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《星球大戰:前線2》試玩報告 職業系統恰是這款遊戲所需要的

今天EA首度公開了《星球大戰:前線2》的多人模式演示,本作沒有DLC季票,承諾首發內容將是前作的3倍,而且發售後的所有內容都將是免費,似乎EA已經吸取了2015年前作遊戲「內容匱乏」的教訓,給玩家帶來了海量的內容支持。

EA當初公布《星球大戰:前線2》時候主要是展示本作新加入的單人劇情,如果你是星戰粉絲,一定會很期待EA如何用遊戲來填補《星球大戰6》和《星球大戰7》這橫跨30年的故事空白,本作的單人劇情由EA Motive和盧卡斯影業聯合打造。然而本作的玩法重點依舊是多人部分,依舊由DICE操刀開發,也是本次EA Play宣傳的重中之重,下面是國外媒體編輯的上手試玩體驗報告。

在續作《星球大戰:前線2》中,DICE似乎終於非常自然地找到了如何重新定義前線遊戲,它將和之前的經典前線遊戲有何不同。這種自信主要體現在遊戲系統的轉變上。

最明顯的地方在於本作多人模式加入了一個非常合適的傳統職業系統。儘管這聽起來似乎只是一個微小的進步,但帶來的影響卻不可忽視。儘管本作仍舊有狂熱、無停歇的星戰戰鬥,但你能感覺本作擁有一種類似於《戰地1》的精確平衡,鼓勵團隊合作。

《星球大戰:前線2》的大多數職業符合你對一個典型星戰遊戲的期待。比如突擊兵是一個非常標準的風暴兵職業,而經典的軍官職業,其功能類似於《戰地》遊戲中的工程師職業。重裝職業移動速度較慢,但裝備了一個重機槍,而專家職業適合狙擊。

在試玩幾個分鐘後,你會很明顯感受到每個職業之間的玩法風格是如此不同。考慮到這僅僅是一個demo,還沒有提供非常深度的自定義,因此在正式版遊戲中各職業之間的風格不同將會更加明顯。

在《星球大戰:前線2》中,典型的「石頭剪刀布」相生相剋的機制也存在。比如移動緩慢的重武器士兵很明顯是狙擊手專家們的獵殺對象,而等人的狙擊手們如果不謹慎也會很容易被其他職業騎臉擊殺。根據戰鬥實況,你或許需要調整你的團隊職業組成。本作給人的感覺就是多一點戰地味,但同時沒有失去星戰的根本。

職業之間能力區別很大,這在之前只有英雄職業才會有。此外為了更好的平衡,英雄和載具的部署也相比前作有了調整。

主要改變是加入了一個叫「戰鬥點數(Battle Points)」的系統。在多人演示視頻中我們看到戰場上不再有1代中分散在各地的圓形圖標,玩家不需要拾取圖標。取而代之的是,遊玩時會獲得戰鬥點數。當你死後,你有機會消費它們,這實際上讓死亡偶爾變得有用。你然後可以購買載具或特殊角色比如英雄。

英雄或重坦克所需要的戰鬥點數要比一個walker多,因此在比賽結束前如何消費自己辛苦賺來的點數將是你自己的選擇。你可以一邊賺著一邊花著,也可以一直保存戰鬥點數留著買大東西,在比賽最後「孤注一擲」。下面是各英雄和其他士兵的戰鬥點數:

波巴菲特-5000點

達斯摩爾-5000點

禿鷹戰機-500點

部隊運輸船-1000點

AAT-2000點

B2超級戰鬥機器人-2000點

以上是目前的戰鬥點數值,尚需要大量的實戰測試來檢驗是否平衡,不過目前從試玩來看,似乎還可以。

在一局比賽中外媒編輯根據所面對的敵人不同而經常調整,一局下來更換了很多個不同的職業。他發現專家職業(狙擊手)是最沒用的一個,但這也要看個人技術,因為他的隊友狙擊手就擊殺了很多個。他花了大量的戰鬥點數購買了walker。Walker是前傳電影中出現的重型載具,玩家可以操控它在場上狂轟亂炸。

展示的地圖是希德(Theed),這是《星球大戰》前傳三部曲電影中Naboo(納布)星球的一個地點。禿鷹戰機經常能看到,但沒什麼用,很垃圾。此外這個地圖上還有納布星際戰鬥機,也是星球大戰電影中外觀最好看的戰鬥機之一。

總體來說,《星球大戰:前線2》多人模式加入《星球大戰》電影的三個時代:前傳,正傳和後傳,並沒有什麼錯,個人感覺還是挺受歡迎的。只不過遊戲中的機器人看起來太像人類,不夠有機器人的特色。或許DICE他們使用的是和普通士兵同樣的動畫設定。

《星球大戰:前線2》將於2017年11月17日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,在正式發售前將有一個BETA測試,預計在秋季開始,預購的玩家將提前普通玩家進入BETA測試。


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