檔測試以來,已經取得了免費榜第一暢銷榜第四的戰績。這款締造了橫版射擊遊戲傳奇的遊戲,終於完成了時隔三十年的再度登頂。

回憶、友情與紅藍小人的歷險

對於國內玩家,尤其是八零後玩家來說,「魂斗羅」三個字所代表的絕不僅僅是一款受歡迎的遊戲。1987年魂斗羅初代誕生,隨著FC漂洋過海進軍大陸市場。也許就連中里伸也都沒有想到,這款最初被認為是《赤色要塞》升級版的遊戲,能在大洋彼岸的國度收穫如此之高的人氣:無關年齡無關性別,玩家們操作著蘭斯和比爾這對紅藍小人踏上了一次又一次的冒險征程。而這些或激烈或幽默的冒險征程,在最後都成為了銘刻著鮮明印記的回憶碎片,並和玩家們一道見證了升學畢業工作乃至結婚生子等人生階段。

「小時候我爸很忙,和他一起打魂斗羅是我最快樂的時光」「發小技術差,也不知道偷了我多少條命」「當初一起玩的同學,早就天南海北各安一方了」

很少有遊戲能像魂斗羅這樣,在作品本身之外承載著海量的故事與回憶。即便大多數回憶與故事中的主角已經褪去了青澀踏入社會,但只需要一點契機,那些有關童年、親情與友情的記憶便會被再度點燃。

本就未曾褪色的回憶,將會變得更加色彩斑斕

作為魂斗羅系列的正統續作,《魂斗羅:歸來》在KONAMI與騰訊兩大遊戲巨頭的聯手打造下給了玩家不少的驚喜。伴隨著熟悉的BGM,玩家們發現那些有關遊戲有關童年有關種種情感的回憶,正在變得愈加色彩斑斕。

「還記得那個觸手怪嗎?它又回來了」

早在FC版魂斗羅風靡的時代,人設特點鮮明且極具衝擊感的角色和BOSS形象、場景刻畫等元素,都已經深深地印在了所有魂斗羅玩家的記憶里。《魂斗羅:歸來》不僅將這些沉澱下來的精華完美傳承,讓玩家能夠第一時間將遊戲經典角色、例如著名的「觸手怪」陰獸魔神像的記憶喚醒,還利用更加強勁的引擎渲染和更為精細的畫工,創造出了大量衍生自魂斗羅歷代版本,又融入了眾多國內玩家喜好元素的新角色。

「跳的時候別忘了打小兵」

在保留了翻滾射擊、跑動射擊、匍匐射擊等橫版TPS的經典玩法之外,《魂斗羅:歸來》基於近幾年手游在細分領域的進化進行了大量的玩法創新和延展。例如在殲滅戰、追擊戰等經典場景中,加入了利用交通工具進行移動的競速玩法、通過動作組合實現躲避致命攻擊的生存玩法等,極大地豐富了以往單一的過關體驗。

「我還是喜歡S彈」

資深遊戲玩家都有一個共識:遊戲早期的數據框架設定將直接影響到遊戲的可玩性、可拓展性,甚至遊戲的生命力。如果重新挖掘《魂斗羅》之所以能成為經典的核心原因,「武器變換帶來的非重複戰鬥體驗」必然能獲得極高的票選。縱觀如今市場中的熱游,無一不在「養成元素」上下過一番功夫,所以《魂斗羅:歸來》從以往「即時戰鬥」的單核心玩法,創新為「即時戰鬥」+「數據養成」的雙核心玩法。

《魂斗羅:歸來》在經典的子彈設定基礎上,將角色&武器內容進行了大量的拓展設計,讓玩家不僅僅從「戰鬥」中獲得刺激體驗,也能從「養成」中得到大量成就感,這種雙核心玩法無疑也是遊戲生命力最好的續航方式。

「有空一起玩啊」

「雙人通關」「借命」這些有關遊戲革命友誼的設定,幾乎存在於所有魂斗羅玩家的記憶中。而這些記憶構建起了最初的社交元素。玩家在合力通關的協同作戰中接進行交流,並以此為契機進行了更加深度的交流,這正是當下手游產品所重視的「社交」元素的本質所在。《魂斗羅:歸來》在互動體驗上也與時俱進地加入了社交系統,玩家可以通過軍團系統尋找到更多戰友,並與戰友組隊挑戰更強的副本和BOSS,更加貼合了中國用戶的交友習慣與玩法偏好。

「戰場是男人的浪漫」

近年來,端游的主流趨勢從「團隊協作」的大型MMORPG遊戲,逐漸變為體現「競技精神」的MOBA遊戲。這種趨勢也影響到了移動遊戲市場——《王者榮耀》的成功似乎為移動電競開闢了一條不錯的道路,FPS、卡牌等細分領域的遊戲也開始嘗試融入競技元素。《魂斗羅:歸來》顯然也在競技性上做足了功夫:遊戲目前擁有三個不同的競技模式大類,多達10餘種的各式競技玩法將最大程度的滿足玩家不同的競技需求。

橫跨三十年的再度重燃

如果從1987年《魂斗羅》初代算起,這個曾經代表了橫版射擊遊戲巔峰水準的IP已經度過了30年的時光。但遊戲的魅力並未隨著時間的流逝而降低,而是如同歷久彌香的女兒紅一般,在歲月流轉中醞釀出了一股醉人的清香。《魂斗羅:歸來》選擇在30周年這個具有特殊意義的節點上線,除了有向前輩致敬的含義之外,也是對自身素質的自信。

背靠KONAMI和騰訊遊戲兩大巨頭,《魂斗羅:歸來》為了這場橫跨三十年的再度重燃可謂是煞費苦心:在玩法上確保對「雙人通關」等經典玩法做到完美傳承,在元素設計上也力求能與當下國內手游的主流玩法接軌,最大程度的滿足從80後到00後玩家的需求;在情懷上,遊戲一方面巧妙運用角色、BGM及BOSS形象的繼承大打懷舊牌,另一方面也在早於遊戲上線數月便開始了一系列圍繞「重燃魂斗羅」而展開的、旨在聚焦玩家關注度,喚醒遊戲記憶的營銷活動,最大程度的為玩家營造一個「傳奇歸來」的氛圍。

而從目前遊戲開啟不刪檔測試之後的強勁上升勢頭來看,這款橫跨了30年再度重燃的遊戲,並沒有讓玩家失望。我們也有理由相信,在未來《魂斗羅:歸來》將堅持對品質的苛求,持續刷新玩家體驗,讓這款曾經譜寫了傳奇的遊戲迎來再一次的輝煌。

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