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認真你就輸了!戲說遊戲中不合理的奇葩設定

之前帶著各位觀眾老爺從小學到現在的遊戲史,從FC和掌機時代到現在電子競技類遊戲。不過這期的主題就不是回憶了,是時候跟大家好好吐槽一下遊戲中那些不合理的奇葩設定了。從單機到網遊,從掌機到PC,好好吐槽個痛快。

騷年 來盤昆特牌怎麼樣?

由於在設計上的技術缺陷,或者遊戲本身體制或者表現風格的不同,所以才出現了這些在現實生活中看起來十分奇葩的設定。雖然用現實的角度去評價遊戲的設定,有些玩家會覺得筆者有些雞蛋裡挑骨頭,畢竟這只是個遊戲,但是有些設定或者bug實在是讓人無法理解,所以廢話不多說,吐槽大會正式開始。

遊戲教程和過場竟然不能跳過?

當玩家第一次開始某款遊戲時,即便這個遊戲的操作模式和鍵位早已爛大街了,但依舊強制玩家跟著系統再學一遍,而且有的遊戲的教學模式簡直不要太長好嗎?一個幾十秒就能搞定的事情,為什麼非要做成十多分鐘的,更有甚者一個教學模式就能玩兒一天!我的天啊!甚至有幾次因為教學模式無法跳過,導致筆者這暴脾氣上來直接給刪了。

除了教學模式不能跳過以外,有些遊戲的劇情動畫也是不能跳過的。沒玩兒幾步呢就開始一段堪比嘮家常似的長篇對話,然後緊接著跟上一段超長的劇情動畫。有的時候玩兒一小時遊戲,其中有20分鐘在對話,25分鐘在看劇情動畫。剩下的時間基本上是趕著去對話的路上。這其中最不能忍的時戰鬥正打著關鍵時候,你突然冒出一段劇情是幾個意思?喂~這打著正爽呢,你讓我看五分鐘動畫是什麼鬼畜設定?這類型代表作就是《仙劍奇俠傳》,尤其是近幾部作品。要不是劇情還不錯的話,筆者都不知道怎麼挺過來。

光天化日之下主角竟目無王法?

筆者玩兒遊戲的時候有一個強迫症,那就是每到一個地方必須把所有NPC都對話一遍,人畜不分全都不能放過,沒準哪個NPC就是給你點小禮物之類的。除此之外每張地圖裡面所有建築物都要掃蕩一邊,絕不能錯過任何一個隱藏物品。於是便出現了「光天化日之下,主角竟然目無王法搬空民宅,隨意進出女NPC房間,但卻無人能管」的場景。

H1Z1

而筆者最近在玩兒的《H1Z1》更是厲害,剛剛掃蕩完畢的「民宅」,過一會物品又刷新了,是時候再掃蕩一遍了。

騷年你很著急嗎?先來盤昆特牌吧

隊友快死了怎麼辦?不要怕!先做幾個支線任務壓壓驚。最終BOSS打不過怎麼辦?不要擔心先找個地方升級,反正BOSS會耐心的等玩家實力超越他。反正RPG類型遊戲對於遊戲時間的概念很低。即便是主角師門就要被拆了,主角依舊可以瀟瀟洒灑的做幾個支線,然後在拖個幾日再回師門,當然,在你回去的時候你會發現,時間剛剛好。

隊友快掛了不要慌 先做幾個支線壓壓驚

在《巫師3》出了之後,玩家們又有了一個新的吐槽模式,騷年,你很著急嗎?不要擔心,是時候來一局昆特牌了。而且這些NPC無論是剛死了隊友,還是死了個親人或者孩子老婆被搶了之類的。愁眉苦臉立馬消失的乾乾淨淨,轉眼就樂呵呵的跟你來上一局緊張而又刺激的昆特牌。

騷年,來一盤昆特牌嗎?

牛頓的棺材板快按不住了!

網遊中經常能看到一個NPC或者玩家在空中二段跳的同時,還能順手來個加速衝刺。這還是可以理解的,畢竟有輕功這麼一說嘛,但是兩個普通人類的NPC,又不是仙俠類型的遊戲,你倆能跳起來在空中打個二十分鐘都不下來的是幾個意思?還有那種從從來球場前場跑到後場能跑一集動畫的!你這籃球場到底是有多大啊?騷年!(喂,這是遊戲吐槽,你走錯片場了好嗎)。

二次元菊花武器庫

對於常玩兒FPS遊戲的玩家是不是有一點非常想要吐槽,自己控制的角色身上看上去毫無裝備,但是一按切換武器,角色就會右手伸向某個「菊部地區」然後莫名其妙的掏出一把槍、子彈,像CS這款遊戲還好,頂多就是一把長槍在加幾個手雷,請問《戰地》的角色是如何從「菊部」掏出那麼大的一個迫擊炮的?或者支援兵種,永遠能不限量的從「菊部」掏出一個個子彈補給包。這究竟是怎麼做到的?

這武器是怎麼掏出來的?

喘氣回血大法好

接著吐槽一下《戰地》和《COD》,這兩款遊戲雖然玩家們經常「水火不容」,但還有有一個共通點的,就是躲在角落裡的喘氣回血大法,無論收到了多重的傷,只要還有一口氣在,找個角落喘會氣就能把血回滿,然後繼續回到戰場上戰鬥,請問你們都能喘氣回血了,那要醫療兵幹什麼?給條活路好不好?

容我喘氣回口血

無窮無盡的敵人

單機FPS遊戲還有一大特點:永遠有著無窮無盡的敵人,打完一波還有一波,反正無限刷怪,你打的完算我輸!尤其是像《PAYDAY2》這款遊戲,如果你不將遊戲幀數鎖定的話,或者不將幀數所在60幀之內,那麼敵人會隨著幀數的上漲而不斷增多,例如在120幀的情況下,你面對的敵人人數要是60幀時的2倍。而且這只是每波敵人都是2倍的數量,這種設定簡直不能更無語了。

你儘管殺 殺得乾淨算我輸

消失的屍體

在遊戲中,無論是網遊還是單機,都會出現同一種情況:敵人再被打敗後屍體莫名其妙的消失了。當然這可以算作遊戲製作人為了遊戲畫面的流暢所做的,除了莫名其妙消失以外,有些遊戲會限制同屏幕內屍體個數的限制,都是為了讓遊戲畫面更流暢。但不知道有沒有玩家知道「木偶系統」,就是那種敵人被打死後,如果你再沖他開槍會發現神器的一幕,屍體跳迪斯科,這畫面簡直了。為了增加真實性也不帶這麼玩兒的吧。

遊戲史上最強小土坡

如果問遊戲史上最強人物是誰可能不太好下定論,但若是問遊戲史上最強的小土坡,那絕對是《合金裝備5:幻痛》中的小土坡了。遊戲中主角Big Boss蛇叔,上天入地無所不能,殺得了boss虐得了小兵,但就是這神一樣的人物,在遊戲中卻跳不過一個小土坡,每逢小土坡必跪的蛇叔,內心一定是崩潰的不能再崩潰了。

徒手拆高達的男人 倒在了小土坡面前

二次元背包,堪比多拉A夢的口袋

這部分跟前面的「菊部」武器庫有著同樣的槽點,隨便拉出一個網遊的角色,身上的背包堪比黑洞,一裝就是N組99個的寶石,或者幾十件裝備放在包里完全不覺得沉。而且最重要的一點是:裝了這麼多東西的背包竟然不知道放在身上什麼地方了!難道又是放在了「菊部」地區?想想好可怕。

你儘管放 裝不下算我輸

反正身上看不到裝在哪兒了

我就是不嫌沉 咋滴?

隱藏物品會閃爍

玩兒過《口袋妖怪日月》的玩家一定注意到了一點,在遊戲中那些隱藏的基格爾德細胞與基格爾德核心,當你路過的時候永遠會閃爍一下,就是為了告訴你「快來啊!這裡有隱藏物品」。而同理,古墓麗影中很多隱藏的通道或者路線,在玩家尋找不到的時候,只需輕輕一按,隱藏的路徑和方法就是展現在你的面前。十分不解這種設定到底是為了啥?到底是不想讓玩家發現,還是故意繞一個圈子。

稻草人竟然不怕火?

在《英雄聯盟》這個遊戲中也有許多的槽點,例如玩家們長提的,「為何點燃不能直接燒死稻草人?」「為何提莫能致盲盲僧?他本身不就是瞎子么?」「火男為什麼會被點燃燒死?」「雪人為什麼會慘死在冰鳥的冰天雪地中?」「為什麼石頭人還能被蛇女石化?」嗯~確實是《英雄聯盟》中的十大未解之謎。嗯~認真的表情。

能怎麼辦?我也很絕望啊

放下無盡 好好說話

ADC個個三頭六臂?

兄台,放下無盡好好說話!話說遊戲中的ADC難道都是三頭六臂嗎?一個三相之力就有三件裝備了,還要左手無盡右手飲血,話說那個破敗是怎麼拿著呢?還有鞋子為什麼只穿一雙?難道你另一隻腳不難受嗎?還有蓋倫兄弟,你同時穿上絕望三件套,難道不覺得勒嗎?難道就不覺得沉嗎?

武功再高一摔就死

武功高強,從二樓摔下慘死

從前在《巫師3》中有個百年修行的老法師,實力強大無所不能,直到有一天他從二樓掉下去摔死了。好吧,看到這個的時候筆者真的無力吐槽了。

汽車當然要選核動力的啦

飛機汽車竟然不用油

《GTA5》可以說是近幾年來不可多得的神作,無數彩蛋加上超長的遊戲時間,以及各種成就和豐富的劇情,以及細緻到極致的設定,可以說為數不多沒有什麼槽點的遊戲。直到筆者有一天顯得無聊在遊戲里開車繞地圖三圈後發現,這汽車是核反應堆驅動的嗎?竟然不會沒油!於是又換了飛機嘗試一下,在飛了3個小時候,筆者徹底放棄了,確實是核反應驅動或者永動機。它真的不會沒油。

主角光環都不管用了?

很多遊戲中還有另外一個共同的槽點,無論是受了多麼重的傷,哪怕是骨折了或者四肢丟了一個,只需要吃點東西就能滿血復活,筆者十分好奇他們的吃食物究竟加了些什麼,雖然比不上前面提到的喘氣回血大法,但是吃口東西就能滿血復活,這設定簡直了!那你遊戲里為什麼還要做救護車和醫院?

我是主角我先裝X

再牛逼的boss也得等主角裝完B

在遊戲中,無論你是多麼強的boss,無論你能如何輕鬆虐殺主角,只要主角想要裝X,那麼你只能老老實實的定格在那裡,等主角裝完X之後才能動。如果主角想要變身或者進化等一些列提升自己戰鬥力的方式,那boss永遠會老老實實的等主角弄完才開始攻擊,真是好人啊!

我是雞神我怕誰?

看到雞神繞著走

我就殺只雞至於嗎?

在天際這部遊戲中,即便你能屠殺幾百條龍,武功蓋世,神裝附體,拯救全世界,但是有一位「人物」你依舊惹不起,這就是傳說中的雞神,一旦「惹怒」雞神,那麼你將面對整個部落永無止境的追殺。「有一天我殺了只雞,那一夜我屠了一整個部落」,這是一位玩家對於雞神的感嘆。

路人無敵vs全民持槍

遊戲中有一個非常重要的點,玩家永遠不能在遊戲中傷害到小孩,如果遊戲公司犯了這個錯誤,那麼只能等被請喝茶了。而《GTA5》在這方面更嚴格一些,例如德國區的《GTA5》路人無敵,你誰都殺不死,而俄區則變成了全民持槍,你要想犯壞的話先想想自己能不能活著回去吧。

顯卡齊瞎傳6

四路泰坦竟然不能玩兒仙劍6?

你以為你有一台四路泰坦的頂配電腦就能暢玩兒所有遊戲了嗎?太天真了騷年,這款遊戲在四路泰坦的加持下,都無法穩定60幀你怕不怕?這就是著名的《仙劍奇俠傳之四路泰坦隕落6》。一款遊戲時常8小時,其中6個小時在看劇情,而且還不能跳過,剩下的2小時中,一個半小時在跑路和對話,剩下30分鐘在遊戲崩潰、電腦重啟中度過。不過還好劇情還是做得不錯,所以就不多吐槽了(貌似已經吐槽的夠多的了)。

不知不覺已經吐槽了這麼多了,不過就像文章開頭時說的一樣,遊戲跟現實不一樣,大家一起吐槽一下開一心一下就好了,沒必要太過於認真。認真了你就輸了騷年!

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