當前位置:
首頁 > 最新 > 幕後:讓你流淚通關的《紀念碑谷2》,是怎樣一群人做出來的

幕後:讓你流淚通關的《紀念碑谷2》,是怎樣一群人做出來的

2014年,《紀念碑谷》的美讓世界為之驚艷

我們陪伴艾達邂逅奧秘,走出迷宮

2017年,在同一個宇宙,一段全新的旅程開始

原來,《紀念碑谷》的美,終究只能由其自己超越

或許你早已通關了《紀念碑谷2》,並為遊戲的敘事張力和極致之美所觸動。在《紀念碑谷2》中,蘿爾和她的孩子在碑谷中開始發現之旅,她教會孩子關於碑谷的所有奧秘,一起探索不斷變化的風景以及驚喜無限的關卡,二人的親子關係也在過程中不斷變化。

#視頻:《紀念碑谷2》官方宣傳視頻

《紀念碑谷2》由Ustwo遊戲工作室負責開發。3年前,這家駐紮在倫敦市中心肖迪奇一間倉庫里的8人團隊,用10個月的時間創作出了《紀念碑谷》,一時間稱霸多個國App Store付費榜,美劇《紙牌屋》也向其申請授權讓遊戲成為劇中敘事一環。

3年後,Ustwo工作室負責人Dan Gray和他的團隊「想找到回到紀念碑谷的完美理由——一位母親的故事,當然又不止於一位母親,而是這個世界的創造者」。為此,Ustwo工作室花了2年多的時間聘請了業界最有才華的一批人,將團隊擴充到2倍,並把辦公室搬到了倫敦南部。

《紀念碑谷》的製作人Dan Gray

遊戲最後都是要回歸故事

《紀念碑谷2》延續了《紀念碑谷》1代的玩法,玩家可以利用視錯覺幫助主角走出迷宮。中世紀的插畫、戲劇、玩具設計甚至糖果的靈感都被團隊採納進遊戲設計中,最終呈現的效果是「每一章都是獨一無二的,每一個音符都是有吸引力的,每一幀都美得像屏保」

要說區別,那麼最大的不同便是遊戲故事是獨立的,重點放在講述母女情感,讓沒有玩過1代的玩家也可以無縫理解劇情。

GIF/287K

GIF/693K

遊戲中孩子追隨媽媽蘿爾

Ustwo工作室高級藝術設計師Lauren Cason講述了這個故事是如何被選用的。起初,團隊有一個抽象的念頭——講述一個和「親密關係」有關的故事。最後,在所有故事裡,最讓他們覺得興奮的就是媽媽和孩子的故事。

「以往,人們總會從孩子的角度去講媽媽的故事,似乎媽媽只是孩子成長故事中的一部分」,Cason說,「《紀念碑谷2》想講的是媽媽們自己的故事。」因此,人們看到《紀念碑谷2》的主角是母親蘿爾,並未告訴玩家們孩子的名字。

高級藝術設計師Lauren Cason

故事的移情能力

《紀念碑谷2》製作團隊的人,都認同母子故事帶來的共情能力。Ustwo工作室首席程序員(Lead Programmer)Manesh Mistry說:「蘿爾和她的孩子的故事其實發生在許多人身上,我們想講述的其實是許多人和他們的孩子的故事。」設計師Florian Veltman也說:「成長或者陪伴別人成長是我們每個人都經歷過的體驗。」

設計師Jonathan Topf就坦言,「這個遊戲改變了我和我的父母之間的關係。它讓我想到我的小時候,而現在我開始從不同的角度看那些事情了。」

首席設計師Jonathan Topf

Topf認為,角色之間的聯繫可以有很多種可能,也有很多可以交互的空間,而角色關係的變化則是整個遊戲最為獨特的地方。「我覺得每一幕最核心的東西是幕與幕之間的轉換。不管是玩家把灌木叢變成了一棵大樹,或者是城堡的坍塌變成了一條路,這些變化會觸發角色以及故事的走向,從而詮釋兩位角色的成長,這就是遊戲的意義所在。」

GIF/792K

Dan Gray則揭秘,這個故事還想傳遞的一個梗概是「蘿爾把孩子培養成一個神聖幾何世界的建築師」。

當然,《紀念碑谷2》講故事的方式不是平鋪直敘的,而是通過關卡、畫面、交互傳遞,「一千個人就有一千個紀念碑谷」,正如製作人Adrienne Law所說:「我們不希望故事疊加在遊戲上,相反,我們希望玩家能夠一邊玩一邊聆聽到我們想要傳達的心聲。」

製作人Adrienne Law

藝術家和程序員聯手造就的奇蹟

那麼,為何《紀念碑谷》可以做到美學和遊戲性兼備?《紀念碑谷》1代的主設計師Ken Wong曾說,Ustwo開發團隊基本都是對藝術感興趣的程序員。在2016年年初,他因「太想念自己的家鄉」離開了Ustwo、回到澳洲,沒有參與到《紀念碑谷2》的設計中,但原班人馬加上新吸納的團隊成員,讓《紀念碑谷2》在設計上保持了不遜色於1的水平。

在《紀念碑谷2》的幕後短片里能夠看到諸多此前沒有的新面孔,尤其是一批新加入的女性成員。設計師Lauren Cason就是新成員之一:「一個人來到英國是一個很需要勇氣的決定。但是這個團隊很棒,我能夠和許多我尊敬的設計師們一起工作。」

高級藝術設計師Lauren Cason

設計師Florian Veltman也強調「知識的傳承」對於整個團隊的重要性,正是對於遊戲堪稱「潔癖」的追求,讓「不可能」的藝術之美得以延續。

設計師Florian Veltman

充滿愛與熱的開發過程

當然,作為一個迷宮類遊戲,設計的過程並不簡單。Lauren Cason說:「遊戲的製作非常有挑戰性,作為一個和迷宮打交道的藝術家,我不能僅僅放置一棵樹或者一個青蛙,要知道這一切都發生在不可能的幾何世界。」

當然,作為遊戲設計師的他們一如既往地醉心於遊戲。當有人做出新的關卡找人試玩的時候,首席程序員Manesh Mistry經常興奮地用手拍大腿:「我太想玩了!」

Ustwo辦公室牆上貼滿了設計圖

關於玩家的反應,製作人Adrienne Law表示她非常興奮地想看到他人的感受。Dan Gray在開發過程中也在不斷地試想玩家的反應:「我不斷地問我自己,我希望別人怎麼評價這個遊戲?我希望他們通關之後會說:我從沒這麼想念過我的母親;我也希望聽到人們說:我沒期待著這款遊戲能夠讓我驚艷第二次,但他們做到了。」

Lauren Cason則希望人們能夠和其他人一起玩這個遊戲:「我覺得裡面有每個人的影子。你可以和一個與你親近的孩子一起玩。我希望玩這個遊戲的母親能夠感覺到我們以你的故事為榮。」

製作人Adrienne Law的想法則傳承了Dan Gray對於《紀念碑谷》1的期待:「這是一個微小的故事,但我希望人們能從故事裡帶走些什麼,可能是對於親密關係的思考。」

很顯然,《紀念碑谷2》想要達成的目標實現了,人們為遊戲想要傳達的傳承與成長所觸動;但Ustwo本身又何嘗不是呢?從小倉庫到新辦公室,從8個人到20個人,從程序猿的團隊到吸引更多女性成員加入,從「遊戲」到「藝術品」再到「情感歸屬」,最終創造出《紀念碑谷2》這一「心靈禮物」。

#視頻:《紀念碑谷2》幕後製作故事


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 全媒派 的精彩文章:

Facebook發布了一份「顏值流量」報告:自拍、蝸牛面膜是如何霸屏的
日本和尚又調皮了!電音誦經/彈幕直播/付費問答……新媒體玩得也是666
斜杠中年「矮大緊」走哪兒都能帶流量,堪稱一部行走的個人IP開發指南

TAG:全媒派 |

您可能感興趣

通關之後也感覺不到自己是「劍聖」,咱們來吐槽一下《只狼》!
愛情公寓里出現的幾款風靡全球的遊戲,最後一個至今無人通關!
末日來了如何通關,這幾部動漫告訴你,他們怕不是要上天!
爆笑GIF:據說這是跳一跳通關時的畫面,你們有誰通關過?
鏡頭下的「奇葩巧合」照片,你看錯了幾張,能一眼通關的請留言!
當他們都在玩《生化2》的時候,我通關了一款特別怪的遊戲
唐僧只是個出家人,國王們為啥要給他面子,看看通關文書上寫的啥
五年了,我可能是唯一一個真正通關的中文玩家……
這一關是我通關以來,過的最快的一關
動漫神坑的套路,主角好不容易通關了,結果發現這只不過是個開始
唐僧取經回來後,通關文牒少了一國印章,原來是如來搞的鬼
大家第一眼都被《Abi》的畫面圈粉了,但通關之後呢?
GTA5通關後,你還可以去做這些事情,第一個太刺激了,最後一個太變態了!
通關後的討論:我們是否需要《戰神》做出變化?
跳一跳通關是怎樣的
《跳一跳》遊戲盡頭是什麼?玩家花數小時通關後,終於知道了答案
我的新年願望只有一個,把這幾個遊戲打通關
玩家花數小時通關《跳一跳》,原來路的盡頭,還有驚喜!
難怪唐僧能暢通無阻,原來通關文碟是這樣寫的,各國看後肯定放行
難怪一路上沒人敢阻攔唐僧!你看通關文牒上的4個字,換你也不敢