16人耗時8個月製作的宣傳片,渲染就用了2個月。幕後到底經歷了怎樣的過程?
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這幾天搜集資料時看到幾張挺有感覺的概念設計圖,繼而搜了搜相關信息,原來是遊戲《神仙道2》手游里的。
這種水彩暈染感覺的概設別有一番風味,很喜歡。
《神仙道2》手游是即時回合制角色扮演類手機遊戲。曾經風靡一時的《神仙道》頁游估計有好些小夥伴玩過吧?《神仙道2》手游這次據說要以全新形象展示,一起期待下全新的劇情和畫風。當然今天不是來推薦遊戲的,《神仙道2》手游有個製作非常不錯的小宣傳片。接下來的時間,我就帶大家一起Get下其中的製作細節。
故事梗概
據了解這個預告片是由16人的製作團隊耗時8個月的時間完成的。短片的前半段主要描繪的是雲水村與世隔絕,其樂融融的大背景,由於阿星冒失行事發生的一連竄有趣的故事。
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而後半段畫風轉變講述怪物入侵,眾人奮戰,以及阿星夢醒。整個情節用遊戲里的角色交代了時間地點人物,以及他們之間的關係,還有衝突的來源等等。
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角色性格的挖掘
為了更好的把故事線與原遊戲的結合做到更接近,並且起到宣傳的作用。製作團隊反覆的研究了遊戲中的設定和人物關係。
比如,遊戲里的主角阿星在遊戲里是什麼性格呢?轉換到宣傳片里他的性格會什麼樣?他是活潑好動的,有點痞氣,冒冒失失等等。
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還有千機猴是售賣武器的,那麼他會與主角阿星有什麼互動性的故事發生呢?短片中設定了一個情節就是他們互相看不順眼。
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再比如陶瓷小怪和小石怪,在原版設定中其實他們是個反派,但在宣傳片中為了增加CG溫情,將其設定為與世無爭的萌寵,為影片加入更多的可看性。
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雲飛與主角阿星都喜歡小翠,性格上與阿星相反,自尊心強,兩個人互不服輸,喜歡暗中較勁。
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總之,角色上製作團隊下了很大的工夫進行的性格與故事上的調配。
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小翠設定
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怪物設定
模型
製作團隊的模型師只有4個人,為了項目進度團隊採用4人4角色輪序製作的方式。
相對來說,阿星算是一個粗線條的男主設定,然而,其設計依然是一個極富挑戰性的工作:其冒失鬼的性格決定了其體型要在整個短片中要承擔大量的,甚至是超量的高難度動作。
單純地靠簡潔的體型構造是解決不了問題的,要做到動作表演時不穿幫,這對於模型師來說身體比例的協調度與精確度要求還是是蠻高的;
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作為核心主角,整個短片幾乎完全圍繞阿星展開,所以很自然地阿星會是受眾客觀,進而上升到主觀上的惟一的情感聚集點,如何讓觀眾一眼就愛上這個角色,並且願意看他表演下去這成了對阿星模型最基礎最入門的要求;
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雲飛的難點在於其火狼妖民的身份,耳朵的處理。雲飛有著極其特殊的火狼耳朵,這個長滿火色毛髮的耳朵如何自然地配置到一個人類身體上在觀感和技術上都不是輕易就能解決的問題。除了耳朵的毛髮效果和透光性處理外,團隊還要求這雙耳朵要有現實中動物耳朵的靈動性
小翠的角色前前後後改過四次,其主要原因是小翠與一般的女性角色相比,她是一個溫婉、柔美的極細線條女主設定
Q版角色通常用來傳達的角色核心是其「萌」屬性,但小翠的「萌」屬性更內斂更細節,需要有效地傳達這個較內斂的屬性,以及尋求與角色特定性格的平衡點成了團隊最大的一道難題;
此外,小翠是一個極富東方仙俠特色的女主形象,所以在其面容和服飾的考究上,團隊成員重點研究了東方人,尤其是中國古代女性角色的面孔特徵以及有中國特色元素的古代服飾設計
在短片里還有一個給大家印象最為深刻的角色,那就是怪物。怪物的模型用了3周的時間。其高度還原了原遊戲中的角色設定。由於他是建築物與肉體組成的怪物,要有效處理兩者的關係,使得模型更自然流暢。
為了達到更加流暢、自然的效果,怪物自身的煙霧特效是直接做在模型上的,避免了後期疊加特效容易出現的偏差、低質感、劣效果。
動畫
對於動畫的製作,為了讓角色看起來更加真實和更加自然,製作團隊拍攝了動作參考,再把動畫師的表演逐幀播放研究動作,最終把細膩的情感動作賦予角色。
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為了達到角色細膩傳情的表情動畫,每個角色的表情都經過10多次的反覆修整,直到達到符合每個角色的性格特點
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還有兔子大師耳朵動作細節的處理感覺很微妙,據了解,製作團隊觀察了現實中很多兔子的動作,才最終製作出鏡頭中非常有靈性的兔大師。
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特效
特效方面,主要難點是把阿星、雲飛、小翠吸入高空的黑雲漩渦,這個特效是製作團隊針對此效果編寫了一個特定的力場和程序實現的。
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還有那段阿星被雲飛打倒在地之後,油菜花散落的鏡頭,用到了「變形物體的剛體解算」技術。
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渲染
渲染階段幾乎所有的角色都是與燈光有所交互的,這種交互最細節也是最讓人覺得驚嘆的是瞳孔的材質表現。
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為了達到角色瞳孔與燈光交互的真實反饋,技術組成員專門開發了瞳孔的材質,這種材質能在燈光照射時產生真實人眼的「焦散」效果。
通俗點來說,就是一般CG中角色的瞳孔都是用高光來實現,即眼睛裡光的反饋是畫上去或者貼圖上去的,這種瞳孔的效果並不會隨著燈光的變化而產生變化;
而這次角色瞳孔里的光線反饋完全是隨著光源的變化而變化的,這樣做的好處,除了能夠實現角色眼睛晶瑩剔透的質感外,還有助於塑造更加活靈活現的角色
影片最初有165個鏡頭,為了整體影片的節奏和流暢性,最後剪掉了68個鏡頭,最終剩下97個最為精彩的部分。這些三維鏡頭渲染一共用了兩個月的時間。
那麼說到這裡,大家或許更想知道他們用的什麼製作軟體。我特意問了一下,用到的軟體有Maya,Houdini,合成用的AE,Nuke,最終剪輯用Premiere。
其實,流程還是那個流程,在細節的處理上有團隊針對性的開發。而影片更多展現的是鏡頭語言的運用,故事情節講述的連貫性,還有與遊戲的貼合與宣傳性。
目前,《神仙道2》手游正在預約中···
※又漲姿勢了 拍一堆照片,就可以重建高精度三維模型?他們是這樣做的
※腦洞特別!他眾籌做出一部「漏斗百出」的動畫,竟然還在國際動畫節上展映
※厲害!儘管2015年的片子,但視效絕對牛逼
※迪斯尼研究中心又一牛B技術,物理模擬增強面部表情動畫
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