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全球最強主機Xbox One X發布倒計時五個月

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上周的亮點無疑是蘋果WWDC大會,而本周的熱點自然是萬眾期待的E3。而說到今年的E3,99VR視界君最關注的就是微軟了。畢竟作為一個主機遊戲迷,視界君可是對微軟的天蠍座期待已久。按照慣例,在每年E3開展前夕,不少大廠商和平台公司都會舉辦發布會來推介自己的新產品,今年自然也不例外。那麼下面就讓我們來看看,這些廠商的發布會都有哪些亮點:

Xbox One X將於11月7日上市,支持VR體驗,售價為499美元

微軟E3媒體見面會上的重點全都是Xbox One X主機(原Project Scorpio),而這款新Xbox硬體將於今年11月7日正式發售,售價為499美元。

Xbox One X擁有6 tflops的單精度浮點性能,遠超過其主要競爭對手PS4 Pro的4.2tflops。另外,微軟為Xbox One X配備了定製GPU引擎,核心頻率達到1.172Ghz,高於Xbox One(853MHz)和索尼PS4 Pro(911MHz)。當然,這台主機的性能足夠強大,可以支持流暢的VR體驗。通過《極限競速 7》實時運行在聲稱的原生4K 60Hz上,這已經得到了部分暗示。

感興趣的小夥伴注意了,距離剁手還有五個月!是不是更有動力搬磚了呢?

EA:《FIFA18》9月份發布 暫不打算開發VR版

今年EA在E3期間的發布會上,展示了數款新老IP,包括《聖歌》、《星球大戰:前線2》、《逃出生天》、《極品飛車20:復仇》、《FIFA 18》、《麥登橄欖球18》、《NBA LIVE 18》以及《BF1》的新DLC。

而在這之中,FIFA無疑是最受關注的IP。然而遺憾的是,當外媒問道是否有計劃製作VR版本的FIFA時,EA給出了否定的答案。一方面,是考慮到索尼在PSVR上的投入有限;另一方面,PlayStation 4Pro和Xbox Project Scorpio的性能,依然有所不足。

其實EA的考慮也不無道理。與其現在推出一個草率的版本,我們寧願多等一段時間,看到這款經典IP在VR平台上大放異彩。

《精靈寶可夢Go》將採用蘋果最新AR技術

在上周舉行的WWDC 2017年度開發者大會上,蘋果正式公布了新的iOS11移動操作系統,其中增加了對AR的支持,推出開發者AR平台ARKit。而風靡全球的AR手游《精靈寶可夢GO》有望藉助這次iOS系統升級給蘋果用戶帶來更真實的畫面體驗。

《精靈寶可夢GO》的開發商Niantic工作室在最近一篇博客中提到他們將採用iOS11的最新AR技術,讓遊戲畫面變得更精美。「我們正在使用新的AR技術,打造新鮮有趣的遊戲內容,讓精靈出現在你身邊的各個位置,讓遊戲的AR玩法更有趣。精靈的虛擬世界將從更多層面與現實世界重疊,具備更多的細節,準確度和真實度也會更高,玩家與精靈們的互動也會更加栩栩如生。」

然並卵,我們大陸的小夥伴依然玩不到這款遊戲。

與高通斗!iPhone 8或無法升至超高網速

最近蘋果與微信之間的戰爭傳得紛紛揚揚,雖然騰訊官方已闢謠,大家也不用擔心在蘋果手機上無法使用微信,不過,蘋果與高通之間的訴訟大戰卻是真事,而這也導致了蘋果今年的新手機極有可能無法實現對手具備的千兆網速(1Gbps)。

之前,蘋果和高通之間爆發了訴訟大戰,雙方已經在全球多個國家相互起訴,高通甚至起訴了蘋果的幾家手機代工廠。蘋果指控稱,高通向自己收取了過高的專利費,另外拖欠數億美元的專利費折扣款,目前蘋果已經通知代工廠,暫停支付高通專利費,這也影響到了高通的業績和股價。據報道,為了讓所銷售的三款手機具有類似的通信性能,蘋果極有可能採取更低的網速,以便兼容英特爾基帶處理器,這樣新手機將無法支持千兆網速。

看來,蘋果味了維護供應商多元化的策略,已經影響到了產品的最終性能。希望iPhone8不要令我們失望。

STEAM平台擁有2500萬VR-Ready用戶 同比去年暴增2倍

在V社最近公布的一份數據中,有近2500萬的Steam用戶的PC能夠達到VR-Ready的標準,也就是能夠支持HTC Vive或者Oculus Rift。

從Steam硬體調查中我們可以看到,有超過14.5%的Steam用戶配備了DirectX12顯卡。基於這幾年V社用戶數據推測,我們估計Steam的用戶數量會達到1億7000萬。不過其中安裝VR-ready電腦的用戶只不過2500萬。從這一數字我們也可以推知,目前VR依舊是一個比較高的門檻,大部分的PC還很難在VR環境下達到90FPS的幀率。

目前有許多潛在的VR用戶,而將這些潛在用戶變成真正的用戶則是硬體和軟體開發商所需要共同努力的。不過從目前PC硬體發展的情況來看,這一天或許離我們不遠了。


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