給你一個設計團隊,你能怎麼管?
怎樣有效管理設計團隊?
怎樣擴大自己對團隊、股東等人的影響力?
以下的精彩分享來自今年Bureau of Digital和InVision攜手舉辦的設計管理營地活動。究竟大咖們有何心得?
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站在股東的立場
Heidi Munc, Nationwide.
Heidi Munc是Nationwide保險公司的副總裁,帶領著一個大型UX設計師團隊、前端開發人員、研究人員等。在Heidi的領導下,Nationwide開始擁抱設計的魅力。
怎樣說服其他股東和高管重視設計,以獲得團隊所需資源呢?Heidi的秘籍是站在股東的角度,以對方熟悉的方式進行溝通。
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冗長無趣的報告書只會讓高管們擱置一旁,於是他們製作了印刷雜誌來展示研究成果。雜誌採用了更具吸引力、更詳實的方式來呈現:客戶面臨的問題是什麼,一旦解決後是什麼樣子?
Nationwide的高管們逐漸習慣把這些光鮮的雜誌帶到會議室,並熱情分享,因此傳為美談。
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故事傳達清晰的願景
Nathan Paterson, Disney.
Nathan Paterson負責迪斯尼消費品與互動的研究和設計,認為講故事是公司內在的開發手段。講故事是設計的基本構成,Walt Disney是使用故事板的先驅,直至今日故事板仍在公司內廣泛運用,成為公司文化的DNA。
他們在辦公室的牆上布滿了故事板,將早期idea清晰傳達給整個團隊,讓大家保持同步、避免混亂。公司從下至上都能看到產品的願景,並提出想法和反饋。
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設計手段「民主化」
Margaret Lee, Google.
Margaret Lee是搜索引擎巨頭Google的UX主管,曾給Google Maps部門全體工程師培訓用戶研究技術,培養對用戶的同理心。
另外,她率團隊參與開發了Pokerface項目,參加項目的工程師們要學習高效的用戶研究技能,並在3小時內與用戶交流自己開發的新功能。
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結果,與用戶的溝通讓工程師們興奮不已。曾有一個團隊參加項目後,修復了50個bug。
除了對產品的實際改善,最根本變化在於整個團隊更深入了解用戶,並能以用戶的視角來對待產品開發。
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設計思維打造更強團隊
Doug Powell, IBM.
Doug Powell是IBM的傑出設計師,如他所說:「設計思維同樣適用於非設計人員。」IBM有自己的一套設計思維,不僅促進了業務,而且打造出高效率、高配合度的團隊。
IBM設計思維的核心是Hill理念,即寫出預期用戶行為和目標。只描述最終結果,而不對具體實現途徑做規定限制,鼓勵團隊在銘記目標的同時以開放的心態來定義設計挑戰,鼓勵創新。
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怎樣寫一個Hill?Hill包括目標用戶、預期結果和設計亮點。 如:
開發人員在使用IBM和第三方API構建和運行app時用時不超過30分鐘。
Hill與POV相似,但比後者適用範圍更廣,即使對團隊中的硬體工程師等也同樣適用。Hill有助於在設計初期團結隊伍,專註目標,提高整體效率。
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為人謙和,保持好奇
Kerry Hebert, Visa.
Kerry Hebert是Visa的首席UX設計師。她成就卓然,充滿自信,但為人謙虛誠懇,坦誠分享自己在業務管理上的難題,對其他人分享的故事充滿好奇。許多人認為管理人應該是強硬固執的,但Kerry證明好的管理者也可以為人謙和,保持好奇,有時甚至坦誠展現自己的弱勢。
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這兩項特質對領導力尤其重要。隨著社會群體日益分離,心靈溝通和共鳴匱乏,具備謙卑和好奇心的領導者可以有效拉近雙方距離,擴大業務之外的人文影響力。
作者:Eli Woolery
譯者:劉芸妨
TAG:英雄設 |
※你覺得一個碗能被設計成什麼樣?
※要不要設計師?怎麼挑設計師?你想知道的都在這
※你可以做一個會「借」的設計師嗎?
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