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德商資本:娃娃機這麼火,能否成為下一個風口?

今年以來,無論是去商場還是電影院or健身房,幾乎每一個角落都有這個,叫做娃娃機的身影,最重要的是,這些娃娃機面前總是門庭若市,玩的人兒絡繹不絕的 。

同時,也是從今年開始,做娃娃機生意的小老闆們突然發現身邊的競爭者變多了。「去年開始做的時候,進商場還很好談,今年只能靠關係,租金還在猛漲。」更讓人煩惱的是,現在只找到負責人還不行,要一起吃飯喝酒混熟才能拿到點位。

新款娃娃機也層出不窮。在萬達大玩家就有軌道娃娃機,用戶可以坐在娃娃機上,一邊在軌道上行駛,一邊抓娃娃;還有體感娃娃機,能夠讓用戶通過手勢控制娃娃機的爪子,「隔空」抓娃娃。

娃娃機這麼火,能否成為下一個風口呢?

1、火爆的生意催生娃娃機形態更加多元化。

全國有多少台娃娃機?

沒有人能準確說出來。網路上流傳的說法是,200萬台。

這還只是從前。接下來,這個數字還會以每年40萬台的速度遞增。我們將在越來越多地方遇見它們,機場大廳、電影院門口、餐廳、精品超市,甚至地鐵站。

樂關注智能娃娃機創始人張得本說,娃娃機的出貨量在去年增長了3倍。在阿里巴巴上,一家銷售娃娃機的富樂佳動漫工廠,出貨量也上漲了30%左右,賣得最好的七彩抓娃娃機,大多數客戶一次就買了5台。英倫風娃娃機最受市場歡迎,超過24%的購買者都是老客戶。

在國內,能組裝娃娃機的廠商有幾千家,它們大多分布在廣州番禺和深圳寶安周邊的小鎮上。儘管富樂佳在阿里巴巴上的銷量排名前列,不過只是每月幾百台與幾十台的差距。從富樂佳所在富源工業城向西望去,是京港粵高速川流的貨車,再往西幾公里就是深圳寶安機場,每月從這裡發往全國的娃娃機數以萬計。

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2、其實娃娃機是一場線下的速度戰,市場會快速飽和。

2015年10月,陳耿豪創辦了樂搖搖,專門為包括娃娃機在內的各類娛樂設施提供移動支付功能。這家初始投資10萬元的公司,通過給娛樂設備裝上移動支付的SAAS盒子,很快就覆蓋了3萬台娛樂設備。

3萬台,看上去一點也不多。但到現在為止,樂搖搖已經完成了4輪融資,累計融資額近6000萬元。據統計,實現移動支付後的抓娃娃機能增加28%的收入。

資本看中的,不是3萬台的數量,也不是28%的收入,而是線下流量的聚合。裝上盒子後的娛樂設備,就像升級到2.0版,除了遊戲幣和現金,也可以接受掃碼付費。在支付寶、微信才是假幣最大敵人的年代,付費掃碼就是線下流量入口。

用戶關注一個廣告主的微信公眾號,即可免費抓一次娃娃,樂搖搖則按用戶數向廣告主收費。這樣的娛樂設施,在線下不少,比如免費照片印表機。

20萬元,這是一個擁有5台娃娃機的小老闆一年的收入。

一個娃娃機老闆一般擁有數台娃娃機,大家默認的門檻是5台。

一台娃娃機的平均營收水平,是每天100元左右。如果機器在位置特別好的地方,甚至能達到上千元。

5台娃娃機,能給它們的經營者帶來一年20萬元的收入。

娃娃機的購買成本並不高,淘寶上千元出頭就能買到,加上各種配套設施和運維費用,五台娃娃機的直接成本不到10萬元,半年時間就能收回成本,到年底還有10萬元利潤。

娃娃機的購買成本並不高,淘寶上千元出頭就能買到。(圖出自於淘寶某店鋪)

3、歸根結底,娃娃機是另一種公仔娃娃的銷售模式。

如同智能售賣機之於傳統零售店,自助果汁機之於傳統果汁店,娃娃機和友寶、天使之橙一樣,重構了這件生意的成本結構。

傳統零售居高不下的成本來自於3部分:店鋪成本、人力成本和流通成本。無人化的自助經營、不過幾平米的小角落,通過智能終端售賣至少解決了其中兩個成本。

但友寶、天使之橙無法解決的問題是,前者售賣的零食與飲料過於微利,必須要有足夠的規模才能填補龐大的運維成本,後者除了運維成本,還要涉及商品流通過程中的高損耗率。

平均成本不過5~10元,幾乎沒有損耗和運維可言的毛絨娃娃,讓商品流通成本也降到了極致,沒有規模化門檻的限制,幾台娃娃機就能構建起一條健康的資金流。

更重要的是,比起一手投幣(掃碼)一手交貨的其他智能終端,娃娃機帶來了全新的銷售體驗。

單個娃娃的價格是隨機的,也許你只需投入一元硬幣就能抱走那個價值十幾元的娃娃,但通過那個隱藏在娃娃機里的主板晶元,娃娃機運營者可以控制所有娃娃的平均成本。

好的娃娃機,使用的大多是來自台灣冠興的主板。普通主板的爪力,在抓物的過程中是恆定不變的,給顧客的感覺太假。而冠興主板的爪力,在抓物的過程中可以分段變化,這樣的結果給顧客的感覺更加逼真。

這是對人性的計算。

你投入硬幣或掃下二維碼,移動搖桿看準方位,拍下按鈕,抓手抓住了你想要的皮卡丘或熊本熊,然而夾起來不到2秒,可愛的玩偶從鬆鬆垮垮的抓手中驟然墜落,心情瞬間從期待變成失落。

因為不想在女朋友面前丟臉,你不甘心,又再來了一次……

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娃娃機的盈利其實是基於對人性的計算。

4、娃娃機是一個巨大的流量入口?

娃娃機擁有一套健康的財務模型,但過度的分散經營,讓它註定僅僅只是一個好生意,不會有資本把錢直接投向娃娃機的運營商,儘管流量都是從他們這裡來的。

有人把娃娃機當成線下流量的入口,講著娃娃機如何為商場、影院導流的故事。「娃娃機是一個招財貓,用娃娃機引來的人進入其他場景去消費。」

事實是,娃娃機本來是給商場和影院用戶殺時間用的,現在卻被本末倒置了。也許有人會試一試海底撈候餐區的娃娃機,但他們會為了玩娃娃機去吃一頓火鍋、看一場電影、逛一次街?我們不能因為用戶先玩娃娃機後吃火鍋,就把吃火鍋看作玩娃娃機的結果。

娃娃機不會是流量入口,填滿碎片時間的行為往往是零散、即時的需求,它是整塊時間中的填充物而非引導者。只有像電影院這樣消耗整塊時間、目的性也極強的需求,才有可能成為其他場景的流量入口。

也許娃娃機可以作為一個好的廣告平台,這種新的銷售體驗可以順利地延展到商品展示、新品推廣上去,最不濟還能做一個廣告發布的機器。

200萬台分布在線下的娃娃機,本應該是現象級的流量入口。但如果沒有樂搖搖這樣變相的流量整合者,或者等待市場跳出幾個寡頭,沒人能享受到數百萬台娃娃機的集聚效應。

2006年時,分眾傳媒以3.25億美元收購聚眾傳媒,獨佔98%的樓宇廣告市場,這才開啟了營收與股價的一路狂飆。

碎片需求可以是一門好生意,但想成為好商業模式的關鍵,是如何化零為整。

誰能成為娃娃機市場的巨頭?

也許永遠不會有答案。


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