Steam平台VR-Ready電腦用戶達到2500萬
昂貴的高端PC硬體是造成VR體驗成本居高不下的部分原因。早期的VR-Ready電腦售價通常在1500美元左右,不過隨著顯卡性能的日益強大和售價的下降,越來越多的用戶開始擁有VR-Ready電腦。據統計,現在Steam平台上約有2500萬的玩家擁有了VR-Ready電腦。
從2016年初HTC Vive推出第一款消費級VR頭顯,到2016年末,Nvidia估計市面上大約有1300萬台的VR-Ready電腦。當時高端顯卡的售價從330美元到650美元之間,而能夠複合VR-Ready規格的最低配置為AMD Radeon R9 290或NVIDIA的GTX 970。
如今的VR-Ready顯卡
此後,AMD和Nvidia又推出了更多低價的VR-Ready顯卡,比如AMD的RX 480顯卡售價為200美元,而Nvidia的GTX 1060售價為250美元,且比上一代GTX 970性能更強。Nvidia最新顯卡上所取得的突破也意味著會有更多的筆記本滿足VR-Ready門檻。
2500萬VR-Ready電腦
低成本高性能的硬體的影響力很具有戲劇性。目前有超過2500萬的Steam用戶使用VR-Ready電腦。
在Steam的數據統計中,19.32%的DirectX 12顯卡為VR-Ready,而SteamVR就佔到了14.57%。也就是說在所有的DirectX 12中只有2%是Steam平台的VR用戶。
早在2015年初的時候,V社就表示Steam平台的活躍用戶有1億2500萬。在同一時間並發用戶數達到了890萬。雖然V社並沒有採用並發用戶作為活躍用戶,不過現在的並發用戶數也達到了1200萬。照此反推回去,我們可知目前Steam平台的活躍用戶有1億6850萬。以此推測,目前Steam平台上有2460萬台電腦配備了VR-Ready顯卡。
這一數字比目前Oculus Rift和HTC Vive的銷量還多。這對於兩大頭顯來說顯然是一件好事,這意味著市場上有巨大的潛在VR頭顯買家。不過高昂的VR頭顯售價依然是一個主要的障礙。其實許多消費者的電腦已經足夠運行VR體驗,只是他們還不知道這一點,而這兩大頭顯廠商所要做的就是讓消費者明白這一點。
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