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茨木童子大型攻略之一,教你快速計算出傷害

指令卡傷害計算公式

近期日服的羅生門復刻剛結束,出現了各種「為所欲為」的虐待600w茨木童子的視頻,那個傷害真的是聞(sang)者(xin)傷(bing)心(kuang)、見(da)者(kuai)流(ren)淚(xin),但很多朋友就只能看著,並不知道這個傷害到底是怎麼來的,其實很簡單,套用公式就可以,只要你初中數學那點底子還在,算一算還是沒什麼問題。

首先我們來看一下兩個傷害公式(來自wiki)

一、指令卡傷害計算

ATK×攻擊補正×[卡牌傷害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF—敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)×暴擊補正×EX攻擊獎勵

+(固定傷害BUFF—敵方固定傷害BUFF)

+ ATK×Buster Chain加成

公式各項註解

ATK:

從者面板ATK與該從者所裝備的禮裝ATK之和,即從者實際ATK。

攻擊補正:

常數[0.23]。

卡牌傷害倍率:

根據卡色分別為Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻擊[1.0]。

位置加成:

根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻擊)[1.0]。

卡牌BUFF:

此項是「卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF」的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能"魔力放出"、怪物技能"蹂躪準備"、從者職階技能"騎乘"、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

首位加成:

分為首卡為紅卡[0.5]、首卡非紅卡[0]兩種情況。

職階補正:

不同職階固有的攻擊係數,三騎士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四騎Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他職階Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。

職階相性補正:

根據職階克制關係,分為有克制[2.0](攻擊側為Berserker時[1.5])、被克制[0.5]和無克制[1.0]三種情況。

陣營相性補正:

有克制[1.1]、被克制[0.9]和無克制[1.0]三種情況。

亂數補正:

由系統在特定範圍內隨機生成[0.9~1.1]的隨機數補正。

攻擊力BUFF:

此項是「攻擊力BUFF-攻擊力DEBUFF」的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能"怪力"、從者保有技能"破壞工作"、Master技能"瞬間強化"、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

敵方防禦力BUFF:

此項是「敵方防禦力BUFF-防禦力DEBUFF」的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能"變化"、從者保有技能"拷問技術"、怪物技能"硬化"、相關寶具特效等等。

特攻威力BUFF:

敵人在Buff特攻範圍內時計算此項,是針對特定對象的威力UP狀態。例如從者保有技能"處刑人"、"銀河流星劍"、相關概念禮裝等等。某些活動期內,活動禮裝的幅度極高的「攻擊力UP」效果實質上也按特攻威力BUFF參與計算。

另外,多個特攻疊加的情況,增幅為直接加算,這種情況只會發生在存在多個特攻Buff同時被觸發時。同一個Buff,即使是有多個範圍的特攻Buff,被觸發一個以上特攻條件時仍然只計算一次增幅。

敵方特防威力BUFF:

我方在敵方Buff特防範圍內時計算此項,是針對特定對象的防禦力UP狀態。如從者保有技能"屠龍者"。

暴擊補正:

暴擊時計算此項。為定值[2.0]。

暴擊威力BUFF:

暴擊時計算此項。這裡是「暴擊威力BUFF-暴擊威力DEBUFF」的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能"心眼(偽)"、從者保有技能"鑒識眼"、怪物技能"畏怖"、從者職階技能"單獨行動"、相關概念禮裝等等。

EX攻擊獎勵:

指令卡為EX攻擊時計算此項。有前三張指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]兩種情況。

固定傷害BUFF:

增加固定傷害的BUFF。如從者保有技能"軍師的指揮"、從者職階技能"神性"、相關概念禮裝等等。

敵方固定傷害BUFF:

敵方減免固定傷害的BUFF。如從者保有技能"軍師的忠言"等。

Buster Chain加成:

當指令卡為EX攻擊時,不計算此項。有前三張指令卡都為紅卡[0.2]和不都為紅卡[0]兩種情況。

寶具傷害計算公式

二、寶具傷害計算

ATK×攻擊補正×[寶具倍率×卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF—敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻

+(固定傷害BUFF—敵方固定傷害BUFF)

公式各項註解

與普通指令卡相比,由於寶自身特性所以公式中省略了暴擊補正和EX攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害與卡位、首位是否為Buster卡和是否組成Buster Chain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。

(省略指令卡公式中註解過的項目)

寶具倍率:

寶具特有的傷害倍率。

寶具威力BUFF:

這裡是「寶具威力BUFF-寶具威力DEBUFF」的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能"軍略"、從者保有技能"過載"、怪物技能"畏敬"、相關概念禮裝等等。

寶具特攻:

「寶具特攻」與「特攻」的區別在於前者只加成寶具本身,作為寶具特效存在;後者是狀態附加,持續時間內任何攻擊都受加成。

實地分析

怎麼樣,是不是很複雜(並沒有),不過看不懂沒關係,我們找個例子來計算一下就好了。Gubour推薦了B站up主氪金氪金氪的一個視頻,我們做一個簡單分析就好了。

先看陣容

打手閃閃帶滿破牛肉丸禮裝(Q卡15%、死亡我方全體Q卡20%一回合、活動攻擊威力提升300%)、其他帶golden禮裝(開局30/50np、登場獲得15/20星星、我方全體活動攻擊威力提升50%/100%),禮裝是提升傷害的重點(所以再次提醒,國服開羅生門以後一定要儘快拿到禮裝,禮裝夠了才好打)。

接下來就是閃閃身上buff的計算

梅林夢幻的領導力(10級,攻擊力20%)+梅林英雄作成(10級,紅卡50%,暴擊威力100%)+梅林夢幻的領導力(10級,攻擊力20%)+梅林英雄作成(10級,紅卡50%,暴擊威力100%)+孔明軍師的指揮(10級,攻擊力30%,傷害提升500)+孔明軍師的忠言(10級,防禦力30%,傷害減免500,沒用)+孔明鑒識眼(10級,暴擊威力50%)+御主全體強化(我猜是10級,攻擊力30%)+閃閃領導力(9級,攻擊力18.9%)

敵方debuff

孔明石兵八陣(lv5,降低防禦力50%)

好吧接下來就是要命的計算

閃閃寶具傷害(對茨木童子)

先把公式搬運下來

ATK(13650)×攻擊補正(0.23)×[寶具倍率(滿寶,600%)×卡牌傷害倍率(紅卡,1.5)×(1+卡牌BUFF(紅魔放,共100%))]×職階補正(0.95)×職階相性補正(2)×陣營相性補正(閃閃天,茨木地,天對地1.1)×亂數補正(0.9~1.1)×(1+攻擊力BUFF(五個buff共計118.9%)—敵方防禦力BUFF(-50%))×(1+特攻威力BUFF(禮裝共計750%)—敵方特防威力BUFF(0)+寶具威力BUFF(閃閃寶具自帶30%))×寶具特攻(對從者特攻,oc200%,162.5%)+(固定傷害BUFF(孔明三技能500)—敵方固定傷害BUFF(0))=13650×0.23×9×2×0.95×2×1.1×(0.9~1.1)×2.689×8.8×1.625+500=4541471×(0.9~1.1)+500=4087914~4996228

通過計算,寶具傷害在400w到500w之間,看一下結果

結果在計算範圍之內

再看第三張紅卡傷害

先搬運公式

ATK(13650)×攻擊補正(0.23)×[卡牌傷害倍率(1,5)×位置加成(第三位,1.4)×(1+卡牌BUFF(100%))+首位加成(首位為孔明寶具,藍卡,沒有加成)]×職階補正(0.95)×職階相性補正(2)×陣營相性補正(1.1)×亂數補正(0.9~1.1)×(1+攻擊力BUFF(118.9%)—敵方防禦力BUFF(-50%))×(1+特攻威力BUFF(750%)—敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF(三個buff,總計250%))×暴擊補正(2)×EX攻擊獎勵(沒有EX,0)

+(固定傷害BUFF(500)—敵方固定傷害BUFF) + ATK×Buster Chain加成(不是三紅,0)=13650×0.23×4.2×0.95×2×1.1×(0.9~1.1)×2.689×11×2+500=1467776~1793838

通過計算,傷害在146w到180w之間,加上之前寶具481w,一定能擊退茨木童子且最多有一刀的overkill,看下結果

反正我是看不清,但結果一定是對的

嘛,講了這麼多是不是還是很暈。其實不用在意那麼多,玩遊戲的時候只要記得以下幾點就好了

1.計算傷害的時候一般只需要記住紅卡1.5、藍卡1、綠卡0.8,首紅染色後兩張卡有加成

2.一般只考慮職階相性(就是克制關係)就可以了,陣營什麼的其實不需要考慮

3.寶具傷害中攻擊力、魔放、寶具威力是乘法不是加法,所以大帝被稱為騎階光炮扛把子是有道理的

4.寶具不享受位置加成和首位加成,但是可以作為首位給後面的非寶具指令卡染色

撰寫:(攻略組)獨靈

內容來源於微信公眾號:FGO迦勒底,轉載請註明出處


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