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你真的會彙報方案嗎?NO.51

大家好,我是小螞哥。

做方案是任何一個設計人員都要接觸到的,不管你是做平面還是景觀,都要在成千上萬的方案中摸爬滾打,小螞哥身邊好多設計老司機(皮皮鱔,帶我灰~~~)

做了多年設計,但還是對於方案的認知有所偏差,以至於我們在交流的時候報怨設計越來越不好做了,錢不好賺了等等。這時候我總會問一句,你真的會做方案嗎?

就我們景觀行業來說,目前的彙報方案套路特別深,總結起來就是三件套區位,分析,效果圖

方案除了效果圖其他地方長得簡直一模一樣,而這樣毫無邏輯的套路究竟能走多遠?

(我們打開任何一個方案在縮略圖你就能夠看到區位、分析、效果圖這三件套)

以至於小螞哥彙報好幾次甲方直接要看效果圖,前面的看都不看。這個真不怪甲方,大環境造成的。

拋開外因不談,一個好的彙報方案絕對是一個好的故事。還記得小時候聽媽媽講故事的體驗嗎,如果能讓甲方像聽睡前故事一般,那你離成功就不遠了。(也就是跟著你的邏輯思考)

漫畫來自薛宏

三個和尚的故事至今都記憶猶新,讓人能記住,這就是一個好的故事。

我們知道一般故事都有三部分組成,而歸根到底是主角一系列選擇的結果。

那麼景觀文本如何來講好故事呢?首先聲明這期我們不談方法,只談原理,當你抓住了最根本的原理,故事的形式就可以由你發揮了。或者我們下次單開一期,講一講故事的形式哈,別急~

我們故事的最初我們都要有個主角,而在景觀設計中我們的基地就是故事的主角。

我不會告訴你我是按照xx小新畫的。

這塊地因為某種原因需要開發,所以在方案中我們首先要理解這片土地開發的動機。

按照小螞哥自己的總結就是理情,把所有利益方做一個梳理。這個並不是要你人情世故,而是明白為什麼要做這件事~

比如一個公園建設從政府方面來講是政府的政績,城市的新名片等,從百姓方面說給每個市民和遊客的一個新的去處,豐富生活,這是一種潛在的長效的影響。最後還要考慮一下項目能不能帶來一些巧合利益,說白了就是沒有想到的增益。這三個方面可以畫成一個三角,小螞哥稱之為理情三角。

小螞哥盡量畫的含蓄一點哈~

把情理順也就能走在甲方前面了,不會因為沒有考慮到的利益關係導致方案的巨大失誤。我們的方案就不會一下子被甲方推到了~

和理情一樣重要的還有相地,古代叫做勘輿,小螞哥正在準備寫一期懶人相地法,可以期待一下~

水龍經是中國古代相地的重要著作。

說白了就是看現場,方案中甲方最不願意看的就是這塊,因為太多的方案把相地都泛泛歸納為區位,開始羅列信息,十分的無聊。

這種無聊的區位分析還有多少人會喜歡看呢?

作為當地人的甲方肯定要比你更了解,所以我們在相地的時候,要更加關注場地本身,要盡量記下場地中的明顯特徵,土質情況,地形地貌,氣候條件。然後替甲方歸納好,這樣對之後的方案也是很有意義的~

尤其要注意的是場地的邊界,景觀發展到今天,對於邊界的處理和認識往往決定了一個方案的走向。

說實話甲方恨不得讓你明天就把方案放在他桌子上,而相地卻又是最花時間和精力的,小螞哥的建議是針對於快速設計方案,我們至少在做之前去兩回:

第一次對場地有一個大概的認識,第二次帶著草圖和意圖去複核場地

當然相地也包括了區域文化的梳理和挖掘。小螞哥見過很多方案在羅列文化,這種不思進取的設計套路在行業內即為泛濫

這種文化羅列,除了視覺突出,意義不大。

要知道文化符號和故事的產生都有其獨特的環境和背景,你如果能講區域文化有邏輯性的梳理展示,不僅對於甲方對於整個方案來說思路都會更加的清晰。

小螞哥在方案中整理的先秦文化

小螞哥整理的時間軸

所以雖然最後表現出來的還是文化的側面,但我們做設計就需要整理成線,把文化的脈絡把握住,方案就不會跑偏了~

網友關於跑偏的惡搞

好了理情和相地做完了之後,是不是就要動手畫圖了呢?no!對於人和地的判研能讓我們得出一些共同點和不同點。

所謂共同點就是方案大的基調和秉持的價值觀。這極為的重要,正所謂三思而後行,如果缺少了這一步驟,方案變成飛機稿就指日可待了。其實這種價值觀就是我們下面做設計的基礎手法。

比如,對於北方景區的開闊景緻和南方院落的精巧細膩,可別小看這麼幾個字,方向上的微偏就能導致全盤皆輸。說了這麼多,終於輪到設計師大顯身手的時候了。

GIF/76K

上面我們說過通過理情和相地會得出一些矛盾點,這就是我們需要用設計解決的問題。我常說設計師就是在做一連串問題的選擇。而怎麼選就依靠每個設計師不同的特質了。

而我們設計師做選擇的手段,或者說是方法就是各種的分析圖,立面,剖面,功能,區位各種分析,所以你明白了吧,分析圖要有目的的做,不是幾張好看的圖就能解決問題的

(分析是給基地做了一次核磁共振)

分析圖是我們設計師對於一連串問題的選擇,它們會推導出一個不可逆的結果,這個結果就是我們具體的設計內容,表現在彙報方案中,就是效果圖,意向圖。

看到這裡的小夥伴好牛逼,這麼乾的乾貨,還能堅持到現在。

anyway,小螞哥曾經聽過彙報只用了幾張效果圖的,這當然可以,如果你有強大的彙報能力和臨場的應變能力的話(我會在下期的乾貨中教大家彙報的技巧)。但話說回來單效果圖不能稱之為完整的方案,它頂多是故事當中的結局。

在小螞哥剛工作的時候,每到做效果圖,都會犯愁,感覺有數不清的圖要做,而成熟的設計師面對選擇的結果時,會聰明的選擇取捨,巧妙的取捨能減輕工作量,還能突出方案亮點。而亮點才是我們需要效果圖最原本的初衷啊。

最後方案是需要適度留白的,對於一些暫時不可解的問題,或者有爭議的地方少做甚至不做。設計不能也不可能一次性開發到位,(真是如此的話,這個項目會過時的非常的快)適當留白也給後期的提升和改造留下了機會。

總結一下,在拿到一塊地設計之前就應該相地理情,可能還要符合上位規劃(景觀設計真的是帶著枷鎖舞蹈啊),從而形成一種基調價值觀,而設計師是遵循這樣的價值觀去做一系列的選擇(分析),最後形成結果(亮點效果)。如果一個方案做到了上述的邏輯,那麼起碼是一個合格的方案。

記住每個板塊都是相互聯繫的,具有邏輯和承接關係的。

有了好方案,還需要精彩的現場演繹,欲知如何,竊聽下回分解。我是小螞哥,一個熱愛景觀的人,我們下次見吧!!!


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