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RX Vega的8GB顯存夠用嗎?AMD官方詳解HBM 2及顯存架構

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AMD的Vega核心已經箭在弦上——專業市場的Radeon Vega Frontier Edition顯卡將在6月27日上市,遊戲市場的RX Vega顯卡要晚一點,要到8月初才能真·發布上市。與專業卡的16GB HBM 2顯存相比,RX Vega顯卡使用的是8GB HBM 2顯存,這跟NVIDIA的GTX 1080 Ti、Titan Xp顯卡11GB、12GB顯存相比有些吃虧,因為國內很多消費者對顯存容量有蜜汁迷戀,那麼AMD的8GB顯存到底夠用不夠用?來看看AMD高級院士Jeffrey Cheng是怎麼解釋這個問題的吧。

AMD是第一個把HBM顯存帶到顯卡市場上的,在HBM 2時代雖然被NVIDIA的Tesla P100搶了風頭,但是AMD依然是第一個把HBM 2顯存帶到消費級市場上的,按照AMD副總裁Raja Koduri的說法,商業化HBM 2的過程非常困難,這種顯存在技術、產能上面臨著各種難題,從AMD在HBM 2上從之前的4顆堆棧妥協到2顆堆棧上也可以管窺一斑。

Vega顯卡的帶寬相比第一代HBM其實並沒有多少進步,甚至可能還有所退步——4顆HBM顯存等效帶寬達到了512GB/s,AMD公布的Frontier Edition顯卡帶寬才480GB/s,RX Vega顯卡之前公布的消息是512GB/s,單從看參數的話兩代HBM只是打個平手而已。

Techarp網站日前採訪了AMD高級院士Jeffrey Cheng,重點講解的就是Vega顯卡的顯存架構,原視頻是Youtube的,需要自備梯子,不過不打算看視頻的話,原文也把採訪內容做了提煉,主要如下:

·Vega顯卡主要方向是處理大數據,因此設計異構內存架構(heterogenous memory architecture),具備更寬更平的定址空間,還有HBCC主控。(1:34分)

·大容量DRAM主要用於處理大數據,但是這種方式並不是最好的,因為大容量DRAM也會有成本及功耗上的問題。(2:54分)

·AMD設計了異構內存架構以支持多種存儲技術,包括HBM 2以及AMD早前宣布的Radeon Solid State Graphic(簡稱RSSG)。

·在任何特定情況下,GPU處理的數據都是有限的,因此大容量DRAM沒什麼意義,更好的方式是快速緩存GPU數據(比如使用HBM 2),並且聰明地按照GPU要求轉移數據。(5:40分)

·AMD的異構內存架構可以輕易地集成未來的內存技術,比如存儲級內存(快閃記憶體以Byte定址,而非block區塊)(8:13分)

·AMD Vega顯卡的渲染器支持64bit定址位寬,不過跟NVIDIA一樣,AMD限制在了49bit,支持512TB虛擬定址空間。(12:08、12:36及18:21分)

·AMD Vega可以全權連接CPU的48bit定址空間,額外的空間主要留給自己的內存、存儲及寄存器等(12:16分)。此外,他們還看連接回HBCC及異構內存架構,支持各種不同的內存及存儲類型。

·現在遊戲開發者通常自己管理數據及內存數據,由於顯存容量有限,所以他們在這方面通常比較謹慎。(16:29分)

·Vega顯卡之後,AMD希望開發者讓GPU自己管理內存和數據,HBCC及異構內存架構會自己處理這些問題。(17:19分)

·Vega的內存架構剛開始不會對遊戲性能有很大影響,這主要是因為現在的遊戲開發者比較保守(PS:上面提到了這些問題了),不過在開發者讓GPU管理內存和數據之後,情況就會改變。(24:42分)

AMD Vega顯卡的改良主要受益者是AI運算(比如深度學習),他們需要更大的數據。

PS:對於Vega顯卡的HBCC,AMD之前也做過演示,在《殺出重圍:人類分裂》中,啟用了HBCC(高帶寬緩存控制器)後,GPU的顯存定址效率提升明顯,對應所需的顯存大小需求更小,從而提升了遊戲畫面速度。在幀率優化演示中,啟用了HBCC後,遊戲平均幀數提升了50%,最小幀率提升一倍,遊戲畫面非常流暢。

不過正如文中所說,AMD的這個新技術需要遊戲開發商的支持,最初對遊戲性能不會有什麼明顯影響,得等到遊戲對HBCC優化之後才可能有性能改善——這個估計又要留個坑了,寄希望AMD能跟遊戲開發商多多合作吧。

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