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LOL玩上單怕被人針對?看完這些讓你不再害怕英雄克制!

很多玩家在選擇英雄時都會害怕被針對,特別是在上路這條線中,一個後手選擇的反選上單可能將自己的上單英雄壓的死死的,這也給很多低分段的玩家上分帶來了很大的困難,自己會玩的英雄卻總被別人克制,打不出理想的效果,而筆者使用反克制的套路也在高分段打出了不錯的效果,以下的剋制關係均以操作水平同等計算。(以下為筆者資料)。

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英雄體系分析

我們可以將上單分為4大類——坦克型,平A型(平A為普攻),技能型,非主流上單

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(上單體系分析圖)

通過上面的體系分析圖我們可以大致看出現在上單主流英雄的體系,其中出裝和天賦選擇最為靈活的就是坦克型上單,例如石頭泰坦等坦克型上單既可以選擇輸出又可以選擇肉裝抗壓並且在團戰中的作用又非常大,這就是大家覺得石頭人和泰坦這類英雄非常難纏的原因。而技能型上單基本需要前期就擴大優勢滾雪球,一個沒有裝備堆積的技能型上單在團戰中的作用遠遠不及坦克型上單。

而平A型上單則是起到後期單帶的作用,平A型上單在裝備成型之後往往有1V2或是1V3的能力,高傷害的普攻在拆塔時的效率也遠高於技能型和坦克型。一個會牽制打41分推的平A型上單遠比一個起來的石頭人更讓人頭痛。而例如各種套路或是娛樂而選出的非主流上單不具有概括性,筆者在此就不過贅述。

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(以上單為例的體系克製圖)

技能型>平A型>坦克型>技能型

以實際英雄為例,劍姬>石頭人>潘森>劍姬

上單的剋制鏈永遠處於一個循環的狀態,要成功的反選就要去理解每個英雄所屬於的體系和被其他英雄克制的原因。

如何克制反選

反選可能是玩家們在選擇英雄時最頭痛的問題,但是我們有各種套路去處理反選,一個成功的套路可能讓反選你的英雄比你更加難受

1.打法反克制

以現在上單勝率第一的潘森為例,很多玩家在使用劍姬蠻王遇到潘森時都會打的非常難受,有時候甚至連塔刀都補不了,從而被拉開了巨大的經濟和等級的差距,而在後期,需要單帶的劍姬雖然打得過潘森但是很難越塔強殺,當隊友開啟團戰時潘森又能比劍姬更快的參加團戰。

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分析一下技能的話我們的反克制的思路就很清晰了,潘森克制劍姬蠻王等平A型英雄的原因有兩個:

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雖然潘森的消耗能力強,被動又能擋格作為傷害來源的普攻。但潘森腿短,很脆,後期傷害不高,沒有續航能力,沒有牽制能力。劍姬或是蠻子就能在潘森技能CD時對拼一波並擊殺他,劍姬在六級爆發比沒有大招的潘森高的多,而蠻王則是多利用Q的回復效果和W的減攻擊力讓潘森Q的傷害降低並自己血量時刻保持健康,利用蠻王的賴線能力耗死潘森。

而選擇狗頭這種有回復能力的英雄被劍姬等英雄反選時,要好好利用狗頭強大的回復能力來取長補短,被動的回復能力和E技能的磨血能力讓自己的血量一直高於劍姬血量,取得優勢後就能猥瑣在兵線後發育。

2.裝備反克制

當我們選擇泰坦或是波比等坦克英雄時,精通反選的對手會選出蘭博烏鴉吸血鬼等法繫上單來克制這些傷害不高又沒有回復能力的坦克。在被反選壓制時會很難補刀和擊殺敵人,我們要好好利用每一個金幣縮小自己的劣勢。

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多蘭盾在被敵方英雄傷害後能夠在十秒內回復32點生命值,以蘭博為主流的上單法師大多以持續傷害為主,前期傷害並不是特別高。通過多蘭盾的回復效果能夠讓敵方的磨血效果降至最低。

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。不僅能夠增加雙抗、藍量、減CD。號令之旗售價2300,但他的屬性價值為

1200(60護甲)+540(30魔抗)+500(400法力值)+360(10%CD價格)=2600。

從基礎價格來看,號令之旗的屬性價值就遠遠高於售價,號令之旗的被動能夠強化小兵並免疫魔法傷害,一個被強化過的炮車能夠幫助自己推線和拖延時間,炮車擊殺小兵的金幣也歸自己所有。我們就能夠在敵方上單法師處理炮車時去中路遊走或是和我方打野入侵敵方野區。

劍姬武器克烈等平A型英雄遇到消耗能力強的英雄選擇早點做出

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增強自己的回復能力,畢竟擁有健康的血量才能夠安心的補刀。

而選擇石頭人、泰坦等坦克型英雄遇到劍姬、諾克或是潘森等沒有回復技能或是回復技能不穩定的英雄時便可使用雙

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出裝,石頭人和泰坦的技能面板傷害很高,雙多蘭不僅有很好的回藍效果,30法強也能增加不錯的傷害,相信大家都有被石頭人的無腦Q給折磨過。

3.天賦反克制

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很多喜歡玩坦克型上單或是團隊型上單的玩家都很害怕劍姬這種平A型英雄,打中弱點的加速效果和百分比真實傷害還有Q技能的靈活性都讓笨重的坦克型上單十分難受,但是有時候選擇一個非常規的技能就能讓坦克型上單壓制劍姬等英雄。

(以劍姬對線石頭人為例)

從表格中可以看到,石頭人優於劍姬的地方是坦度和控制能力,我們就利用這個優勢在天賦選擇上另闢蹊徑——選擇戰爭熱誠作為基石天賦。

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從坦度來說,石頭人遠遠比劍姬優秀,但是傷害能力比劍姬低的多,並且劍姬的傷害來源主要是真實傷害,做再多的護甲和肉也沒用太大用處,這個時候我們選擇熱誠取長補短,配合W技能的傷害就遠比劍姬的平A傷害高,並且劍姬的真實傷害需要一定的操作技巧和時機,相比之下熱誠石頭只需要站A就能打出傷害,容錯率也比劍姬低的多。同時石頭人的Q和R技能也能限制非常靈活的劍姬,也就是說,只要注意不被打到弱點,選擇熱誠的石頭遠比不滅和雷霆更能夠壓制劍姬。可能有人會說劍姬會出吸血來和沒有續航,出吸血收益不高的石頭拼消耗,但當劍姬選擇吸血而不是黑切時,劍姬就會比穩定出肉的石頭低太多。同理還有選擇泰坦時對線劍姬武器等英雄時雷霆也比傳統的巨像不滅好的多,狗頭對線潘森時選擇雷霆或是嗜血也比不滅強。

4.等級反克制

很多英雄在前期會被壓的很慘,但是到了一定等級或是裝備起來後會比同等級裝備的剋制英雄更加強力(例如後期的狗頭與潘森,3級的諾克與鱷魚)在被克制時,要把握好等級的時機,以被鱷魚克制的諾克為例,1級、2級和6級是諾克的強勢期,而3到5級是鱷魚的強勢期。所以在對線時可以嘗試在2級和6級壓制擊殺鱷魚,在3到5級避免被鱷魚消耗。同理,一個刀妹或是瑞文可能在3級前和6級前被提莫壓制,但到了中後期,一個正常發育的提莫肯定是打不過瑞文和刀妹的。所以在被反選克制時,要理性的選擇對拼的時機。

總結:

在面對反選時,要注意正常補刀發育才是最重要的,充分利用好金幣購買最需要最適合的裝備。猥瑣發育等到強勢期,沒有哪一個英雄能夠將另一個英雄從1級克制到18級。有時候選擇兵線壓制也是另一種反克制的方法,希望以上的方法對各位玩家有所幫助。

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