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數學教授開創的世界 TCG的前世今生

TCG走過了20幾年,隨著不斷的演化,TCG已經被賦予了更多新的含義。

創始者——《萬智牌》

1993年,一位名叫理查·加菲的美國數學教授發明了一款真正意義上的「TCG」——萬智牌。相較於傳統的卡牌遊戲,萬智牌融入了更多的RPG元素。玩家們扮演鵬洛克(也翻譯為旅法師),為了榮耀與知識,向其他鵬洛克的發起挑戰。

理查·加菲萬智牌之父

《萬智牌》龐大的世界觀是在此之前的卡牌遊戲不曾擁有的。《萬智牌》的世界觀可分為兩大時期,一個是旅法師還是神的時代,一個則是旅法師們稱為凡人的時代。

《萬智牌》的各個故事則發生在不同的時空當中,神河、塞洛斯、贊迪卡等等,每一個時空都有相應的法力元素,也正是這些時空,撐起了《萬智牌》的世界。

萬智牌時空之一,神河

在剛剛推出《萬智牌》時,人們驚訝於它完整的對戰系統與對戰方式。構築屬於自己的套牌,與不同的對手交手,加上《萬智牌》足夠深度的卡池,讓《萬智牌》風靡全球。更重要的是它帶來了TCG中「T」的概念——集換,能讓玩家們自由交換卡牌,這也是遊戲的核心樂趣。

萬智牌的實體卡集換是遊戲的主要樂趣之一

憑藉著這一套在當時近乎完美的新穎玩法,《萬智牌》為卡牌遊戲打開了新的大門。但隨著時間的流逝,《萬智牌》的弊端也逐漸顯露了出來。本來是優勢的卡池深度,缺變成了新玩家的阻礙,面對茫茫多的卡牌,很多新手都選擇了放棄。同時實體卡的發售方式讓卡牌平衡性的調整產生了很大的困難,畢竟萬智牌在現實中可是有著真金白銀的價值,隨意廢牌會讓很多玩家虧得血本無歸,直到現在《萬智牌》發布個禁牌表都戰戰兢兢。

實體與虛擬卡牌並存,卻讓禁卡表每次都不敢大砍

傳承——《遊戲王》

在1999年,KONAMI借高橋和希的知名漫畫《遊戲王OCG》,推出了同名TCG。遊戲引用了漫畫中的「魔法與巫術牌」系統,完全沿襲了漫畫中的遊戲機制。遊戲王卡牌相較於萬智牌的5色系卡略有簡化,卡池深度也有所縮減。怪獸卡、魔法卡和陷阱卡三種卡牌無論是玩法還是作用都相對簡單明了。

遊戲王的玩法相較於萬智牌更明晰一些

更淺的卡池,更明了的卡牌用途,讓遊戲王獲得了更加廣闊的發展空間。尤其是《遊戲王》動畫的推波助瀾,讓遊戲王更加容易被玩家們接受。很多新手玩家只要看過動畫,都能大致了解遊戲的具體規則。但也遊戲王最終也是倒在規則的路上,從2008年的大師規則1發布,遊戲王不斷更新大師規則,每次大師規則的發布都會廢掉一大部分牌。

動畫與漫畫內容,能很快的幫助新玩家上手

同樣遊戲王雖然上手沒有那麼複雜,但難度依舊還是不低,新老玩家之間的差距過大讓新手玩家的體驗並不是那麼美好。並且遊戲王的平衡機制中運氣的成分佔了很大的地位,只要運氣好,先手回合通過一頓操作直接開局OTK的情況更是經常發生。很多卡牌遊戲都在避免OTK機制,畢竟這種百分百能帶走對手的玩家很影響體驗。

右邊的文字並不重要,你只要知道這對新手有多不友好就行了...

承接——《爐石傳說》

隨著時代的不斷演化,《爐石傳說》出現在人們的視野之中,嚴格意義上來講,爐石並不算TCG中的一員,畢竟爐石並不能進行卡牌交換,只是能夠拆卡合卡。但相較於前兩位前輩,爐石的玩家群體要龐大許多,更加容易的上手方式,虛擬的卡牌這些都讓爐石更具有親和力容易讓玩家接受。

相較於兩位前輩,爐石作為一款卡牌遊戲的友好度算是相當高了

爐石的卡牌只有魔法與隨從卡兩種,更為簡化。簡單的觸發機制,更加明晰的卡牌說明都讓爐石變得簡單,這個暴雪旨在讓玩家們進行「隨從交換」的遊戲獲得了無數玩家的芳心。雖然無法交換卡牌,但拆合機制讓玩家不進行交換也能收集想要的卡牌,這也正是爐石受歡迎的最主要原因。

雖然不能集換,但爐石依舊有很方便的途徑獲得卡牌,只是現在合的沒有退的快...

爐石自然也不是完美的,雖然沒有實體卡讓修改規則和平衡性變得更加容易。但隨著爐石退環境的出現和加快新卡的推出,爐石在數值化的路上越走越遠。尤其是最新的「安戈洛」體系,怪物卡的身材一個比一個BUG,這款遊戲真正的變成了一個按費拍隨從的遊戲,多數情況下身材超模的隨從牌遠比你精心設計的操作要強得多。

安戈洛只是個開始,慢慢的普通玩家就會脫節

新生——《英雄戰歌》

時至今日《英雄戰歌》的出現有給卡牌遊戲帶來了新的解讀方式,《英雄戰歌》是一款標準的TCG,雖然是虛擬卡牌遊戲,但拍賣行的存在讓卡牌間的集換變得更容易。這款遊戲更像是一款綜合了萬智牌、遊戲王、爐石几款遊戲優點的作品,它採用多色系卡牌,能夠在線集換,同時卡牌的牌面設計也是更清晰易懂。

你可以把《英雄戰歌》看做前三款遊戲的綜合體

《英雄戰歌》的玩法本質上和幾位前輩並無太大差別,雙方交換隨從,陷阱以及魔法進行輔助,耗到生命值為0就可獲勝。《英雄戰歌》更傾向於將硬核的玩法與休閑的玩法相結合。強調構築的排位天梯與匹配、更有趣味性的冒險模式,都為這款遊戲增加了不少分數。

遊戲更強調隨從交換,打起來更爽快,更直接

而背景故事方面,《英雄戰歌》也顯得很有中國特色,卡牌的原型多為神話和歷史故事中的諸位英雄,技能的設計也是頗為合理。並且遊戲的上手難度和爐石相似,並不很困難,有很多人性化的操作。比如在世界喊話中就能分享自己的卡組,看到心儀的卡組只要一點就能保存到自己的卡組中,無需在各種網站上去翻攻略。

卡牌中總是能看到歷史或神話中名人的身影

結語:

TCG註定小眾,需要學習的規則與稍顯溫吞的玩法讓它並不是能讓大多數人接受。但隨著時代的演化,越來越多的TCG遊戲融合了時代的風貌,開創了全新的領域,或許在不久的將來,TCG能夠崛起,也尚未可知...


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