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風暴英雄設計師:花村修改在即,我們都愛光頭哥

風暴大廳前言:reddit網友提問引發藍貼狂歡,設計師:花村修改在即,我們都愛光頭哥

風暴英雄設計師:花村修改在即,我們都愛光頭哥

原帖地址:

一個樓主在reddit發帖,提到煉獄聖壇上線5周就被修改了,而花村上線以後惡評如潮到現在6周了還沒有動靜,包括官方的回復都沒有,怎麼回事啊,希望至少聽到一點聲音。

然後引發了藍貼狂歡,翻譯了一下送給各位藍癮者

BlizzTravis(後面都是這哥們兒的回復):正在嘗試一些修改,已經在進行內部測試了。

網友:這個帖子有多讓你們沮喪?

BlizzTravis:哈,這要看你們問誰啦!對我來說幾乎沒有,我已經從事在線遊戲工作幾乎20年了,在很久已經就知道怎麼面對社區的反饋了,都是大家的熱情啊!(或者有搗亂的,簡單無視就好)

網友:很嚴肅的問題:你們懷念光頭哥么?我很懷念他啊(我猜大家都懷念他)

BlizzTravis:我喜歡這個傢伙,幸運的是我現在仍然能經常見到他,而當我想要一些設計點子的時候他總是會在那裡給我們提供幫助。

網友:(給了一個具體的修改建議,核心血量翻倍,關於開炮這個不是太確定,大家可以看原文:Bakery honestly hit the nail on the head with his suggestions I feel. Especially doubling the core health and shots fired from payloads baseline. That keeps the number of payloads required the same if you take no forts/keeps, but reduces the impact a significant amount when you do push down forts/keeps. This will make the games take a little longer as they won"t snowball out of control for the team that just hard pushes a lane.)

BlizzTravis:我們內部進行了一些類似的測試,結果和我們的設想相比還是太複雜了一些,有些更簡單的改動也能達到類似的效果。

網友:你們注意到地圖AI的bug了么? they always suicide by entering the opening in the walls behind the keep, and try to leave following the minion path, they do this everytime they are chasing someone or just running away, if they are close the supp camp area you can be sure they will do this, Btw we are talking about Elite bots.(有點暈)

BlizzTravis:我相信這已經被內部修復了,補丁應該很快就放出來了。

網友:感謝你放出這個信息,不過本來幾周前就應該有人回應了,我理解應該給這個地圖幾周的測試時間,不過花村這地圖的問題非常快的就顯示出來了,用了6周時間才承認也太長了。不過還是加油吧,希望看到你們的修改。

BlizzTravis:非常正確,我向大家道歉。每天忙啊忙,太容易忘記告訴大家進展了。( It"s sadly easy to forget to tell the world about things in the day-to-day trenches)

網友:在我有限的程序猿生涯中,我學到了一點:最好不要在已經可以發布之前通報任何消息,因為總有幺蛾子。你可能以為你要這麼做,但是你永遠不知道會發生什麼問題,或者發現另外一條路才是最好的,原來的想法沒必要。正因為如此,大部分程序猿都先閉嘴,知道他們確定該做什麼。給大家傳遞有可能誤導的信息可能是程序猿會犯的最危險的錯誤之一了。

BlizzTravis(感同身受痛哭流涕,我自己加的23333):太對了!不過我們還是應該更好的讓大家知道我們聽到了反饋。我不會給出修改測試的具體細節,很有可能上線的時候和現在做的已經很不一樣了,不過說一句「我們聽到了你們的聲音,正在幹活」會很有用。

網友:hey BlizzTravis,我想藉機從不同的角度問一個花村的問題,你們是怎麼看待有些比賽過快結束,以至於有些晚期天賦派不上用場的問題(比如花村結束太快,經常用不到16,20的天賦)

BlizzTravis:不管比賽太快還是太慢結束這都是一個問題,我們都會研究。當比賽太快,不光是很多棒棒的天賦用不上,讓一些後期英雄上不了,同樣還會讓遊戲時間和等待時間的比例出問題。(遊戲5分鐘排隊10分鐘23333)

網友(接著上一個問題):我知道在不同的地圖上有不同的強勢,弱勢英雄,那如果一個地圖可以選優勢英雄在早期就搞定戰鬥,不用等到20級再變神仙不也OK嗎?我覺得這就是花村的設計理念啊(早點結束戰鬥),至少我一開始都是按照這個想法來bp的。

BlizzTravis:地圖設計讓英雄bp有不同的選擇絕對是我們有意設計的,只是尺度大小問題。花村比其他地圖速度更快是沒問題的,我覺得修改以後也會保持這樣,只是不像現在這麼極端。

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