《艾米麗又離開了》:它是最早的文字遊戲,也是一代人的回憶
作者:美丘
在那個遙遠的年代,曾有一款由美國在線公司開發的信息軟體。我們不妨想,若是它能理解我們的談話,那恐怕這個軟體本身會和使用它的人一樣多愁善感。
我們這次要說的這款遊戲——《艾米麗又離我而去(Emily Is Away Too)》,就是一款在山寨的「EOL」即時通訊軟體上進行的互動小說類型遊戲。
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我在兒時老屋的後院玩了這款作品的前作,也就是發佈於2015年的《艾米麗離我而去(Emily Is Away)》。
那時的老屋已經四處都是工人,打理著這幢準備賣掉的房子。他們讓我站遠些別影響工作。父母在按房地產商的指示,用柔和的米黃色塗料粉刷著屋子的亮黃色廚房圍牆。
這是為了讓房子的下一任主人能夠毫無負擔地開始新生活,而不必時時處處想著曾經住在這裡的我們。
那時我的心裡滿滿都是對兒時的懷緬。
我的腦海中浮現出的場景,是我的母親手上沾著麵粉,隔著窗戶像我揮手的樣子。而我本身並不是一個容易敏感之人。當然實際上,廚房並不是我度過最多童年時光的地方,網路才是。
也正因此,當我看到《艾米麗離我而去》的山寨聊天軟體界面的時候,我心中湧起的懷緬便較廚房給我的感觸而更為之多了。
這件事已過去兩年。續作《艾米麗又離我而去》和前作一樣,仍然是與童年的各種細微回憶有關。
AIM的可定製藍色背景窗口,路人甲標籤中的皮卡德上校洗腦歌曲,還有那些莫名其妙卻又恰到好處的消息。再加上這個雖然山寨卻神似的界面。安裝遊戲之後,就會彈出一個山寨的《艾米麗又離我而去》即時通信軟體界面,還有一本正經的版權聲明。
你可以選擇預設的隨機用戶名,比如GameOvergREGGY啊,Trello65啊,當然也可以自己起一個名,順便設個頭像。等到建好用戶,好友列表彈出來的時候,我還頗花了點時間讀了一下他們的簽名檔,最後發現這些簽名都是來自各種奇怪樂隊的歌詞。
要是想和好友們聯繫,只需要點一下發送消息,就可以用鍵盤一字一句輸入你想說的東西了。
對玩過前作的人來講,《艾米麗又離我而去》這部作品會讓你找回此前熟悉的感覺:這裡一切的故事情節都從EOL即時通訊軟體上的社交關係展開。
故事從作家妮可·克勞斯的一句話開始:「艾米麗是誰?她是每個人都曾經愛過的人。」遊戲開頭的時候,你有兩個剛認識的朋友:喜歡聽搖滾、滴酒不沾的艾米麗,以及喜歡喝酒,打算去看2006年扭曲巡演音樂節的埃爾文。
二人和你在EOL上聯繫,他們想知道你喜歡什麼樣的音樂,喜歡玩什麼遊戲,夏天過得怎麼樣等等。這樣平淡無奇,卻又與你通過網路逐漸與人變得熟絡的過程一般無二。過一段時間,說不定你的現實關係網也會照遊戲的樣子發展。
雖然並不想劇透,不過如果說一句的話,當你打穿這個遊戲,一定會為這之中的純粹和甜蜜而動容。
你可以從很多角度去描述《艾米麗又離我而去》這部作品:它真實可信,它令人懷念。遊戲里的人物會逐漸進入你的生活,或者不如說,你的生活變成了一個瀏覽器的擴展標籤。
在遊戲中,你喜歡的人會發給你一個微博鏈接,裡面是一個逼真的與遊戲本身有關的網頁。她說自己很無聊,想和你一起做一套問卷。
她也會給你分享優酷網的視頻,裡面是Red Jumpsuit Apparatus的《Face Down》——當然,這只是以這種方式分享了遊戲的OST。這些網頁也是遊戲的組成部分,除了遊戲里的人物活在我們用來刷微博或是追劇的瀏覽器里這一點之外,並無其它異狀。
可能在開始遊戲一段時間之後,你會發現自己像我一樣,一邊玩遊戲一邊上著網。
這個遊戲就是這樣,它成為了你網路體驗的一部分,你不必專門為了玩這個遊戲抽出時間,而是在比如逛淘寶啊什麼的時候隨手點幾下,和朋友們聊聊天。
你的朋友們也有自己的脾氣,有時候會對你太久不回復他們感到不耐煩。比如今天埃爾文過得不太好,需要發泄一下,而艾米麗跟你說自己要分手了心情不好。
兩邊都需要你去投入精力,但畢竟分身乏術,比如你和埃爾文聊天的時候表現得有點心不在焉,她就會對你發火,然後在幾分鐘尷尬的沉默之後跟你說真不該那麼信任你,之後憤怒下線。
偽社交遊戲正在大行其道。去年,以簡訊和消息推送為遊戲形式的韓國約會模擬手游《神秘發信人》風靡了Kotaku的編輯部。
這個遊戲是建立在社交軟體之中既定的交流模式之上,並以此為基礎撰寫了充滿感情的台詞。這樣的方式確實起了作用。雖然有些時候也會出現一些問題,比如對話常常是單方面的。
NPC們經常會坦白、發泄,會告訴你們自己的問題和不堪,會用他們自己的感覺轟炸你。你也可以用強烈的語氣和感嘆號去告訴NPC「有事就來找我啊!」
在這樣逼真的偽社交遊戲中,我們會逐漸回想起自己在真實生活中曾經有或參與過的單方面社交。我覺得我會更喜歡一款不那麼讓人的情感翻騰的遊戲。
《艾米麗又離我而去》的情感投入並不會讓人覺得是在耍花招,因為作者的創作過程就像是一個經歷過時間穿越的新聞工作者在我的戴爾電腦里寫稿一樣。
它也證明了「沉浸」這一甚囂塵上的概念並不需要去專門地去提出。內行的設計,優秀的劇本,幾個恰到好處的超鏈接,一樣能夠將玩家帶回那些久違的情感中去。
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