對話《地下城堡2》製作人惠翔:做自己真正想做的遊戲
對於國內的大部分遊戲製作者來說,追求越來越重度的遊戲體驗似乎已經成為了行業標杆。但在AppStore付費排行榜上,一款不那麼重度的文字冒險類遊戲《地下城堡:鍊金術師的魔幻之旅》卻獲得了大量玩家的支持,並持續佔據了排行榜的高位。近日,《地下城堡:鍊金術師的魔幻之旅》正式推出了續作《地下城堡2:黑暗覺醒》,帶著對遊戲的好奇,我們有幸採訪到了遊戲製作人惠翔。
製作團隊
以下是採訪實錄:
Q1:當初是為什麼想要做一款像地下城堡這樣的文字類冒險遊戲,國內目前敢於做這種方向遊戲的製作人並不多見。
答:手游要做什麼、要怎麼做,我們也考慮了很久。最初開發這個遊戲是因為愛好,因為喜歡《小黑屋》這個遊戲。遊戲通關後的意猶未盡,讓我萌生了做一個自己喜歡的遊戲的念頭,「就做一個能玩很久的加強版小黑屋吧」,這樣的想法支撐著我們的團隊,也最終敲定了做這個遊戲。所以也很感謝雷霆遊戲小夥伴們的無條件支持。
Q2:您是否預見到過《地下城堡: 鍊金術師的魔幻之旅》(以下簡稱《地下城堡1》)的成功,《地下城堡1》的成功帶給你的感受是什麼?
答:坦白講至少做遊戲之前沒預料到會這麼火。就馬後炮補兩句吧:首先是喜歡,團隊的人都喜歡玩這個題材的遊戲,做出來的東西也就比較走心,所以最後出來的產品在質量上還是過關的。其次是差異化,現在市場上雷同的遊戲太多了,在這樣一個市場環境裡面,你讓玩家如何甄別?還能愉快地玩耍嗎?所以《地下城堡》算是不小心走了一個差異化的路線,結果僥倖獲得了成功。給我的感受就是,一定要堅定走差異化,堅定自己內心的想法,做自己真正想做的東西,這樣才有可能成功。
Q3:是什麼促使您開始製作《地下城堡2》的?有了《地下城堡2》之後,《地下城堡1》還會持續的進行更新嗎?
答:地下城堡1的架構比較小,沒有辦法加入很多新的想法,而玩家對於新玩法的需求又很迫切,所以開發2代也是勢在必行。
Q4:相比於市面上大行其道的重度手游,您認為文字冒險類遊戲的魅力體現在什麼地方
答:比起畫面絢爛的遊戲,文字冒險類遊戲的信息集中度更高,讓玩家分心的東西比較少。玩家可以專註於玩法和故事。
Q5:相比於《地下城堡1》,地下城堡2有哪些新的特點是您比較驕傲並認為玩家會喜歡的。
答:更豐富的RPG元素,可以按自己的想法打造英雄。故事更龐大,玩家的行為可以改變故事的走向。
Q6:在製作《地下城堡2》的時候,有沒有遇到過什麼困難或者有趣的事情可以跟我們分享一下。
答:主要困難就是在創新和繼承之間的取捨。如果創新太多會擔心老玩家不買賬,如果繼承太多又顯得沒有誠意。
Q8:《地下城堡2》的安卓版本將於什麼時候上線,您對遊戲的期待是什麼呢?
答:因為種種客觀原因,安卓版本拖了比較久才上線,在這裡給各位久等的玩家致歉,期待就是能讓初次接觸地下城堡的安卓玩家也能體驗到這段冒險的精彩之處,成為我們的粉絲。
Q9:最後一個問題,您對一直支持《地下城堡》的玩家有什麼話想說嗎?
答:感謝,玩家的品味決定了市場的風向,正是因為有你們,我們才有底氣走自己的路。
我們將持續關注關於《地下城堡》系列的後續消息。
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