當年被滿眼福利誤導,我險些錯過《瘋狂醫院》的精髓
當遊戲開始的那一刻,很多人腦海里都會閃過一個念頭:這,莫非是個小黃油?
現在,有個身患闌尾炎的病人,就躺在眼前手術台上。手術器材已經全部準備完畢,病人也進入了麻醉狀態,需要動刀的患處剛剛倒上了消毒液,只等手術刀切下去了。
電腦屏幕前的「主刀大夫」,迅速掐滅了煙頭,抓起滑鼠哆哆嗦嗦的一划,不太整齊但也湊合的刀口就切出來了,下一步拿手撥開再來一刀切開皮下組織,再下一步——再下一步該幹啥了,手邊那幾個奇形怪狀的道具是做什麼用的來著?
壞了,又忘了那書里是怎麼寫的了……
放心,這不是在給真人開刀,而是在玩一款很有意思的醫療遊戲,叫做《瘋狂醫院》。在網路沒有普及,手機沒法拍照的時代,相信有不少玩過這款遊戲的人,都會遇到上面說到的尷尬場面。
《瘋狂醫院》是精訊資訊早期的一款原創遊戲,1993年時推出,後面還有兩作續集,分別由鷹揚和鑫盛負責製作,有關係列歸屬問題還有些小內幕,放到後面再說。牛蛙在1996年有個《主題醫院》,也是款精品遊戲,不過它的內容是經營模擬,「瘋狂醫院」系列是醫療模擬,後面續作里還陸續添加了經營和戀愛元素,頗具創意。
但當遊戲開始的那一刻,很多人腦海里都會閃過一個念頭:這,莫非是個小黃油?
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當年身為一個心機不純的懵懂小年輕,自己也差點上了當,直到玩過一陣才明白,遊戲里雖然有一些福利畫面來點綴,但主體上依然是個搞笑,還挺有深度的醫療遊戲。
《瘋狂醫院》的背景劇情是一個任性的應屆醫大畢業生,不願回老家村裡的小診所繼承父業,而想法在大城市的三流教學醫院裡用5年時間混到院長的故事。想更了解詳情的,可以看下這小視頻。
遊戲的中心場景,就是這家叫做「瘋狂醫院」的三流教學醫院,外觀看著可一點都不三流。
進到裡面就普普通通,不過是兩層建築,也就是個大點兒的診所規模,設計出門面那幢雄偉大樓的美工,很有點欺詐嫌疑。
雖然只有兩層,房間數還算比較多,總共11個,一層分別是內科,外科,急診,開刀房和病房。二層是院長,副院長,主任,醫生休息室——就是自己的辦公室,賣各種道具的福利社和聯誼室。
剛入門遊戲的時候,你還是初來乍到的實習醫師,月薪也少的可憐。要升職到院長級別,就要努力提高知名度,考核,魅力和人緣四項屬性,每升到一個階段就會提高職位,薪水也會跟著水漲船高。
開始時大家都只是個實習醫生罷了
想升這四項屬性,有兩種方法:一種是拍馬屁,沒事就到三位上級那裡聊天,揣摩出對方的興趣愛好,酒色財氣必有一項,然後到福利社去買相關的道具,比如好賭就買麻將牌,好色就印度神油之類的。聯誼室里會隨機碰到某位上級的秘書,從她們那裡能打聽到興趣愛好的情報,就是這幫姑娘不好伺候,也得送禮才行。
要想撬開秘書們的嘴,除了屬性得到達一定程度,還要送上金鏈子等禮物才行
另一種就是老老實實看病,去當個稱職的醫生。內科外科都要去,回頭職位升了,連婦產科病症都歸你管。每次看病治療成功之後,考核和知名度就會上漲,幅度比拍馬屁還高一點。
關鍵在於兩種方法要一併使用,雙管齊下,單走一條路絕對會鑽進死胡同,而且不靠修改也沒那麼多資金,福利社裡那些禮物一個比一個貴,實習醫師兜里那點錢根本不夠用,所以想順利升到院長,就要先看病治療提升屬性和職位,等薪水漲上來後,順帶走下鑽營的道路,那就差不多啦。
拍馬屁過多也有副作用,會被人揶揄
平時沒事的時候,也要到聯誼室請人喝個小酒,或者到病房,手術室去串串門,要增加同事情誼,多交流交流感情。就是進病房要小心,經常會碰到些醫患偷情的場面,有的貌似是病人主動,
有的好像是醫護方主動,
遇到這種情況有三個選項,稱讚,教訓和離開,教訓會降低人緣,稱讚可能會降低考核,特別是遇到不該看到的事情時。不過比較下來,考核靠治病就夠了,沒事還是多稱讚稱讚,增加點兒人緣為好。
接下來就是重點了,怎麼看病。
看病的時候要先問病症,再診斷,最後實施治療方案。遊戲里那位主角可能是醫大畢業生,坐在電腦前的各位很大幾率就不是了,進到內科或外科,一問病症,腦海里基本都是一片空白。
呃,你說啥……
多種多樣的診斷倒是更有趣些,也容易讓人不務正業
記得開篇時說到的「忘了看書」么?那可不是說去找本現實里的醫術來翻,請上到二層進入自己的辦公室,滑鼠點下書架,你想要的全在這裡了。
醫學詞典和英漢字典這些可看不了
內科,外科,婦產科還有手術器械說明,一應俱全。遊戲里會出現的病例,這幾本書里都有。
當年沒法隨時看截圖的時候,就只能靠手寫記錄了
照著這些書里記載的內容,基本上就能正確診斷治療各種病症了。說基本,是因為還有小部分內容,這些書里可沒有!
急診的部分就完全沒有提到。
急診是個隨機事件,來回出入各病房幾次,不管是找人聊天增加人緣,還是看病升考核,就有很大幾率會遇到急診,那位平時只當作遊戲主菜單用的前台,會特別通知你遇到了急診。
所謂急診都是搶救心臟停止的病人,治療手段隨機再分兩種,一種是要做心肺復甦術,靠手,一種是要做電擊搶救,要用機器。兩種治療方法,遊戲里的書中沒有一個字提起,碰到這種情況只能自己處理了。
手動心肺復甦術,就算現在看百度也很難掌握
不過也不用太擔心,治療失敗不會被開除,數值降得也很少,急診發生這種情況畢竟情有可原……
診斷看病的時候,會遇到另一個問題,這個可能就是遊戲本身的bug了,「傷寒」這種病會因為沒有住院隔離這個選項,遭到院長痛罵。每當這個時候就會覺得委屈,明明遊戲里就沒這選項啊,院長!
隔離?隔離那選項在哪兒?
手術時也會遇到一些問題,主要原因是書里的過程描述略顯模糊,只能一邊做一邊摸索。
感覺做不下去的時候,可以嘗試直接結束手術——就是關掉監控器械,去挨頓院長的罵也比治死人要強。治死人的話,有可能會遇到被家屬告,直接被開除甚至入獄的可能。
現在回頭再看看這些手術場景,還會想到另一個遊戲「超執刀」系列,想想在DS上拿觸控筆點來划去好些年之前,《瘋狂醫院》就能讓玩家用滑鼠給「病人」做手術,設計理念還是挺先進的。
因為主題新穎,《瘋狂醫院》此後陸續誕生了兩款續作,分別是《瘋狂醫院2:超級醫生》和《超級醫生3》,名字看上去好像不沾邊,曾經造成了一些玩家的困惑,其實都是一個系列的作品。
造成這個問題也是有一定原因的,《瘋狂醫院》在開發的時候,正處在製作原創遊戲的初期,手頭專業人士不足,除了《俠客英雄傳》是自己招人動手之外,其他同期遊戲基本都是外包,《瘋狂醫院》就是外包的成果之一。這位負責遊戲主程序編寫的同學,很快就成立了自己的公司,叫做鷹揚資訊,《瘋狂醫院2:超級醫生》就理所當然的交由原作者來負責了。
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超級醫生是鷹揚開發,精訊只做代理
後來開發《超級醫生3》的鑫盛,也是鷹揚授權並代理的,這條線雖然看著幾度更換廠牌,實際上背後大家都是自己人。
這兩款續作,在保持了初代的醫療模擬主題之外,《超級醫生》增加了經營要素,主角從一個被教學醫院開除的人渣,變成卧薪嘗膽的診所所長,要用30年時間將自家小診所升級成為一流大醫院。有關診斷和治療的內容也大幅度增加,從豐富程度上來講,要超過《瘋狂醫院》很多,初代里那些容易誤導群眾的福利尺度,也相應的減少了許多。
超級醫生的時候,還能各種強行治療,因為是院長了嘛
到了《超級醫生3》,首次加入了主線劇情,主角再次變回醫大畢業生,這次要一邊與勁敵競爭上位,一邊在院里追求真愛,也算另闢蹊徑。
超級醫生3里的操作方式也變成了45度自由行走
只是在《超級醫生3》於1998年推出之後,這種醫療模擬遊戲就再不見蹤影了,要是現在再來一款類似的遊戲,還可以添加進更多現實里常見的東西進去,比如醫鬧什麼的,可能會誕生出又一款新奇有內涵的遊戲出來。
大家都一窩蜂去做RPG,白白浪費了這個新奇有趣的題材,實在可惜。
後台發送關鍵詞「黃油」,獲取真正的黃油回顧。
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