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這款曾經風靡中國的遊戲不再是經典,還記得魂斗羅嗎?

其實談起《魂斗羅》我相信在70、80甚至90年代初長大的小夥伴很少有不知道的。可能有的人還會想到冒險島、沙羅曼蛇、熱血系列等等這些FC時代的代表作。

在那個紅白時代幾乎所有的小朋友都以擁有一台遊戲機為榮,課餘所談論的話題大都跟遊戲有關,多是聚在一起交換玩遊戲的經驗和心得體會。遊戲高手們倍受同學們的歡迎和崇拜。還會有不定時舉行的比賽。 小編也是十分真切和深刻地懷念屬於80年代出生那群人的紅白時代。

話說回來,今天由騰訊聯合KONAMI共同研發,正版《魂斗羅:歸來》橫版動作射擊手游今日正式開啟不刪檔。從去年UP發布會曝光至今,一年多的時間,《魂斗羅:歸來》的一舉一動可以說牽引著數千萬玩家的心,如今,熟悉的旋律再度響起,熟悉的歐美壯漢再度出現,魂斗羅這一經典IP終於全新出擊:2D+3D人物建模、精緻極佳的畫面品質、豐富飽滿的劇情架構,賦予這款經典遊戲全新時代的感觀衝擊;更加豪華的英雄陣容、層層深入的槍械布局,還有PVE、PVP、趣味玩法等多重玩法的加持,《魂斗羅:歸來》在「可玩性」下足功夫,不可否認騰訊在遊戲中的圈錢套路也是層出不窮,在這裡並不多說......

這款遊戲採用的是大家都最為熟悉的橫板設計模式,依舊是左邊為操控方向的虛擬搖桿,右邊則是普通攻擊鍵另加其他的技能按鍵。當然在《魂斗羅歸來》中弱化了遊戲的難度,在遊戲中採用了血條的形式,很多鬼兵甚至boss的技能也達不到了一擊致命。並且不同等級的人物有著不同的屬性和技能,人物等級則是被劃分為B、A、S三個等級。按照騰訊一般的尿性S級人物肯定是得靠碎片慢慢合成的。

武器系統則分為步槍,狙擊槍,炮類、噴射類、機關槍5個類別,每種武器都擁有不一樣的屬性以及被動技能,武器的搭配也是需要動動腦子的。在等級達到一定得程度的時候,玩家還會擁有一個單局只能使用一次的超級武器,使用時玩家為無敵狀態並對全屏boss造成高額的傷害,後期最多可以攜帶三個超級武器。

其實今天是打算做一個很全面、很客觀的遊戲測評的。但是《魂斗羅歸來》這款遊戲給我感受最深的還是遊戲名字本身自帶的情節,騰訊新推出的這款《魂斗羅歸來》不管從內容還是遊戲設定來說讓我很無感......所以,對不起各位玩家。

所以,我還是真切和深刻地懷念屬於80年代出生那群人的紅白時代,那個帶給我童年無限快樂的時代。


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