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「跑男」的掘金大冒險,綜藝IP能否助力遊戲突圍?

作者|張家欣

「跑男」的熱播不止讓浙江衛視大獲成功,也讓明星們重塑人設,佔領頭條。隨之而來,一整條「跑男」IP產業鏈規模初現。

6月9日的《奔跑吧》上,不少觀眾發現,本期節目強力植入官方手游《奔跑吧-撲倒大作戰》。據悉,這款由游族網路研發,百度IP授權,雙方聯合發行的創新休閑輕競技遊戲,目前安卓版已經正式上線。

近幾年,各大衛視、視頻平台紛紛推出各種類型的綜藝節目,引發了一波「綜藝熱」。綜藝節目往往擁有豐富多樣的節目形式和內容,並且覆蓋用戶層次廣,具有極大的市場潛力,因此也成為手游CP趨之若鶩的黃金IP。此前《爸爸去哪兒》同名手游就曾大獲成功。而《奔跑吧》的優勢也相當明顯:

1、具有強大的粉絲基礎,易於獲得初始流量;

2、每期節目邀請的嘉賓更是國內一線明星,能夠發揮「明星效應」;

3、「撕名牌」等遊戲形式已經深入人心,廣受大眾喜愛。

在影游互動之外,綜游互動也逐漸形成趨勢。但是「一波流」還是「常青樹」,還需市場檢驗。

不想讓鹿晗和迪麗熱巴湊CP?這裡就能實現

隨著《奔跑吧》熱播,人們漸漸習慣了「陸地夫婦」,不管唯飯再怎麼抵制,B站的粉絲剪輯視頻、微博的CP粉還是越來越多。憋屈的唯飯急需從節目組手裡奪回「配對」的主動權。

《奔跑吧-撲倒大作戰》是一款休閑競技類手游,以節目中最受人們歡迎的「撕名牌「遊戲為核心,打造全新「撲倒」玩法。《奔跑吧》中的各位嘉賓被設計成了Q版造型,而且每個人都擁有多套服飾,玩家可以按照自己的喜好搭配出心目中的偶像。

玩家可以通過互相追逐撕取或保護名牌,過程中還可以進行角色互換,通過獨特的逆轉機制,玩家在一局當中能扮演不同的身份。

而遊戲最大的亮點在於多人競技,創新加入5V5在線競技模式,玩家可以以組隊的形式,相互配合從而贏取最終的勝利。因此,這款遊戲不僅考驗個人實力,對於團隊協作也具有一定的挑戰性。

《奔跑吧-撲倒大作戰》創新5V5模式

《奔跑吧-撲倒大作戰》問世後,成功引起了資深玩家的關注,先是被優酷視頻紅人籽岷翻牌,又獲B站起小點團隊推薦,後者的測評視頻在b站上的點擊量已達13.5萬,彈幕也超1400條。

究其原因,是它的三大創意玩法:「金名牌爭奪戰」、「5V5模式」和「感染模式」。

「金名牌爭奪戰」,就是手游版撕名牌,通過搶奪並持續攜帶金色名牌獲得積分,並可收集星星和道具觸發各種狀態;「5V5模式」體現休閑競技特色,考驗團隊合作,還可以角色互換;「感染模式」聽起來有點可怕,感染者與倖存者如何鬥智斗勇是一大看點,也是技術流們秀操作的絕佳舞台。

談及創新遊戲模式,游族COO陳禮標表示:「從大的思路上來講,休閒遊戲品類特別多,但如果說從玩法上來說,很難有一個大規模的創新。然而你又會發現在過去幾十年,那種傳統的打法到現在還是有非常好的生命力——我們是希望在這個品類上,有我們自己的一條路,能有一些創新的點,所以我們是希望在製作上,用一些非常好的創新,讓它能夠達到一個非常高的高度。」

單身狗的春天?

據電子娛樂設計研究中心最新調查研究顯示,60%的移動平台遊戲用戶為女性,其中休閒遊戲是首選,因為這類遊戲不需要進行激烈的對抗、枯燥漫長的打怪升級,以及查看精研遊戲攻略。女性用戶玩遊戲需要更多的反應和思考時間,要求簡單直接,顏值要高。

且看綜藝《奔跑吧》的男女觀眾佔比,女性佔54.4%,從綜藝向休閑手游導流具有天然優勢。

再回到這款正版IP授權的遊戲上,它的玩法設定與節目模式高度貼合。撕名牌誰不會,看需要看規則嗎?

《奔跑吧-撲倒大作戰》將跑男團設計成Q版造型,每個人都擁有多套服飾,玩家可以按照自己的喜好搭配出心目中的偶像。小到服裝搭配,大到CP配對,都可以由自己選擇。

青春無限的足球小子、壕氣側漏的大富翁、明艷動人的小狐仙……「小鹿」和「熱巴小姐姐」在遊戲中仍是人氣不減,屬於「鑽石級別」。心疼成為低級代名詞的其他成員:「我現在還是陳赫,心累」。

《奔跑吧-撲倒大作戰》休閑輕競技遊戲的定位,契合綜藝《奔跑吧》女性為主的收視群,加上滿足拆散陸地CP需求的「附加功能」,想必將聚集一大票女性用戶,單身狗可速速下載勾搭妹子。

以IP切入休閒遊戲,游族的下一步棋

曾以3000萬年會單項獎金「一獎成名」的游族網路,產品也如獎勵一樣重量級,以中重度遊戲起家,包括《十年一劍》、《大俠傳》、《女神聯盟》、《少年三國志》等,單款遊戲月流水可破億,卡牌手游能夠保持國民級長生命周期。

游族在去年9月成立了星火工作室,專門做休閒遊戲。《奔跑吧-撲倒大作戰》是星火工作室繼《殭屍別動隊3D》、《light!》、《Yesterday》等產品之後,在休閒遊戲領域的全新嘗試,也是游族第一款休閑競技類遊戲。

拿下《奔跑吧》級別的大綜藝IP,可以看出遊族進軍休閒遊戲領域的野心。《2012年中國移動互聯網用戶調查研究報告》顯示,女性手機遊戲用戶單次遊戲時長在30分鐘以上的用戶佔比累計達29.8%,男性則只佔比22.1%。「女性用戶決定著全球移動遊戲行業的走勢」成為共識。而《奔跑吧》直接與女性用戶掛鉤。

游族COO陳禮標談到布局休閒遊戲的戰略:「游族考慮整個遊戲市場,是一個更完整的布局,我們前兩年討論的《孫子兵法》裡面的一句話叫『善陣者不戰』,就是布局做好了,就可以盡量避免做大面積的血腥PK了。」

以IP產品切入,無疑是一個便捷高效的途徑。《奔跑吧-撲倒大作戰》獲《奔跑吧》官方力薦,有利於導流綜藝觀眾,而聯合發行方百度則有助於搶佔市場贏得先機。市場和渠道的態度是評判一款遊戲的重要標準。在整合業內頂級資源方面的嘗試,也能為游族自身影游聯動發展積累經驗。

陳禮標指出:「IP整合產業鏈,形成IP產業能力是游族的其中一個核心。」話題、知名度充分的《奔跑吧》IP,無疑是游族切入新領域的有力先鋒。

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