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觸樂夜話:你們真的還會「我靠我靠」地看E3發布會嗎?

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

我能想像,從起出今晚夜話的題目開始,就會有讀者朋友痛斥我不可救藥地邁進了老齡化階段,好像對什麼東西都不感興趣。可能有一部分事實的確如此,這幾年來,E3的所有發布會我都是在發布結束以後補的,不管發布會的時間是半夜還是早晨,我真的沒有那麼迫切地想要去看個究竟。

早起開個群,一切都盡收眼底

這個心態就像是看歐冠一樣,學生時代趕上巴倫西亞跟巴薩、皇馬踢歐冠決賽,到處找錄像廳找電視,還要找到能看ESPN的頻道,和同學們一起大呼小叫地看完,感覺可精彩了,後來過了一些年看錄像,發現巴倫西亞這種崇尚1比0主義的球隊,場面上其實非常沉悶,為什麼那時候看就覺得好呢,我想一方面是一群人看球,氣氛營造得好,一方面是的確以前沒怎麼看過幾次歐冠決賽,新鮮——現在您讓我睡到半夜爬起來都難上加難。

看E3差不多也是這個心路歷程。我印象里遊戲展上的各大廠商發布會,在國內被熱情關注可能是這七八年的事。當然,這些發布會作為各大遊戲展的保留節目,歷史肯定不止這麼短,不過它們真正地受到極大矚目並且形成話題,還是在流媒體興起之後。在那之前我要關注的話,要麼是等錄像,等翻攝的預告片片段,要不就是跟著GameTrailers的小水管直播邊卡邊看,條件越苦越想看。可不管是怎麼看的,新鮮過幾次之後,胃口提高了,期望值也下降了。原因無非是發布會上亮眼的遊戲越來越少,流程也漸漸模式化,主持人講話、遊戲公布和演示,然後猜猜小島秀夫今年帶來了什麼符合全世界胃口的搞笑彩蛋。十幾年過去了,一起看直播的夥伴們,心態漸漸從「XXX的發布會一定要看」,慢慢轉變成「不知道今年誰還有看點」。

育碧發布會上總是穿插著上等的歌舞表演,其實想想跟古風手游發布會上的民族舞沒什麼本質區別

可能是其他廠商發揮太一般了吧,當我看到Devolver Digital這個創意十足,「沒人看的、但可能是E3上最好的」發布會時,我真的找回了一半十幾年前的情緒,儘管這場發布我還是聽到讚美之後找來看的錄像,可是真的很酷,很多東西出乎意料(詳情我就不必去寫了,你們可以看今天頭條)。不過問題也來了,D社的這個路子會引領未來發布會的風向嗎?好像也不太可能。誰都知道Devolver Digital的這條路是有點劍走偏鋒的,從遊戲到發布會,不過是一個風格的延續。這場炫目的演出並不是玩家和大廠眼裡那種傳統的、以遊戲為中心的發布會,它更像是一條發布在時報廣場的30秒視頻,憑著全世界的矚目給自己做了一個絕好的品牌形象廣告,這跟大廠們的目的性完全南轅北轍,也不可能年年都來一出續集。

太有型了!

話說回來,如果玩家們的注意力更多地放在討論發布會的形式,而不是內容的時候,這不是什麼好事。可是非讓玩家討論內容,又能討論到什麼呢?發布會看多了覺得沒意思不是這幾年才有的趨勢,而今年似乎尤其沒有期待。我的朋友張帆幾乎是看一個發布會黑一個發布會,看到我喜歡的觀光遊戲《刺客教條:起源》氣不打一處來,看到Bethesda不僅沒有「老頭6」,還不斷炒冷飯,而且是用飯制MOD炒冷飯時,更是出離憤怒。當然他黑B社我是贊同的,如果黑粉也算粉,如果B社開發布會就是想要不斷被黑,就是想不斷在油管上被點差評,而不想有人針對遊戲進行什麼技術性討論的話,那他們也算是成功了。

B社你也真的夠了

其他方面,微軟發布了「叉一叉」,看上去不便宜,而且沒有什麼值得一看的遊戲,相比之下,索尼的公布的幾個遊戲,《怪物獵人:世界》、《旺達與巨像》重製版,還都挺擊中人心的,雖然這場發布會也未必比往年更精彩。下面就看任天堂的了,我對任天堂沒什麼偏見,不如猜猜今晚任天堂會有啥?

周玉豬?育碧的遊戲,我還挺期待這個的……

最後我想說,我為什麼不那麼想看E3發布會,還有一個理由,那就是E3發布會很大程度上是一場秀。因為E3的現實和歷史地位,許多廠商的戰略、新遊戲都是這裡發布的,相對而言,E3可能會出大新聞,但在遊戲的展示上卻比較務虛。如果你想看到一個遊戲到底是怎麼樣的,往往每年的科隆遊戲展能提供更多信息,因為很多遊戲在展場里可以實際玩到,或者有實機的演示——尤其是年貨遊戲,E3發布、科隆試玩,幾乎成為慣例。相反,E3上的遊戲往往只有概念發布,公布一段預告片就不錯了,至於預告片里的畫面是實機跑出來的,還是預渲染,玩家不知道,廠商也不說,先讓你們瞎猜幾個月的——這個壞毛病其實從360和PS3時代開始就有了,延續至今還是如此。就算一個Demo真是實機跑出來的,那也可能是個展會特供版,等實際發行了多半也要降幀數、要畫面縮水。所以,幹嘛非得看發布會,還非要看直播,誰看誰被騙呀……


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