LOL上單萬金油 石像鬼蒙多一個大招竟能回4000血?
坦克在英雄聯盟中是不可缺少的存在,而在7.11版本中蒙多則是一個非常好的選擇。
從版本看蒙多在當前版本中的地位:
在7.11版本中對蒙多成長攻擊力進行了加強,每一級比原先多了0.5的攻擊力,滿級會比原先多8.5的攻擊力。W技能也有小幅度,每一個技能等級都提高了5點傷害,按照官方的說法,這算是彌補了日炎被削弱。其實蒙多並不是因為7.11才加強了,早在前幾個版本剛出石像鬼石板甲的時候,蒙多就已經崛起了。
一個大招如何滿血?
蒙多的大招消耗當前20%的生命,在接下來的12秒內持續回復自身百分比最大生命值,同時獲得移動速度,滿級的大招可以回復60%的最大生命值,那麼剩下的血量是怎麼回復的呢?
首先是振奮鎧甲,自從振奮的唯一被動所受治療效果提高到30%後,蒙多瞬間搖身一變,開啟大招回復的血量直接變成了78%最大生命值。在算上天賦中的符能盔甲還有0.8%,這個數值就能達到82.8%。除此之外還包括了蒙多的生命回復和被動的回血,足以讓蒙多一個大招回滿血。
下面我要重點介紹另一件核心裝備,那就是石像鬼石板甲,這件裝備本身不增加血量,也不增加回復治療量,只有簡單的抗性。但是這件裝備有一個神奇的被動,就是主動施放後會獲得40%的生命提升,如果周圍有3個以上的敵人,就可以獲得100%的生命提升,簡單的舉一個例子,一個當前生命500,最大生命為1500的英雄開啟主動技能後會變成當前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在獲得生命範圍期間得到了大量的治療,在4秒後也會隨著效果的小時而減半,對於蒙多而言也是一樣的,但是蒙多最怕的就是大招要麼開早了,要麼開晚了,還有重傷效果的存在。
擁有石像鬼石板甲後,蒙多可以在低血量的時候直接開啟,瞬間讓自己的血量翻倍,這樣大招的前4秒效果也會提升很多,從而幫助蒙多更從容的應對一切。
技能簡介及加點推薦:
蒙多的被動每5秒可以回復1.5%最大生命值,平均下來1秒便是0.3%最大生命值,保證了蒙多對線抗壓天然優勢。
Q技能消耗自身生命丟出去一把菜刀,命中敵人造成當前百分比生命的魔法傷害並減速對手,除此之外還能獲得消耗一半的生命回復,如果擊殺了單位則獲得全額的回復。
W技能讓蒙多自帶日炎,持續掉血的同時對周圍造成魔法傷害,並且能獲得韌性屬性。
E技能主動開啟可以讓蒙多在持續時間內獲得固定攻擊力的加成,並且第一下普攻可以造成額外的百分比魔法傷害,蒙多每損失一定的生命就能獲得更多的攻擊力加成。
R技能可以讓蒙多獲得大量的生命回復並且有移速加成。
從蒙多都技能中我們可以發現,Q技能雖然是造成當前百分比的生命,但是有一個最低傷害限定的,這個最低傷害會隨著Q技能等級的提升而提升,因此是必須主加的。而W技能擁有韌性,E技能又擁有固定攻擊力加成,讓人難以取捨,所以我推薦對點。當然在更多的時候,你可以選擇副E,來保證對線一些近戰英雄,副W則是用來分推帶線的。
符文和天賦推薦:
紅色:雙穿*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長冷卻*9;精華:固定冷卻*2,固定護甲*1
蒙多的技能中有3個是魔法傷害,同時又有加固定攻擊力需要去大量平A打輸出,因此雙穿是性價比最高的符文。黃色我用的是後期收益最高的成長生命,為了彌補前期護甲的不足,我在精華中插入了一個固定護甲。藍色符文選擇帶成長冷卻,再加上精華中的2個固定冷卻,這樣蒙多後期就能滿冷卻,為所欲為的丟菜刀瘋狂輸出。
最適合蒙多的天賦莫過於不滅之握,每通過4秒的戰鬥就能讓蒙多的下一次普攻附帶額外的魔法傷害,這個傷害跟最大生命值掛鉤,蒙多越肉打的傷害就越高,同時還能獲得生命回復,此消彼長多進行幾輪對拼,那麼優勢就出來了。
出裝推薦:
通常情況下蒙多有兩種出門裝,一種是主流的多蘭盾,自從多蘭盾重做後,新被動的回血收益高的簡直可怕,基本對線打誰都可以出一個。另一種出裝則是曾經流行過的3治療寶珠,目前版本的回血收益具體是多少呢?
Lv:1 | Lv:2 | Lv:3 | Lv:4 | Lv:5 | |
多蘭盾 | 5.6 | 6.0 | 6.3 | 6.7 | 7.1 |
低等級時多蘭盾和3治療寶珠的生命回復效果是差不多的,但是隨著等級的提升,蒙多的基礎生命回復變高後治療寶珠的作用也開始體現。以3級為例,每秒多了1.3的回復量,1分鐘大約就有78血,相當於半個血葯。而到了5級的時候,每秒就多了1.7的回復量,這就是102的生命。作為蒙多6級前是不應該回家的,所以論持久性還是3治療寶珠更靠譜一些,但是如果你帶的是傳送,那麼可以考慮出多蘭盾,在3-4級左右回家補給一次會更好一些。
通常玩蒙多身上都會揣著一筆巨款回家,這個時候就要根據不同的對線英雄來選擇出裝,例如對線AD不用猶豫,直接選擇布甲鞋子,也就是俗稱的耐操鞋。然後補一個小日炎來增加推線能力,有多餘的錢就購買燃燒寶石,畢竟這件裝備不僅有血量還有冷卻屬性,性價比非常的高。對線AP的時候就要做出幽魂斗篷,然後鞋子也要考慮成水銀鞋,然後第一個大件就選擇振奮鎧甲。
蒙多的六神裝比較單調,振奮和石像鬼石板甲是他的核心裝備,前面我也提到過,保證了蒙多一個大招就能把自己的血回滿,而日炎則是為了推線,搭配上自身的W就能貼臉持續打傷害。之後的話我會選擇出一個蘭頓,多一個主動減速技能,畢竟蒙多沒有硬控,能多一個軟控團戰就多一分勝算。最後一件裝備我通常都會選擇狂徒,後期打團可以提前吸收一波火力,利用大招牽扯,殘局的時候在旁邊觀看一下,自然就能把血回滿了。
英雄玩法:
蒙多對技能命中的要求還是比較高的,絕大部分的消耗都是由Q完成的,2級的時候秒學E技能,用AEA打出一套小爆發,只要佔據血量的優勢,那麼蒙多就算起飛了。通常3-4級是一個坎坷期,這個時候打野最喜歡抓上,因為6級後的蒙多就是抓不死的存在。殘血的蒙多也不需要急著回家,在確保敵方打野不再附近的情況下,利用好Q技能補小兵的尾刀,也能賺到不少血量的回復。
6級後到11級的這一段時間,還是以發育為主,有機會的話適當支援下野區或中路,傳送支援通常是在你回家補給後而敵方上單沒有補給的情況下,這樣你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比較看第一個Q,如果你能Q到,那麼無論是你後續的Q還是隊友的補控都很容易讓敵方被擊殺。11級後就是中後期的團戰了,這個時候就要快速的把兵線帶出去,然後及時的向隊友靠攏。後期有傳送可以選擇去帶,沒有傳送還是最好跟隊友保持一定的距離,團戰一觸即發,萬一被開了那麼你一整局遊戲就白努力了。
英雄搭配:
塔姆:蛤蟆的W可以拯救隊友,當蒙多開啟大招仍然被集火成殘血時,蛤蟆一口把蒙多含住,對於蒙多而言是多麼幸福的事情,幾秒的時間足以改變整個戰局。
巴德:巴德的大招不分敵我無敵2.5秒,這2.5秒期間蒙多仍然可以獲得回血,如果巴德再往蒙多的腳底下丟一個救贖,再逆風團戰也能起死回生。
克制英雄:
劍姬:你肉任你肉,我當你瓜皮,劍姬的被動破綻每次都可以打出百分比的真實傷害,隨著劍姬傷害的提高,大招打完破綻後的回血量也很客觀,除此之外劍姬異常靈活,蒙多是一點辦法也沒有。
虛空之眼:蒙多唯一的缺陷就是沒有位移和控制,恰巧虛空之眼能放風箏,讓蒙多根本追不上,即使追上了虛空之眼的被動三環能夠造成真實傷害,接下來的整個大招都將會以真實傷害輸出,非常恐怖。
總結:以上就是7.11版本中蒙多的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,那麼下期再見。
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