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《不義聯盟2》:漫改作品劇情這麼渣到底是誰的鍋?

上月中旬,備受廣大漫迷期待的《不義聯盟2》終於發售,雖然筆者是一個純正的DC粉,但卻沒有第一時間入手遊玩,一是因為遊戲的發售日距離上一代遊戲和《不義聯盟》漫畫更新日期隔得太久了,筆者已經把詳細劇情忘得差不多了,得先花點時間好好補補劇情;二是因為《不義聯盟》一代的劇情真的是讓筆者「驚為天人」——才來沒見過這麼丟人的劇情,後來官方出版了《不義聯盟:人間之神》漫畫,才在幾年的時間裡將《不義聯盟》的劇情完全補完,不然筆者很可能會完全無視這個遊戲。

戰鬥系統還是這麼好玩兒

《不義聯盟2》由芝加哥的NetherRealm工作室負責開發,也許在國內這個工作室的名號並不響亮,但在國外可是有不少死忠擁躉,或者筆者提到格鬥遊戲《真人快打》系列,相信不少玩家就會有一種恍然大悟的感覺——「原來是他啊」。《真人快打》系列一直憑藉著其高度的真實性與異常血腥的戰鬥方式兩大特點在格鬥遊戲圈內牢牢地佔據著一席之地,此次的《不義聯盟2》由NetherRealm工作室來製作,證明其格鬥部分有了質量保證。

但筆者並不打算詳細介紹《不義聯盟2》的格鬥系統,因為筆者並不是一個對格鬥遊戲有著很深理解的玩家,而且筆者認為《不義聯盟》系列的一大特點就是:格鬥遊戲新手也能在老手面前有一戰之力。

《不義聯盟》與絕大多數格鬥遊戲有著很大的不同,在其他格鬥遊戲中玩家只能憑藉著角色性能與自身技術來與對手決出勝負,這就造成了新人玩家與格鬥老手之間巨大的差距,新手在剛剛上手時只能被老手吊打,即便在新手玩家了解了一部分角色性能後,缺乏練習的他們也很難與老手對抗,實際上近年來格鬥遊戲的玩家群體似乎有日益小眾化的趨勢,筆者認為上述原因是一個不可忽視的因素。

但在《不義聯盟》中,官方特意設置了一些「小玩意」來縮小新老玩家之間的差距。例如,自《不義聯盟》一代起就有的場景互動元素,遊戲場景中有一些可以被角色使用的道具:蝙蝠車、垃圾桶,機槍,導彈等等,玩家身處這些道具附近時,只需一個按鍵就可以使用它們來對敵人造成傷害;當玩家使用特殊攻擊將敵人擊飛至場景邊緣時,有機會將敵人打至另一場景,而在場景轉換動畫中,敵人遭遇的碰撞與事故都會造成傷害;還有不得不提的是《不義聯盟》中各角色的必殺技,如果一個新手玩家被老手壓著打,他的必殺技氣槽積累會比對手快得多,而且《不義聯盟》中的必殺技施放不需要複雜的操作,只需一個按鍵即可施放強大的必殺技,一舉扭轉敗局。

劇情還是槽點極多

正如前文所說,《不義聯盟》一代的劇情十分薄弱,如果不是有著後來的漫畫補完,筆者簡直看不下去。此次的《不義聯盟2》據說有了漫畫編劇的參與,筆者還是小小的期待了一下,結果仍然是以失望居多。

《不義聯盟2》劇情基本上緊接上一作,且對不義世界有了更大的擴展。本作以超人的表姐——「超級少女」卡拉來到地球的始末為引子,星球收藏家布萊尼亞克入侵地球為主線展開,蝙蝠俠為了抗擊入侵者,不得不尋求往日敵對的超級英雄的幫助,並釋放超人作為必要的援手,三方勢力各懷心思,戰場局勢難以預料,最終戰局的發展雖然並沒有出乎意料,比之前作還是好了不少,算是沒有低於水准吧。

但是,本作的劇情還是有許多劇情槽點,而且有著和前作類似的問題。首先,本作雖然出場人物眾多,但部分人物僅僅是出場打了個醬油就再也沒有出現過,也許是人物的人氣太高而讓其強行出場,如小丑等等,這還可以理解,畢竟高人氣的人物也是遊戲銷量的保證之一;但一些人物的人氣似乎並不高也能夠強行出鏡,就讓玩家不知為何了,比如紅燈軍團的領袖,阿托希塔斯,在劇情中僅僅出場了一次即告退場,不免讓人感覺是在強行挖坑待填。

紅燈領袖:阿托希塔斯

同時,本作和前作都存在一大問題,即:劇情流程雖長,但質量不高,有強行留白的嫌疑;英雄之間戰鬥的理由過於牽強,給人一種「你瞅啥」「瞅你咋地」的感覺;雖然格鬥遊戲的劇情缺陷可算是情有可原,但DC的漫畫一向以劇情深刻、出彩而知名,對筆者這樣的劇情控來說,還是有些失望的。

到底是誰的鍋

近年來,DC的漫畫作品在其他領域不斷被改變,不僅是遊戲,還有電影、美劇等等。然而,除了諾蘭的《蝙蝠俠》系列外,一直沒有叫好又叫座的作品出現。電影方面,《超人》新系列、《蝙蝠俠大戰超人》不僅讓非漫迷看得似懂非懂,也使得DC漫迷有些難以接受,《神奇女俠》電影在不久前上映雖然收穫好評,但更多的人將注意力放在女主演身上;美劇方面,《綠箭俠》、《閃電俠》、《哥譚》等劇集的評價不低,但多數漫迷將其視為同人劇的地位,受眾也較集中在DC原有的粉絲群體。

美劇《閃電俠》宣傳海報

美漫改編作品為何不像原作一樣有著較高的劇情水平,筆者認為一方面的原因在於兩者的表現形式不同,劇情表現上有所差距可以理解;而導演,編劇,製片對漫畫原作的理解與喜愛程度不一也是其中一個原因;另一方面,差距如此之大,也許最大的原因還在DC本身,眼見漫威在漫畫跨領域改編的道路上大賺特賺,DC雖然擁有廣大的粉絲群體,但已經無法繼續淡定下去,加快腳步構建DC的熒幕世界觀是唯一的方法。

因此,DC一部接一部的推出新的電影、美劇和遊戲,為的就是趕上漫威,不讓其獨享其成;因此,趕工期成了其唯一的選擇,拍板通過質量不高的劇本也就成了其不得不遷就的環節。

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