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論吐槽的正確姿勢

這兩天收到一封Hunie 創始人 Damian Madray 的群發郵件,信中他推薦了自己寫的新文章,總結了一下 Hunie 失敗的原因。說實在的,裡面講到的關於 Culture 和 Design 的內容我沒看懂~但卻又想起了n 年前我推薦過的、用來發布自己作品給別人「提意見」的設計師社區 Hunie。

現在連這個域名 Hunie.co 都已經沒法訪問,但當時我還是覺得很驚艷的,因為在習慣了 D 站那種「Great!Nice Work!」、「Good job, love your taste of colors!」式的「無效讚美」之後,Hunie 完全算是一股清流,不錯的機制保證了留言的用戶都會給出帶有建設性的反饋,而不是單純讚美,並且可以按照位置評論作品中的特定細節。從某種意義上來講,Hunie 也算是致力於幫助用戶收集有積極意義的「吐槽」吧~

但是相比起來,現在 Twitter 上能見到越來越多的設計師雖然愛吐槽,但是吐得總缺乏那麼點建設性(我這句話本身也是吐槽吧,哈哈哈哈,其實也挺慚愧的,我和 Leon 自己在節目里就沒少吐槽過,哈哈哈哈)。

比如我們來看看吐槽大神 Eli Schiff 最近的一條吐槽:

說實話,他的不少吐槽看著還是比較過癮的,哈哈哈哈,但看多了還是會疲勞,因為很多時候針對那些細節、那些局部,不分來由地開噴是很容易的,但是那些設計或者失誤的存在經常是有原因的,這些內容並不是一個旁觀者能輕易看到的。

來看幾個正面例子,之前某期安妮薇郵報里有貼過YouTube 新做一套品牌字體的新聞。後來這套有 YouTube 內部非專業字體設計師參與的品牌字體還是引起了很大的爭議,字體設計師 Nina St?ssinger 很快就在 Twitter 上吐槽說:

這套字體完美地說明了字體設計和平面設計真的是隔行如隔山,很抱歉,YouTube Sans 實在算不上一套專業的字體作品

但隨後她發了一篇博文《Of Branded Voices and Funny Hats: A Closer Look at YouTube Sans》詳細描述了吐槽的理由,以及這套字體有哪些地方能改進的,比如下面這幾張註解:

有理有據、功底紮實,噴得爽,看得也很爽!即使是局外人,也能從她總結的細節毛病里得到一些教訓和經驗可以吸取,比如我以前也為了好玩嘗試做過一套字體:

始終沒有完善細節去發布是因為覺得在小尺寸下總感覺很不對,但也說不上來是為啥。看了 YouTube Sans 之後發現有些問題是類似的,再對比了一下 Nina 的文章讓我有了啟發,隨意的切角其實挺破壞平衡性的,而有時圓潤有時尖銳也會產生很強烈的不統一性。

再比如 WWDC 之後公布了iOS 11 的預覽版,這次在 UI 上也有了比較大的變化,一般人(就是指 Leon 以外的人)最先注意到的變化是大標題的普遍運用和圖標從線框又變成了實心。針對 Control Center 里那些圖標,iconwerk 大神也提了意見說這套圖標還有很多細節不統一,但他隨貼附上了自己的修改方案,寥寥幾條線也已經把他的思路說得比較明確了(其實也就那麼幾個地方可以去推敲,灰度的統一、線條寬度的統一、各種半徑的統一):

所以,以這兩位為例,讓我產生了一些對「吐槽」的新認識,以後不管是節目里還是博客上,再吐槽的時候我也一定要多了解一下前後的背景,有機會也直接自己動手試試看!

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