插畫人2017暑期日本動畫師資班
近年來中國動漫行業發展迅速,《大聖歸來》、《大魚海棠》、《熊出沒》等動畫電影先後突破國產動畫電影票房紀錄;也有《全職高手》、《少年錦衣衛》等口碑優秀的連載動畫長期佔領點播排行榜;更有有妖氣、騰訊動漫等大牌漫畫平台,源源不斷的提供海量國產原創漫畫作品;而作為內容提供商的動漫製作企業,從插畫人自創漫畫《邪魔外道》到各大傳統網路娛樂企業扎堆動漫IP開發,越來越多的跡象說明,中國動漫自2015年起開始出現新一輪的發展高潮期。
好的產業,離不開專業的人才,好的人才離不開專業教育,如今國產動漫行業的欣欣向榮,對優秀動漫人才的需求也進一步提高。對國內廣大開設 動漫專業的高校而言,如何有效地培養能夠適應行業發展,具備優秀動漫人才技術能力和潛力的各級大學生,提高就業率和辦學成果,越來越多的取決於高校動漫專業師資團隊的專業指教能力、行業視野和專業技術水平。但是受制於信息渠道和人才引進等情況,許多高校的動漫專業師資能力培養工作往往難有成效,有鑒於此,「插畫人2017暑期日本動漫師資班」這一企劃,邀請動漫產業大國——日本的知名動漫大師,來漢舉辦專業講座授課活動,給廣大高校動漫專業教師團隊一次直接與日本動漫大師面對面學習、交流的機會,為今後各校動漫專業的教育發展、師資團隊建設提供助益。
插畫人全體誠摯恭候省內外各大高校動漫相關專業院系各級教師,參與此次學習交流活動,開創高校動漫教育新未來!
·1952年出生,有著Mr.SF(科幻先生)稱號的著名影像研究者;
·高中畢業後創辦科幻電影同人志《不死者畫報》並發性
·1975年參加音樂雜誌的編輯工作後一直從事雜誌編輯工作
·1979年獨立後創刊《宇宙船》雜誌,專註於科幻、恐怖、奇幻等題材的(編輯)工作
·1989年開始參與創作、企劃、CG技術等領域,參與項目眾多
·1996年起擔任日本娛樂媒體綜合學園的編輯和遊戲世界觀設定課程講師;同時擔任多家遊戲公司的數碼內容顧問;
·多年從事培養玩具造型師的工作,參與過海洋堂主辦的Wonder Festival展出
【參與項目】
·1967年生於福島 早年入職萬代旗下玩具公司,擔任遊戲企劃開發部門製作人;
·獨立後參加遊戲影像製作、彈子機「大和號」(松本零士原作)的製作;
·設立企劃公司「office prion」,從事影像企劃和形象內容開發項目;
·08年起,在中國開展形象開發等業務,在秋葉原啟動中日動漫製作盒子事業;
·近年與日本有著第一大宅社稱號的GAINAX合作福島復興動畫項目,卓有成效!
【參與項目】
·1976年生人,武漢資深動漫人,江通公司創立之初即擔任後期合成部門骨幹;
·2000年赴上海宏廣公司參與多部海外動漫項目製作,擔任原畫職務;
·同時參與視頻廣告公司多部商業廣告的製作;
·2003年赴北京電影學院進修,獲得高級動畫師認證;
·2016年加入長江職業學院的動畫專業建設工作,曾擔任專業負責人職務並帶領專業獲得國家級動漫實習實訓基地稱號;
·參與制作本土動漫IP《闖兔堂》,是湖北地區至今唯一院線髮型的3D動畫電影;
·現加入插畫人動漫培訓品牌課程建設,企劃一系列中外動漫文化交流活動
【參與項目】
動態圖形課程介紹
隨著移動互聯網的高速發展,各種大屏幕智能移動端的普及,動畫、視頻等形式在網路中傳輸不再是障礙,圖文並茂,聲音結合已經是時下網路上不可或缺的配備。而其內容中,都離不開MG/動態圖形設計元素,如商業廣告中的LOGO圖形演繹、MV中的視覺變幻、各類視頻包裝效果、產品推廣數據具象化視頻等等,不勝枚舉。
動態圖形被廣泛運用於節目頻道包裝、電影電視片頭、LOGO標識演繹、商業廣告、產品演示、MV、現場互動舞台品目等等。。。。。。各類創業團隊、廣告公司、影視影像行業對這種古老而又新鮮的設計趨之若鶩,求賢若渴!
本次課程中將為帶來GM動態圖形的豐富應用案例,設計理念教程以及製作指南。
課程開幕交流活動(7月15日)
上午:兩位老師就擅長的領域做發言
下午:交流活動參與者問答交流、合影聚餐會等
預設話題:
A:聖老師對科幻作品有著獨到的簡介,多年來在擅長的這片領域創作頗豐,開幕交流活動中他將帶著他的新作SF雜誌AAQUIX`S TIME-MACHINE來漢與大家見面,在SF科幻文化並不能稱為主流的中國內地,他又能為大家帶來怎樣的創作理念呢?
B:安田先生參與大量遊戲、動畫的企劃,製作工作,現在正積極投身於中日聯合開發的動漫項目中,他將帶來一系列動漫作品從立意到企划到製作的流程介紹,希望本土動漫從業人士能從中吸取IP創立到變現的經驗以延伸出有益的思路。
正式課程(7月16-24日)
課程周期:合計10日
講課時間:4節/日,45分鐘/節
授課內容:
1 聖
咲奇先生(7月16-18日)
·動漫IP的確立模式——從編劇、演出角度出發該如何著手
·案例分析:
武俠向——金庸的射鵰英雄傳動漫化
科幻向——科幻小說原作動畫化
2 安田
勲先生(7月19日-21日)
·動漫畫企劃從創意原點出發製作小說、漫畫、動漫、遊戲化改編等一系列製品的流程,並在企劃初期就帶入周邊售賣等商業化理念;
·市場流行的動漫項目的最新製作理念與用人需求;
·案例分析:ZERO DESIGZE(松本零士原作)主題彈子機開發;
·中日聯合製作項目企劃流程;
3 王禾先生(7月22-24日)
·Motion Graphic 理念及設計思路、商業化應用等
·動態圖形案例分析及設計工具應用實操課堂
·商業動畫方向人才培養方案及市場人才崗位需求
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※日本遊戲/硬體周銷量 2018 1.29~2.4
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 1.22 1.28
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 2.5~2.11
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 2.5 2.11
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