《幻鏡諾德琳》橫空出世背後:33分鐘的動畫如何打動人心︱專訪藝畫開天創始人理枘
2017年5月3日,一部國創動畫的黑馬級作品《幻鏡諾德琳》橫空出世。與許多作品的先期造勢不同,這部科幻向動畫選擇了悄然登陸騰訊視頻和bilibili。而隨著口碑的一路發酵,《幻鏡諾德琳》和其背後的製作公司正在被越來越多的人群所關注。
《幻鏡諾德琳》在豆瓣的評分一度飆升至9.6分,上映已過去一個月後,雖然評分有所下滑但依舊維持在8.5分的高水準,壓過了此前聲勢浩大的熱門動畫作品《全職高手》的8.3分。無論是在豆瓣還是在B站,《幻鏡諾德琳》都被大批二次元愛好者稱為國創動畫作品中的良心之作。
有趣的是,獲得如此好評的《幻鏡諾德琳》目前只放出了一集時長33分鐘的動畫。通常來說,業內的動畫公司會籌備好完整一季的播放計劃,每集時長10幾分鐘。這不由讓人聯想到此前累計票房已達5.65億的動畫電影《大魚海棠》,在缺乏製作資金的初期,也同樣選擇放出高質量的預告片,用「以質取勝」的方式吸引後續投資的做法。
在這麼一部推廣與發布形式都不走尋常路的動畫作品背後,是一家成立於2015年略顯神秘的年輕公司——武漢藝畫開天文化傳播有限公司。在《幻鏡諾德琳》播出之前,這家公司旗下只製作過一整季的Q版三維動畫《瘋味英雄》,並於2016年末接受了三七互娛的投資。
對於《幻鏡諾德琳》,對於藝畫開天公司本身,外界都有太多的好奇。數娛夢工廠也就此對武漢藝畫開天文化傳播公司創始人理枘進行了一次簡單的專訪。以下是Q&A實錄,希望與大家一同分享。
數娛夢工廠:《幻鏡諾德琳》這部作品的畫面與劇情的高質量引起了關注,那這部作品的前期是如何進行規劃的?
理枘:這部作品實際上創作起來難度很大,是融合了很多元素,精心設計之後,才變成了這麼一個合理的系統和有意思的故事。我們也認為一個或一系列有意思的故事才是一部連載動畫的核心。
劇本創作這塊我們公司採用的是集體創作制。公司旗下有自己的編導組,頂層架構是已經完成好的,他們負責在這之下推演故事走向。就比如我們會先在會議上要求所有編導組的成員盡情解放想像力,設計出最優化的組合。等到會議結束之後,公司的專職編劇必須在會議紀要的嚴格要求下編寫劇本。
數娛夢工廠:單集的製作周期需要多久?在這段製作周期中有什麼讓你印象深刻的事情?
理枘:第一集的製作周期大概在45-60天,對於動畫連載劇行業到底是量重要還是質重要這個課題,現在還無法下定論。希望《幻鏡諾德琳》這個作品的嘗試能夠為行業其他公司對於定位的判斷提供些新的思路。也許隨著未來整個行業的摸索和發展,可以在這兩方面取得更好的平衡吧。
我個人印象深刻的部分是對鏡頭語言的研討。這也是3D動畫相較於2D動畫而言最重要的一個優勢,鏡頭的合理運用非常重要。在實際的製作過程中,光這一塊的反覆推演就花了不少時間。連續運用既符合邏輯,又準確,還帶有情感信息的複雜運動鏡頭語言,是一個不小的挑戰。在《幻鏡諾德琳》中,我們想給大家帶來的是一些美劇式的或國際化一些的鏡頭敘事感受。
數娛夢工廠:整集作品的投入大概是什麼樣的水準?
理枘:就現在而言,《幻鏡諾德琳》的每分鐘投入處於行業平均偏高水平。這也是由於前期準備時間較長,未來進入正式製作周期後,整季來看會回到平均水平。為了節省有限的經費,我們在很多方面做了取捨,但宗旨是不降低影片的綜合水準。
數娛夢工廠:此前你們得到了三七互娛的投資,很多動畫公司都會選擇製作並放出一整季,像《幻鏡諾德琳》這樣放出33分鐘的做法非常特別,主要出於什麼原因?
理枘:在量和質的選擇中,我們選擇以質為本。當然也可以選擇屯上5-6集再開始滾動播出,但內外綜合環境在不斷變化,具體選擇還要看對戰略時機的考慮。
影片選擇33分鐘的時長,是因為公司注重影片的節奏調整,我們會在最優化節奏的前提下決定某一集影片的時長。也因為不走電視渠道,不需要考慮規格化的問題,這也是網路時代帶給動畫劇的變數之一吧。
未來的話,在逐步調整團隊效能的同時,影片的生產周期也會逐漸壓縮,產能會逐漸提升。說實話我們並沒有太多經費花在推廣方面,走到今天我們靠的主要是粉絲運營和口碑傳播;產品質量是一切的核心,市場規劃還是要看公司的特質。
數娛夢工廠:在《幻鏡諾德琳》第一集放出得到好評之後,有為公司帶來了哪些合作和投資機會?
理枘:合作方面,主要分為商務合作及媒體合作。商務合作方面,有多家文學、漫畫、動畫、遊戲方諮詢我們是否可以承接製片外包服務,也有廣告商來主動尋求相關的品牌深度合作。衍生產品開發方面我們也在和國內多家大型娛樂類公司接觸中;我們一直堅持品質為核心,在授權衍生方面,我們同樣希望合作方可以開發出品質優秀的產品。
確實最近有多家、包括國內著名大型投資機構在內的投資方,在和我們接觸。我們也在仔細考量下一步的選擇。
數娛夢工廠:藝畫開天成立於2015年,可以說是家相當年輕的公司,請介紹下公司的核心成員?
理枘:藝畫開天的創始人有三位,分別是我、總製片人陳威和總導演董相博。我們是從2004年開始從事動畫行業,至今已十幾個年頭。其間也經歷了中國動畫行業不太景氣的一段時間,幸運的是現在整個行業的產業鏈已經逐漸形成,無論是前期的資本關注度還是後續衍生行業的接納度,都開始朝健康的方向發展了。既然大環境在趨好,我們這些動畫人就覺得該思考如何專心打造優秀的產品,如何為整個行業的發展提供助力了。
數娛夢工廠:目前,外部對《幻鏡諾德琳》好評如潮,作品的製作團隊是一群什麼樣的人?
理枘:主要骨幹的話來自天南海北,公司最看重的並不是學歷和履歷。在這個行業決定職業生涯前途的往往是心態和天賦。可以說這個行業很苦,很難,沒有一個紮實的心態很難走得很遠。就算現在大勢走向不錯,但動畫人還是需要付出所有心血來摸索一條中國動畫自己的路。
截止到目前我們公司一共53人。內部管理和運營的目標,是確保所有藝畫人只用考慮如何單純的做好自己的本職工作這一件事情,來提升產品最終的整體品質。為了讓大家在工作中盡情發揮創造力和解放天賦,任何束縛這二者的障礙我們都會第一時間排除掉。
數娛夢工廠:公司未來的融資規劃是?目前的融資需求大概是多少?將主要用於哪一方面?
理枘:除了《幻鏡諾德琳》之外,我們還在開發一部尚未公布的大型原創動畫IP。這個新系列的類型不同於現在市面上的主流產品,它包含諸多全新的概念和定位,未來將主打16歲以上的觀眾人群;同時基於我們的產品風格,海外合作也將是下個系列的主要方向之一。
目前該IP的頂層架構、世界構建、人物定位等概念設計已接近尾聲。未來通過融資我們將達到兩個目標,一是擴大《幻鏡諾德琳》的產能,二是啟動新IP的開發。希望通過資本強化公司目前的強項,也補足缺乏資本時造成的不足,然後將另一個充滿想像力的新作品展現給觀眾。
數娛夢工廠現已覆蓋
新浪微博、虎嗅、鈦媒體、界面、百度百家、新浪創事紀、今日頭條、搜狐、騰訊、網易、D
T
財經、藝恩、一點資訊等。
內容交流與資源合作請聯繫:
shuyumgc@126.com
※高曉松聯手蜻蜓FM《矮大緊指北》上線開播
※不是隨隨便便什麼電影都能編出一個「宇宙」的
※網羅韓三平、馮小剛,海豚幼虎等三大計劃如何助愛奇藝網劇升級?
TAG:數娛夢工廠 |
※嗶哩嗶哩聯合藝畫開天公布《三體》改編動畫
※三體動畫化!B站藝畫開天聯合製作!羅輯來拯救世界!概念稿太帥
※拾藝畫廊 象形的文字
※實力詮釋逆風翻盤,藝畫開天攜新作《靈籠》屠榜B站
※B站十周年,《三體》決定做成動漫,製作方是藝畫開天
※《靈籠》《三體》雙開坑?藝畫鴿天忙得過來嗎?
※靈籠:藝畫開天總製片發佈道歉公告,宣布優化續集暫且停更21天
※班尼童藝畫館油畫作品
※復仇者聯盟:主演上綜藝畫自畫像,個個都是靈魂畫手,唐尼簡直是開掛一樣!
※源藝畫社精美部分課件展示,油畫,水彩
※手工教程:自製曼陀羅工藝畫框 做獨一無二最走心的禮物
※藝畫開天公布新PV,這一次很可能是國漫3D作品的里程碑!
※袁弘張歆藝上綜藝畫風讓人大跌眼鏡,看完就不想要孩子了
※姚晨成功脅迫AB?SNH48動手打人?愛奇藝畫大餅?
※呂一,被稱為純天然美女,打扮穿搭前衛教你演繹不一樣的文藝畫風
※當「流量」遇上「戲骨」,這綜藝畫風有點新奇
※玩什麼十字綉啊,做一個鉤針工藝畫掛牆上吧!
※實力唱將樊凡綜藝畫風萌萌噠 錄製節目竟然有美女相伴
※沈夢辰新綜藝畫風清奇太圈粉?她討喜的可不止這一點!
※海賊王934話:山治顏藝畫崩,大媽容顏卻美爆,網友居然接受了