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王者榮耀s8版本更新了什麼?王者榮耀s8版本更新內容匯總介紹

王者榮耀馬上就要迎來s8版本了,那麼王者榮耀s8版本都更新了什麼呢?還不清楚王者榮耀s8版本更新詳情的小夥伴們趕緊跟上小編一起來看一下吧!

一、英雄重做

1、亞瑟

此次的調整中,希望在亞瑟技能組的概念中整體性地加入「祝福」這個概念,例如他標誌性的大招能夠祝福腳下的土地,為隊友治療傷口;或者祝福他的聖盾,為隊友抵擋敵人的槍林彈雨等等;我們認為亞瑟這個角色,需要在自身的戰鬥能力之外為團隊提供額外的支援和幫助,以便更好地成為團隊的支柱,成為被隊友信賴的中心。

當然,保留了以前技能中,1技能加速+接近後開2技能+最終使用3技能進行爆發壓制的特點,希望玩家們能夠喜歡。

亞瑟重做後技能:

被動技能——聖光守護

被動:亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,額外每8點護甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,額外每4點抗性能夠提升亞瑟1點法術強度

技能1——榮耀之劍

亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環最多持續5秒;

技能2——神聖領域

亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續3秒;被動:亞瑟周期性回復生命值

技能3——聖劍裁決

亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成法陣持續8秒,期間不斷為友軍回復生命值;

周瑜

2.周瑜

作為王者峽谷的老牌英雄,周瑜缺少屬於自己的特長,無論從射程、控制、爆發都被其他法師蓋過。

重做後的周瑜會是陣地戰的能手,適當的布置火種位置並控制風向,可以讓火焰鋪滿屏幕,讓敵人始終處於灼燒之中。如果周瑜能夠在隊友保護之下推進,那麼火海便會不可阻擋的向敵方藏身之處蔓延,讓敵人無處躲藏。不過,敵人不會像赤壁之戰的曹軍一樣鐵索連船,要想讓火焰吞噬敵人,周瑜在設置火種和風向時會有諸多考驗。

周瑜重做後技能:

被動技能——引燃

周瑜的普攻和技能傷害會對目標疊加引燃印記,持續4秒。疊加滿4層後目標被引燃,減速1秒,並且在4秒內每秒承受一定法術傷害。引燃期間目標不會再被疊加印記

技能1——東風浩蕩

周瑜周圍產生單向風區,持續5秒。火區若被風區持續覆蓋1.5秒,會朝風向方向蔓延出新的火區。風區內的火區存在時間將被延長。風區內己方英雄移速提升,敵方英雄移速降低。狂風吹起瞬間,還會將周圍敵人朝風向方向擊退

技能2——流火之矢

周瑜下令發射火箭失轟擊指定區域,火箭失落地造成法術傷害,並點燃該區域,持續2秒,期間每0.5秒對處於該區域的敵人造成一次法術傷害

技能3——烽火赤壁

周瑜下令發射火箭失轟擊指定區域,造成傷害並製造一塊點燃區域持續造成傷害。之後2秒內可以下達第二次轟擊命令:以第一次指令位置為起點,朝向第二次指令方向的狹長地帶轟擊造成造成傷害,並製造3塊點燃區域

幹將莫邪

二、英雄技能平衡性調整

1.幹將莫邪

這一次的改動不去觸及幹將的核心玩法,只是去解決玩家在對抗幹將的時候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低幹將在後期無腦poke的頻率。

2/3技能:飛劍最遠射程:1450—1380

2/3技能:飛劍速度:2300—2000

2/3技能:增添技能預警提示

修復2/3技能 不能被宮本格擋的問題

甄姬

2.甄姬

甄姬2技能射程大幅度提升以後,配合一些特殊的裝備效果,給對手造成比較大的干擾。為了兼顧雙方的遊戲體驗,我們將在此次更新中,略微回調一部分2技能的射程。

2技能: 射程:900—800

典韋

3.典韋

典韋過於強勢的爆發輸出,給對手造成了極大壓力,我們希望繼續保持典韋目前整體的輸出,但略微降低他接近敵人的能力,給對手更多喘息的機會。

1技能:初始加速效果:70%—60%

3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒

莊周

BUG修復:

1.莊周

修復莊周2技能疊加傷害隨英雄等級成長的BUG,應隨2技能等級成長

優化莊周2技能描述,增添關於疊加傷害的具體描述,且將「最高疊加5層」的描述優化改為「最多額外增加4層」(實際疊加層數及機制未變僅優化描述)

2技能:每層疊加傷害:125(+35*英雄等級)(+0.15Ap)—175(+50/Lv)(+0.21Ap)

【特別說明:莊周2技能疊加傷害計算方式】

如莊周2技能每層疊加傷害為X,每次傷害命中結果如下(需5秒內連續命中):

第1次2技能命中,額外傷害:0

第2次2技能命中,額外傷害:X

第3次2技能命中,額外傷害:2X

第4次2技能命中,額外傷害:3X

第5次2技能命中,額外傷害:4X

6次及以上的命中,額外傷害:4X

雅典娜

2. 雅典娜

修復雅典娜打野獲得了額外經驗的BUG

裝備調整

三、裝備調整

推出了全新的簡潔版裝備界面,隱藏了裝備的名字、價格和合成路徑顯示,只保留了裝備圖標,使得一頁能夠容納的裝備數量大幅提升,在大多數時候,無需翻頁即可看到所有的裝備。

在簡潔版的局內裝備界面中,「推薦」頁面也得以容納更多信息——除了玩家設定好的出裝方案外,適合該英雄的前期過度裝備、可選的攻擊裝和可選的防禦裝均放入了「推薦」頁面,可以在對局中根據實際情況靈活選擇。

同時,還提供了方便的切換按鈕,玩家可以繼續保留之前的習慣,或者嘗試新的界面。

段位勇者積分調整

四、段位、勇者積分調整

在S8賽季中,王者榮耀新增了一個大段位【至尊黑曜】段位,該段位會存在於鑽石段位與王者段位之間,和鑽石段位一同使用B/P規則。

同時,調整賽季初的段位繼承規則,在保證段位獎勵不變的情況下,青銅白銀段位將不會掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鑽石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。同時,鉑金階段每個小段位5顆星將會降至4顆,白銀每個小段位4顆星將會降低至3顆,鉑金的5個小段位劃分也將降至4個小段位。

段位繼承規則

段位繼承規則:

(註:體驗服的賽季段位繼承我們將會特調,正式服的繼承規則以此表格為準!)

本次新增跨賽季段位繼承規則:

(如果某玩家在S7賽季從未登陸過遊戲,那麼他在S8賽季登錄後將會發生跨賽季的段位繼承)

每個大段位下的小段位數量及星星數量變化:

勇者積分也有一些改動。

在S8賽季里,一方面,我們將恢復高連勝所能獲得的勇者積分數量:

1連勝:3分 -> 3分

2連勝:5分 –> 8分

3連勝:8分 –> 13分

4連勝:8分 –> 18分

5連勝及其以上:8分 –> 23分

另一方面,我們還會繼續保持S7賽季中,對於排位賽失敗方表現突出玩家的勇者積分補償,並且在該規則的基礎上,我們還將擴充補償的範圍,盡量讓所有認真對待排位賽,雖然在對局中失利了,但確實表現不錯的玩家都能獲得勇者積分補償。

賽季皮膚獎勵

賽季皮膚獎勵規則調整

在過去的賽季里,我們的賽季皮膚獎勵規則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎勵的規則,而在S8賽季之後,我們將會把獎勵規則更改為在當前賽季取得10場或以上的排位賽勝利後獲得。

(即無論任何段位,只要在當前賽季的排位賽對戰中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵)

無限召喚模式

五、新娛樂模式--無限召喚

本玩法基於正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機地圖事件的方式來提供更多的樂趣。同時,我們也通過各種手段加快了遊戲節奏,這張全新的娛樂地圖單局時長平均在10分鐘以下。

2.無限召喚 具體玩法

1)全英雄可選:在本模式中,除了韓信、嬴政、趙雲、武則天以外,所有英雄可選(和單人訓練營可選英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己沒有購買的英雄。

2)隨機地圖BUFF增益:遊戲開始後,每隔兩分鐘,地圖上會刷新不同的地圖BUFF,並在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機出現,玩家需要及時根據BUFF效果調整自己的玩法,我們希望通過下面這些較為強力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂趣。

其他

六、其他

王者峽谷

(一)單人訓練關卡優化

在新版本中的英雄單人訓練關卡中,我們增加了兩個木偶供玩家進行傷害的測試,這兩個木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防禦和法術防禦,可以進行對坦克職業輸出的測試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防禦和法術防禦都較低,可以進行對法師、射手等防禦力較低職業輸出的測試。

傷害統計面板上會統計一下數據:

時長:您攻擊木偶的時長

總傷害:您這一段時間對木偶造成的總傷害

物理:您這一段時間對木偶造成的物理傷害

法術:您這一段時間對木偶造成的法術傷害

真實:您這一段時間對木偶造成的真實傷害

秒傷:您在這一段時間內每秒造成的傷害

(二)機關在無小兵時增加百分比減傷

我們希望機關在某些特殊的情況下具有更強的保護能力,同時不影響正常情況下召喚師們的打塔感受。所以這次機關在沒有小兵時會增加百分比免傷,即不管是什麼傷害,最終落在機關上時都會被百分比扣除,同時機關在無小兵時不會再增加護甲和魔抗。

具體數值:

水晶:附近無敵方小兵時,額外增加90%百分比減傷

防禦塔:附近無敵方小兵時,額外增加55%百分比減傷

(三)地圖血量提示功能

1.小地圖低血量提示功能

希望召喚師們在做出下一步行動判斷前,能夠擁有更多的參考,同時可以把更多的把關注點集中在戰場上,集中在如何戰鬥上。

當視野內玩家血量低於20%時,小地圖上會在低血量英雄頭像上顯示一個感嘆號。

2.大地圖血量提示

打開大地圖後,視野範圍內的英雄血量會顯示在頭像下。

(四)BUFF欄描述優化

我們對所有buff欄的描述進行了重新排版和美化。

1.以前的BUFF欄描述

2.優化後的BUFF欄描述

(五)活動地圖開啟提示優化

現在我們能直接在大廳里看到具體這天是哪個娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動開啟)

(六)主宰先鋒提示優化

優化以後的提示,現在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!

另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進行了一些改動,現在這個提示會出現在更偏正中的位置,更加顯眼!

(七)迷霧模式改動

1.迷霧模式被劃為娛樂模式,後面會採用定時打開的方式開放

2.匹配中將除去迷霧模式入口,但會保留開房間入口

(八)3DTouch功能關閉

暫時關閉3DTouch部分功能。

特別提示:3DTouch取消技能功能不受影響

社交系統

(一)結算流程、系統升級

在新的數據界面中,我們加入了更多的個人數據和團隊數據,希望每一位召喚師都可以擁有更多的量化指標去復盤分析每一次比賽的勝利或者失敗因素。當然,我們還會擁有更多的數據進入結算界面,敬請王者峽谷的召喚師們期待!

下面為大家介紹一下我們新增的一些改動:

1.結算流程改動

在新的結算界面流程中,我們加入了隊伍的展示和凸顯點贊的功能。並且我們優化了整個結算流程的動畫效果和特效,由向左滑動的動畫形式替換了原來硬切屏幕的形式,整體體驗將更為流暢。

2.S8排位賽升星流程界面優化

優化了新賽季排位賽的美術表現。

3.點贊交互流程

我們加入了點贊的流程界面,當然這是為了大部分召喚師在結算時能進行更多的點贊交互,畢竟沒有什麼比收到一起戰鬥的隊友的祝賀和鼓勵更加讓人高興的事了。在界面展示上,我們將展示隊伍的五個英雄,MVP在最中間展示。

並且我們希望在一場對局後,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責後,你將得到這些標籤並展示出來。

4.點贊反饋

我們優化了之前文字TIPS方式的點贊反饋,當玩家在收到點贊時,您將收到為您點贊的玩家頭像加上文字TIPS的最新形式。對於有關係的人來說,還會看到您和他的關係標記哦!

對於點贊TIPS的文案,我們這次也有更暖心的更新調整,我們會根據玩家間關係(陌生人、好友、情侶、閨蜜、基友、死黨、對手)的不同,用不同的文案包隨機顯示針對不同關係的文案,比如說:與你有情侶關係的英雄為你點贊,這時你就要小心了,文案中很可能會跳出顯示「我愛你」這樣的暖心告白哦~

5.數據流程

①數據界面參團率數據指標添

在王者榮耀中,更多的參團,更多的幫助隊伍奪取資源建立優勢顯得尤為重要,我們加入了參團率數據,希望大家能有更多更好的精彩團隊配合。

參團率(也叫擊殺貢獻率)=(英雄擊殺數+英雄助攻數)/隊伍擊殺總數*100%

②團隊數據

我們在數據界面中加入了團隊數據一頁,希望玩家們在一場比賽後能夠更多的關注團隊數據,利用更多的團隊量化數據復盤分析對應的遊戲單局。

具體數據:KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經濟曲線

對於這一系列修改,希望玩家們能夠喜歡。同時在體驗服的測試環境中,我們希望大家能夠無私地奉獻出你們的寶貴建議。

(二)戰隊相關:戰隊紅包功能

全新的戰隊紅包功能上線。

一直以來,除了戰隊賽之外,戰隊成員之間平時的互動較少,我們希望,戰隊紅包能夠讓隊友們多一些互動,更快地互相了解,成為一起戰鬥的好朋友。另外,通過設定領取人的最低活躍和段位要求,隊長也能夠通過紅包對表現突出的戰隊成員進行獎勵。

發放紅包的玩家同時會獲得一定的戰隊活躍點獎勵。

發放和領取紅包會有一定的限制條件:

玩家必須達到30級,且最近兩天的活躍度至少有一天達到120以上,才可以發放紅包。

每天每個玩家只能發放一次紅包,紅包額度限定為188鑽石,且紅包的份數限定為10份。

玩家每天最多可以通過紅包獲得100鑽石,達到上限後當天不可再搶紅包。

(三)微信分享遊戲圈功能

我們在新版本中,各中類型分享界面增加了直接分享遊戲圈的功能按鈕,點擊可直接分享至遊戲圈。

(四)遊戲內添加QQ好友功能

我們增加了在遊戲中向遊戲好友發起添加QQ好友申請的功能。

為了便利召喚師們和遊戲好友發展進一步的關係,新版本中,召喚師們可以在遊戲內向遊戲好友中,還未成為QQ好友的召喚師發送添加QQ好友的申請了。

同時,我們在設置界面新增了隱私開關——QQ好友申請,關閉後,召喚師將不再接收到來自遊戲內的QQ好友申請。召喚師們可以在基礎設置——隱私設置中找到這個設置選項。

(五)選將界面顯示英雄名稱

我們在選將界面,英雄頭像下增加了英雄名字的顯示,方便召喚師們更容易的分辨出想找的英雄。

(六)優化組隊房間中邀請微信/QQ好友的消息

增加了在組隊房間中發送邀請微信/QQ好友的消息中,所在房間對排位賽段位的限制要求,這樣召喚師們可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房間的段位要求了。

(七)點擊頭像彈出對方個人資料界面規則統一

我們將統一各個渠道下,點擊對方頭像都能彈出對方的個人資料界面的界面交互規則。

(八)好友金幣贈送/領取大廳紅點提示規則優化

在新版本中,我們在領取完每日的五次金幣次數後,無論時候還有待領取的金幣,都將不再顯示大廳的紅點提示。

(九)平台好友備註名顯示

新版本中將顯示您在微信/QQ中對您好友的備註名稱而不再是平台昵稱,讓您更清楚對方是誰。

(十)送金幣平台標記添加

在贈送微信/QQ平台好友金幣時,我們在平台好友發送通知消息時的界面上添加了QQ/微信平台圖標,以便召喚師盡量明確平台消息發送。

熱夏海岸主題界面登場

大家看到【熱夏海岸】全新主題界面的時候,是不是忍不住會說:「我去!夏日皮膚終於來啦~(≧▽≦)/~」

是的!正如你看到的,夏侯惇、小喬、鍾無艷的熱夏海岸系列皮膚即將在暑假期間陸續登場。配套的主題界面和匹配界面將會在這個暑期給您帶來一絲絲清涼~當然,除了這三位英雄,我們也正在抓緊給一些現在沒有高級皮膚的英雄製作更高品質的皮膚,以及對早期推出的一些皮膚進行品質的升級。

下面是夏日專屬主題匹配和登錄界面,希望玩家們能夠喜歡。

綜合調整

(一)小秘書成長曆程體驗優化

在新版本中我們優化了小秘書成長曆程的體驗。

首先,我們優化了展示,把等級獎勵和等級任務單獨提取了出來,這樣就不用到每個等級下面去找任務了。

其次,我們優化了任務內容,之前的任務包含了大量的闖關任務,我們這次調整了任務內容,把之前很多的闖關任務調整為對戰任務(任務獎勵並沒有變),之前已經完成了所有任務的玩家,在這裡不會有任何的改變;之前有部分任務沒有完成或沒有領取獎勵的玩家,您的任務狀態和獎勵不會發生任何的變化,變化的只有任務的內容。我們相信新的對戰任務會讓您更快的融入到遊戲之中。

(二)網路診斷優化

新增「互聯網延遲」,可以查看網路信號從社區到遊戲之間的延遲情況。

(三)贈送皮膚支持禮物包裝

給閨蜜/基友/戀人贈送禮物是一件很重要的事兒,所以在這個版本,我們對贈送皮膚的界面進行了美術升級,對方在【禮物中心】收取皮膚的時候也將會看到一張全新風格的卡片。

如果您有任何想說的話,可以直接點擊留言框部分進行輸入。

在後續版本中,您可以在「選擇禮物」模塊選擇更多不同風格和主題包裝卡片,通過贈送皮膚向TA表達你們之間的深情厚誼。

體驗服的小夥伴可以從【商城】-【皮膚贈送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因為體驗服不支持點券充值,所以暫時無法實際完成贈送)

(四)禮物中心

我們將贈送和索要相關的內容都整合到了【郵件】入口下的【禮物中心】,在這裡,你可以清晰的查看到所有贈送皮膚和道具相關的內容。

【收到禮物】:展示您所收到的所有好友贈送的皮膚和道具。這些禮物信息,可長期保存在您禮物中心(更新之前的版本您收取後郵件就會消失),方便您隨時查看,或者向TA回贈禮物~

【索要信息】:將現在的索要信息也整合到了禮物中心,方便您處理和查看

【贈禮記錄】:您向小夥伴贈送的皮膚和道具都會記錄在這裡,方便您隨時查看

【好友感謝信】:好友收取了你贈送的禮物後,系統會幫TA向您發送一封感謝信,表示TA已經收到了您的禮物

(五)遊戲好友數量上線擴充

在新版本中,我們將遊戲好友的數量上限從200個擴充到500個,好友多的玩家再也不用為添加好友煩惱啦~

想要了解更多的遊戲資訊,請持續關注游迅網。

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