傳授維護經驗,FGO 遊戲開發商 DELiGHTWORKS 將舉辦 FGO 開發技術演講會
FGO 這款遊戲從上線伊始就是伴隨著維護,在遊戲運營初期小霸王伺服器動不動就出 bug 進行緊急維護也是 FGO 的一種日常,而 FGO 遊戲開發商 DELiGHTWORKS 能夠接下 FGO 遊戲開發工作其實是走了某種後門,憑藉著朋友的介紹庄司顯仁與武內崇相識, DELiGHTWORKS 才拿到了 FGO 遊戲的開發工作。而在 6 月 18 日 DELiGHTWORKS 將舉辦一場 FGO 技術演講會,專門向遊戲開發與運營人士講解 FGO 開發運營 2 年來積累的種種經驗
DELiGHTWORKS 是庄司顯仁自己成立的遊戲公司,庄司在一開始既是 DELiGHTWORKS 的社長也是 FGO 遊戲的製作人,直到 2016 年 10 月後 FGO 的遊戲製作人從庄司顯仁變為了現在的鹽川,DELiGHTWORKS 對於 FGO 真的是屬於上線之後又重做,甚至在 FGO 上線初期長時間維護時 DELiGHTWORK 急急忙忙的招聘程序員來解決問題。雖然 FGO 在運營前期開發團隊手忙腳亂,但伴隨著運營已經快 2 周年,DELiGHTWORKS 開發團隊也從最早的 30 人左右變為了現在的將近 90 人。這次將在 6 月 18 日發表技術演講的是 DELiGHTWORKS 內部開發團隊的三名重要成員,開發技術指導田村祐樹、伺服器程序員今井守生、架構工程師甲英明,這三人的演講主題分別是「為什麼沒有技術就做不出有趣的遊戲呢?」、「為了定期更新、長期運營的開發手法」 (資料庫結構設計)、「關於遊戲在海外展開的架構設計」。後兩個演講主題是比較具體的,尤其是第二個演講主題就是針對 FGO 運營維護,而且其中將包含 DELiGHTWORKS 開發團隊的失敗教訓
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