戰力不夠就玩套路!弱勢幫會跨服幫戰戰術詳解
【假設前提】
1、跨服幫會爭霸賽三輪之後;
2、雙方入場前三十成員整體戰力差不多;
3、A幫高戰多於B幫,B幫戰力較平均,正麵糰戰A幫優勢大於B幫;
【戰前動員】
一、按戰力及實際實力對成員進行分層。
1隊(防守隊):注重快速擊殺敵對的能力,其次追求站得住和控制能力;
2隊(主攻隊):注重站得住和防控能力,其次追求擊殺能力和攻速頻率;
3隊(協助隊):注重攻速頻率和生存能力,其次追求防控能力;
4隊(機動隊):意識、操作、戰力拔尖的隊員。(隱匿1、2、3隊中特殊時刻調用)
二、按隊伍分對成員進行套路和屬性分層。
1隊:新古譜or龍爪手+太極拳 屬性上依次 實招傷害=攻擊=爆傷>三抗>爆傷減免
2隊:龍爪手or霓裳動+太極拳 屬性上依次 三抗>爆傷減免=實招傷害減免>傷害三要素
3隊:龍爪手or霓裳動+太極拳屬性上依次 爆傷減免=實招傷害減免>三抗>傷害三要素
【戰術思路假設】
本次為大家分析如果挑戰以習武中心戰術的對手打法。
暖色箭頭為A幫(強),
紅色1隊、橙色2隊、黃色3隊;
冷色箭頭為B幫(弱),
藍色1隊、淡藍色2隊、綠色3隊;
一般情況下,明知對面正麵糰戰打不過自己的時候,身為強幫A,
第一步會選擇直接拿下習武台,然後轉戰藏寶或者兵營,通常會選擇旗子下血比較慢的點。
那麼弱幫可以採用23隊拿兵營,1隊去藏寶的戰術,戰術推進中勢必達成這個結果。
A幫拿下習武之前,B幫已拿下兵營,且藏寶已下2/5血。
下一步勢必形成如下二種態勢:
但是不管無論如何,弱幫都可以短暫的形成兵營+藏寶VS習武台積分增長對比形式;(勝負取決於執行力)
其中A幫攻打兵營的決策更不利於B幫,所以我們對於這個決策進行下一步的分析:
在A幫快速拿下兵營時,B幫已拿下藏寶大約10至30秒左右,將形成如下對戰之勢。
由於藏寶的血量高於兵營,在A幫以兵+習武VS藏寶積分優勢後,B幫還能以兵+藏寶VS習武的形式保證積分不被A幫拉開。雖然積分落後但是習武的旗子血量在不斷下降,為蓄勢三旗做下不錯的準備。再不斷輪換後直至習武台的血量剩下血量低於時採用1隊繼續進攻習武,2隊+4隊進攻A幫正在奪取的旗子,3隊單獨進攻另一隻隊伍,形成如下圖至勢:
利用臨時的高玩4組隊對面的中等力量隊進行壓制,利用高戰就算死也可以摸旗子的特點,
慢慢達成三旗子的目的,在達成三旗子後,對期進行快速反饋,做大對方去哪,我們方玩家立刻去哪的效果,單挑每隻旗子都留一名意識高戰留守。(寫到這,瞬間讓我想起了零幾年玩魔獸時打戰歌PVP地圖的感覺!)
切記如果對方打兵營或者藏寶必須全力守,如果打習武可以選擇適當的抵抗,拖緩他們拿下習武的速度,把積分超過即可,千萬不要在習武不要做出死守習武,兵營和藏寶沒人受的姿態。
在習武被A幫拿下之時,全幫夾擊習武,形成孤注一擲之勢,盡最大能力下習武台的血量並隨時做好攻擊藏寶或者兵營的準備。戰局必定會演變成下圖二種情況:
其中A幫23進攻藏寶的方式較為合理,那麼整體戰局又開始進入了光明頂開局時的狀況,
整體戰局進入緩慢的循環。
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