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《終結者2:審判日》評測:荒野末世的冒險之旅

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《終結者》系列一直是童年中的一個有些恐怖驚悚的科幻電影,施瓦辛格塑造出來的機器人也是深入人心,而時隔26年後,《終結者2:審判日》將以3D版本再現。而網易則抓住這個擁有持續熱度的IP,還原電影打造一個廢土科幻世界,T-800和天網的經典形象也將再一次展現在玩家面前,獨特的玩法將給玩家帶來不一樣的射擊遊戲體驗。

作為電影官方正版手游,《終結者2:審判日》手游力圖通過人物和場景等多個方面還原電影中的廢土世界,玩家可以在遊戲中看到很多熟悉的人物,當然像是施瓦辛格這種主要人物也是必不可少的,野外還能看到天網機器人。而且遊戲並不僅僅只有射擊競技元素,野外場景也將是玩家長時間駐留之地,擁有多個不同的場景地區,有極具科幻質感的城市,也有荒土廢棄的區域,構建出一個較為廣袤的世界。戰鬥射擊效果表現尚可,簡單地幾個技能特效製作的不錯,而隱藏的UI界面也讓玩家的可視界面更大,更適合玩家隨時進入戰鬥狀態。

《終結者2:審判日》評測:荒野末世的冒險之旅

《終結者2:審判日》遊戲截圖

《終結者2:審判日》評測:荒野末世的冒險之旅

《終結者2:審判日》遊戲截圖

遊戲中的音樂音效表現不錯,不同場景選用不同的音樂,比如在混戰賽車時的音樂就採用極具節奏感的音樂,讓整個競速過程中能夠更好的代入進去,而野外則選用低沉的音樂塑造出一個荒涼的廢土世界。射擊音效表現中規中矩,主角和NPC都擁有各自的語音,比如在任務對話中,玩家並不需要去閱讀文字,完全可以通過NPC對話語音去了解劇情,而且這些配音也極具個人色彩,極富感情讓整個遊戲更加的生動。

《終結者2:審判日》評測:荒野末世的冒險之旅

初期玩家對於遊戲的操作感覺並不是很順手,在射擊競技時尤為明顯,玩家又要控制視角的轉換,又要瞄準敵方後進行射擊,在與多人進行對戰的時候就很容易因為視角轉換較慢而被敵方直接轟殺,此時反而站在一個位置不動擊殺對方或許更加合適,失去了本身射擊遊戲應該擁有的激烈競技性,爆頭擊殺這些技巧需要玩家花費不少時間慢慢去摸索習慣。當然,遊戲為了杜絕大部分玩家只是蹲點的射擊行為,在競技中可以是可以使用技能,而這些技能都是範圍攻擊,可以扔到盲區或者認為有敵人的區域,這樣會收到意想不到的擊殺,而且戰鬥中也要適時使用翻滾、跳躍等動作閃避對方的攻擊,這點倒是體現出了一些動作元素,讓戰鬥也不局限於單一的站樁輸出。

《終結者2:審判日》評測:荒野末世的冒險之旅

目前,遊戲中擁有團隊戰、8V8推塔模式、6人混戰賽車、個人競技和5V5爆破戰這五個競技模式。其中8V8推塔模式算是融合了時下MOBA遊戲中的一些元素,此模式下玩家間的裝備數值保持平衡,而技能、晶元等附加養成技能會產生作用,防守方可以充分利用各種防禦工事來抵抗對方的進攻,而攻擊方則可以生產工程坦克,加上自身能力對敵方基地進行擊毀,相比於團隊戰和個人競技將更具有策略性和團隊合作。混戰賽車模式也是遊戲中的一個亮點玩法,玩家將駕駛汽車競速,當然路途中出現的各種道具,擊毀對方或者用速度取勝,還是很輕鬆有趣的一個模式。

《終結者2:審判日》評測:荒野末世的冒險之旅

《終結者2:審判日》評測:荒野末世的冒險之旅

《終結者2:審判日》手游融合了TPS和廢土冒險這兩個核心玩法,玩家可以匹配團隊戰或個人賽等模式進行激烈的槍戰比拼,但是長時間的競技會造成極大地疲乏感,所以本作中加入了角色扮演遊戲元素,玩家可以進入荒野大世界中進行完成各種任務,擁有完善的養成玩法,對角色的裝備進行強化打造,提升技能強化自身的傷害數值,還有各種活動和副本系統,相比於重度MMO手游來說,本作中的這些玩法並不繁重,不會耗費玩家太多的時間和精力,只是兩種模式間的一個過渡。

《終結者2:審判日》評測:荒野末世的冒險之旅

《終結者2:審判日》評測:荒野末世的冒險之旅

《終結者2:審判日》已經不再是單一的射擊遊戲了,跳脫出了傳統的槍戰手游的框架,結合了角色扮演元素讓遊戲可以有更多的發展空間。目前,遊戲的畫面細節和槍感需要進一步的改進和優化,能讓玩家在競技模式中體驗到傳統射擊遊戲應有的激烈的槍戰感受,當然廢土世界中的玩法可以更加的深入擴展,不僅僅只是無腦殺怪和做任務這些簡單的內容。

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