超級馬里奧:奧德賽QA匯總:多人模式值得期待
今年的E3任天堂帶來了不少驚喜,新作《超級馬里奧:奧德賽》更被不少玩家稱為必買之作。有玩家匯總了製作人元倉健太、小泉歓晃的採訪QA,帶來更多關於遊戲的爆料,比如雙人模式和部分設計理念,一起來看看吧。
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Q:這一作的設計理念是什麼?
A:這次的遊戲主題是「一場尋找驚喜的偉大旅途」。這個「旅途」不僅僅只是玩家在遊戲中的冒險,現實中當你拿著Switch出門的時候,希望遊戲也能陪伴你的「旅途」。
Q:為什麼這一作取消了生命數量的概念?
A:首先,我們希望能更好的利用金幣這個元素。其次,因為是在一個個不同國家的冒險旅途,我們希望玩家的探索感受不被打斷,所以本作里玩家掛掉的時候,只會扣除一部分金幣作為懲罰,然後從較近的位置復活(100金幣=1條命的設定也被取消,同時在「N64馬里奧」和「馬里奧銀河」里的金幣回血設定也被取消。)
Q:這次的開發時間是?
A:我們在完成了WiiU"超級馬里奧3D世界"之後就開始了這一作的開發,算到現在差不多用了三年半時間。
Q:支線任務的設計是怎麼樣的?
A:這一作里不存在那種「現在開始就是支線任務了哦」這種感覺的設計。遊戲中的旅途冒險,完全是依照玩家自身的好奇和探索興趣進行的,沒有任何額外的提示或者強制。
Q:關卡總數量有多少?
A:詳細的目前不能講,但絕對能夠滿足玩家。
Q:可以讓馬里奧用帽子附身的對象有提示嗎?
A:沒有。我們希望給玩家一種發現意外的驚喜感覺。到底哪些可以,哪些不可以,隨著好奇心的探索會慢慢發現出來。
Q:我們有可能玩到路易基或者其他角色嗎?有多人冒險模式嗎?
A:(笑)那個,你知道的,這一作是在Nintendo Switch上面,而Switch的特色就是自帶兩個手柄而且方便分享。所以關於多人模式,我在現在這個時間點還不能說具體內容。至於路易基的問題,我希望你後續繼續保持對本作的關注。
Q:本作收集的要素為什麼是月亮?
A:因為我們已經讓馬里奧收集過了星星和太陽,所以差不多也該月亮出場了(笑)另外,本作裡面的月亮收集目標達成後,遊戲也不會像以前一樣強制中斷結束關卡。即便玩家達成了收集目標,也可以繼續在這個國家探索,在你希望離開的時候,再把能量月亮填充到飛船里離開(另外,在同一個國家內,玩家可以選擇在已經走過的check point之間進行快速傳送,減少不必要的跑路時間)
Q:這次試玩裡面我們看到8 bit的2D復古馬里奧元素,其他的懷舊元素也會有嗎?
A:還請敬請期待。
Q:是否有DLC關卡追加計劃和服裝追加計劃?
A:(笑)那,那我們考慮一下。
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