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看人工智慧Agent如何協作,玩虛擬抓豬遊戲

「合作是人類智慧的核心,而現在有些演算法正在學習這一人類智慧。」

在玩抓豬遊戲時,雖然我們面對的是一頭虛擬的豬,但團隊合作來抓豬總是更容易獲得勝利。這一點在微軟組織的競賽中有了完美體現,微軟的研究人員在競賽中測試了人工智慧Agent如何通過合作解決抓豬這一棘手問題。

這是人工智慧迄今為止關注相對較少的領域。AI研究人員經常會開發一些程序,來執行特定的人類任務,通過程序與人類玩家的較量過程來測試AI程序的能力,比如會下棋的Alpha Go。然而,人類智慧博大精深,這裡面涉及到溝通,社交智慧和大腦理論,預測能力,以及對智能機器的意圖理解。

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微軟這一項目的另一層含義,則是討論人類和人工智慧系統應該如何協同工作,使合作的成果能大於二者單獨工作的總和。艾倫人工智慧研究所首席執行官Oren Etzioni說:「這是更廣泛的趨勢,讓我們重新思考AI的定義,它是在人類智能上的增強智能而不是人造的智能。」

在微軟的競賽Project Malmo項目中,人工智慧Agent可以相互合作,這是開放式電腦遊戲Minecraft的一個特別版本,微軟的研究人員設計了這個環境,使其能夠直接導入和測試不同的AI技術。 Agent可以通過有效方式來相互協作或協助人類,儘管這一領域還需要更深遠的研究,但微軟的競賽提供了可行方式來測試一些早期的想法。

在比賽中,不同Agent可以選擇單獨行動或者相互組隊,通過控制動作來抓住亂跑的虛擬豬,每一次會獲取相應的分數。

馬爾默協作AI挑戰賽(Malmo Collaborative AI Challenge)的頂尖隊伍使用了前沿的機器學習方法,比如他們使用了深度學習來訓練Agent相互協作,這要求隊伍擁有大量的數據,才能使用深度學習的方法進行訓練。但是也有另一些參賽者使用了傳統方法,也就是通過給Agent編寫固定的代碼,使其對環境和動作有對應的策略。

而此次挑戰賽的獲獎者是英國牛津大學的一個團隊,他們在比賽中使用了強化學習,這是一種在實驗中受動物的學習機制啟發的機器學習方法。在強化學習中,每當Agent相互合作並成功地抓到豬以後,它們能夠獲得正反饋。

微軟Malmo項目的首席研究員Katja Hofmann指出,許多團隊結合了不同的方法來完成比賽,沒有哪一種單一的方法能成為真正的贏家,混合的方法很可能會為未來的研究提供一個特別有前景的方向。「

這次的抓豬遊戲挑戰賽來源於思維實驗Stag Hunt,Stag Hunt探索了涉及合作和談判策略的數學概念——遊戲理論。在這個思維實驗中,遊戲的獵人必須要做出選擇,到底是單獨行動去追獵價值相對較小的野兔,還是相互合作去追獵價值更大的雄鹿。

微軟將會根據參賽者取得的成績以及演算法的新穎性進行評判,頂尖隊伍將會獲得20,000美元的研助資金和微軟研究AI暑期學校的工作機會。

研究機器學習和數據挖掘的華盛頓大學教授佩德羅·多明戈斯(Pedro Domingos)表示,在模擬環境中訓練AI模型有其缺陷,模擬的環境可能會使得模型優化過度,因此降低了模型在真實世界的有效性。Domingos教授還提到,現在模擬環境變得越來越複雜,這一點稍有改善。

Domingos教授補充說,人類之間的合作是如此複雜和微妙,很難想像微軟的這一項目能產生真正有用的方法。但儘管持有懷疑,Domingos教授表示他還是被這一項目所鼓舞,他說:「目前AI協作還處於研究的早期階段,Minecraft提供了很多的可能性,這一項目比以前的研究更加豐富,非常值得一試。」

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