全面布局VR/AR!蘋果推出新版Mac支持VR,iOS 11引入AR功能
導讀
WWDC17上,蘋果首次宣布了自己的AR/VR布局計劃,然而在小報君看來此次大會可能只是一盤開胃小菜。
VR小報6月6日消息(報道 靈火)今日凌晨,WWDC17(2017蘋果開發者大會)如約舉行,會上蘋果CEO庫克宣布蘋果的兩條重要產品線 Mac 和 iPhone分別開始加入對 VR 和 AR 的支持。
讓我們來看看此次WWDC17蘋果都為我們帶來了哪些驚喜。
VR Ready iMac Pro公布
新iMac Pro採用4k屏幕,同時適配了本屆WWDC上發布的新版MacOS 操作系統 MacOS High Sierra, 在CPU方面,根據價位配置了8核、10核以及18核XEON處理器,視頻方面,H.265成為全新的標準,最高16GB的VRAM、支持最高4TB的SSD、ECC內存128G,運轉速度和處理能力高出現有iMac一倍,當然,售價也是水漲船高,達到了4500美元。
硬體性能具備,這台蘋果的首款VR Ready iMac Pro所搭載的最新MacOS High Sierra操作系統也將全面支持VR。通過外置顯卡方式接入VR,果粉將順利體驗高品質VR內容。
SteamVR 將登陸 Mac
此次Macbook也實現了對VR的支持。Mac蘋果的圖形 API Metal 更新到第二個版本,將支持通過 Thunderbolt 3 外接顯卡支持 SteamVR。
除此之外,通過對外置 GPU 的支持,開發者和內容創作者也可以使用測試版的 SteamVR 和新的 MacOS High Sierra,在自己的 MacBook 上獲得為 Vive 創作內容的能力。小報君得知,最新版 MacOS High Sierra針對VR開發方面已實現Unity和Unreal的完美支持。
IOS 11更新ARKit功能
ARKit是此次大會蘋果放出的唯一一個AR方面的消息。和VR不同,ARKit則是基於Iphone端,搭載了最新IOS11的Iphone全系列手機將同步支持ARKit功能。
從演示效果來看,ARKit最大的亮點在於其獨特的虛擬物品疊加能力。演示中,基於ARKit開發的《Pokemon Go》在體驗過程中可以很多好的與顯示環境相融合。
舉個例子,如果你把皮卡丘放在桌子上,原版《Pokemon Go》的效果更像是漂浮在半空中,而基於ARKit運行的《Pokemon Go》根據極強的環境識別能力可以輕鬆將皮卡丘放置在桌面上,並且在互動時的光影效果也會十分真實。簡單的說,ARKit的使用效果更加接近於混合現實的效果。
此次WWDC17大會,蘋果放出的消息中關於VR的消息明顯多於AR,這與之前庫克「相比VR更看好AR」的觀點恰恰相反。但是在小報君看來,這是蘋果一貫的做事風格。會上庫克說的這句「ARKit將成為全球最大的AR平台」就已經為我們留下了諸多的懸念。
那麼,蘋果究竟如何把ARKit打造成全球最大的AR平台呢?從此次ARKit的首次亮相我們可以瞥見,蘋果正在想盡辦法讓AR平台的顯示更佳接近混合現實效果,在技術方面蘋果已經做出了創新。
在小報君來看,蘋果接下來會以技術創新作為切入點,接下來蘋果將蓄力AR開發者的整合工作(前提是iphone8的AR技術創新已首戰告捷)。類似VR,蘋果將有可能推出一系列支持AR開發的應用軟體,將大量AR開發者聚集起來。
此次WWDC17大會上支持VR的重磅消息很有可能只是為Iphone8發布會上AR相關新消息的發布做鋪墊罷了。而在小報君來看,Iphone8作為蘋果首款搭載高性能AR功能的手機將成為蘋果布局AR領域真正的亮點所在(偏重有可能在第一階段的技術創新)。
與HTC Vive的合作,從側面表明了蘋果不做VR頭顯的決心。但是之前有消息稱蘋果正在研發專屬的AR眼鏡。由此來看,這並非只是謠傳。
總結
蘋果的入局,對於VR/AR行業的整體發展來說具有十分重要的意義。微軟、谷歌、HTC、因特爾等行業巨頭的加入,為VR/AR預先開啟了一條開放、共通的發展之路。
但不可否認的是,在目前沒有一個完善的VR/AR行業標準作為支撐的情況下,很難判定究竟誰對於VR/AR發展的規劃顯得模糊不清,而這恰恰是蘋果所擅長的。
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