京東遊戲泛娛樂產業聯盟成立 攜夥伴共建泛娛樂生態
2017年6月14日,「泛玩時代·京東遊戲泛娛樂產業聯盟發布會」於京東總部召開,京東集團完成對原LPL隊伍QG戰隊及LSPL隊伍NON兩支戰隊的收購,並正式更名為LPL職業戰隊分部JDGaming與LSPL職業戰隊分部JoyDream,向職業聯賽進軍。此舉不僅彰顯京東深耕職業電競領域的決心,也標誌著京東Game+生態圈成功邁向了泛娛樂新台階。
京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利,電腦辦公總經理姚彥中贈予隊服及隊旗
在發布會上,京東攜合作夥伴正式宣布遊戲泛娛樂產業聯盟成立,公布了「三步曲戰略」持續向泛娛樂生態發力:第一步深化與遊戲IP的合作,第二步全力打造頂尖電競戰隊,第三步開展影視、動漫、體育等更多泛娛樂領域的合作,全面開啟圍繞粉絲的泛娛樂時代。
推動產業鏈融合京東Game+助品牌商實現銷售新高
「硬體廠商+遊戲廠商+玩家」大致構成了中國遊戲市場的三類基本群體。一直以來,三類群體之間存在一定的交互鴻溝和用戶需求斷層等問題,「京東遊戲手機產業聯盟」以及「京東遊戲泛娛樂產業聯盟」的成立,通過整合行業上下遊資源,培育和扶持了大量遊戲品牌和遊戲相關產品,為遊戲產業搭建了軟硬結合、線上線下互動的新橋樑。
泛娛樂聯盟啟動儀式
自2015年起,京東Game+與Intel,聯想,微軟,華碩,雷蛇,清華同方,海爾,七彩虹,機械革命等眾多品牌商通力合作,成績赫然。除了完成對數款產品的深度定製外,也成功的打造了多款爆品,屢創銷售新高。值得一提的是機械革命從2015年底加入京東Game+,通過京東平台獨家包銷,定製獨家產品,深度參與線下活動等方式,市場業績增長迅速。
京東Game+著力打造京東戰隊 泛娛樂生態大有可為
京東與合作夥伴一起致力於構建以遊戲粉絲為核心的京東Game+泛娛樂生態體系。今天,這個容納了遊戲軟硬體兩大系統、觸及包含遊戲在內的泛娛樂行業各個領域的大生態已初步成形,並形成了三級金字塔狀的完整結構。
底層以產業鏈下游合作夥伴體系為主,包括硬體廠商及線下網吧合作,推動多渠道與泛娛樂IP結合,為遊戲粉絲搭建線下溝通渠道;中層以泛娛樂產業鏈上游軟性服務體系為主,包括《英雄聯盟》、《Dota2》等遊戲合作、自主賽事、青訓體系及主播選培,持續為生態輸送人才及內容兩方面「養料」; 頂層通過職業電競戰隊的布局,以此掌握生態頂級資源。
這樣的布局意味著,京東已站上電競行業的金字塔尖,成為電競圈真正的「關鍵玩家」。而在2017年泛娛樂的大背景下,京東Game+將以京東妹子杯為主,布局電競教育領域,對電競業的有志青年進行青訓營;集中儲備、打造和簽約網紅藝人,聯合各大直播平台,構建專業電競主播陣地;同時,開啟全品類品牌商務合作,實現戰隊商業化運營,不斷為大家帶來新的驚喜。
正如京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利所言:「在泛娛樂時代,娛樂將重塑人們的生活方式,移動互聯網將催生龐大的粉絲經濟。遊戲、動漫、影視、文學不再孤立地存在和發展,而是更多地融合共生,未來,泛娛樂生態大有可為。」
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