張周捷:重新定義設計的邊界
技術的發展將如何重塑創造力?上周日(6月11日),在第一財經周刊「周圍」線下沙龍第1期——「重新想像設計:技術和設計的交叉點」上,獨立設計師、數字藝術家張周捷分享了他對技術與設計的未來展望。
以下是省流量的乾貨小結
設計師的未來在哪裡?
我比較有危機感,我覺得設計師到了這個年頭其實是很危險的,因為很多行業即將要被取代了。我們人類從農耕開始,把大量的農民解放出來去工廠,成為工人;然後過了百年時間又把工人解放出來,去做服務業。新聞、設計,其實都屬於服務業。
昨天我從南京回來的時候,跟滴滴司機聊天,他說他每個月幹得很辛苦也就一萬多元一個月,比起以前差得很遠,但又割捨不了,很無奈,這是由滴滴平台決定。而滴滴是由誰決定的?是由所謂的人工智慧系統決定的。這些服務業的員工,其實都是在給電腦打工。他們給系統打工,而程序控制著對他們的獎罰措施。
以後再過幾年,越來越多的AI中層幹部、AI高層幹部出來了,大家都給AI打工。而AI給你們的獎金、獎勵、收入都非常科學,你根本就沒有辦法找到一絲不對的地方,那是很可怕的。而在AI之上的是什麼人?就是開發AI的人,開發AI的人是誰?是壟斷集團。那些人是睡著就可以賺錢的,而那些底層的服務大眾就很苦,不能離開這個程序平台,又不能去反抗它,所以是非常悲哀的。
服務業的同行們,我覺得大家一定要注意,相當一部分服務業的人才可能都要被計算機替代掉了。替代掉之後,那麼多服務業的人幹嗎去了?我認為大家會逐漸走到馬斯洛金字塔的上一層,就是自我實現。
所以我個人覺得,未來更多的是自我實現,在自我實現的同時,能夠讓這個世界更美好。每個人做菜、做自己想做的菜,自然會有很多人來吃你的菜,沒準你的事業就越來越大;成功不在於我去揣摩這個市場需要什麼。所以未來,大家可能都不用花太多的時間去服務對方了,可以花很多時間去自我思考,思考自己活著的意義。這也是我這幾年來感悟很深的一個觀點,在技術的發展下看到服務業的局限。
我們可以預見的是,在不久的將來,一大批的AI設計師已經在路上,他們的效率、他們獲取到的甲方信息和對需求的判斷,要遠遠高於我們人類設計師和藝術家。而如何去作出調整、作出改變,以應對將來的變化,這也是我們不斷在探索的。
計算機時代,創造力面臨怎樣的變化?
對於我們公司來說,在未來可能會更多地把計算機作為一個創造主體。
其實直到現在,我們還是把電腦當工具用,只是用它來提高工作效率。這不能稱為人工智慧,只能稱之為軟體越來越發達,可以減輕我們的工作量。所以我們根本還沒有進入人工智慧時代。但是大家也知道AlphaGo——當這個程序出來之後,大家都承認,機器也可以有創造力,它也可以在解決方案上,比我們人類有更多創造力的突破。
這就是計算機時代創造力的問題。創造跟服務不一樣,服務會有一個指標給你,給你具體需求,但是創造是發散的,沒有一個具體要求,你可以創造任何東西,沒有任何指向性。回歸到歷史上,每一次思想革命或技術革命,都能催生很多新的藝術形式。在古代,我們用畫筆畫畫、用刀雕塑,所以藝術形式一直停留在繪畫、雕刻這種原始的狀態。直到發明了相機,開始有攝影;再到發明錄像機,開始有了新媒體藝術;然後發明了電腦,有了CG藝術;之後再到網路,有了後網路藝術,有了觀念的解放。所以近100年開始,其實藝術的形式、藝術的方向和人的創造力都在不斷地展開,而且展開的速度比以往都要快。我覺得這對大家來說是一個機遇,所有藝術都是產生於思想或技術,只要技術上有所突破,就可以產生一種新的藝術形式。而這個藝術形式是怎麼樣的?需要大家去探索。
我們今年開始在美術館做一些藝術展覽,我們發現藝術圈對技術的理解其實非常有限,我覺得這個挺可悲的。因為藝術家是啟迪、引領整個人類前進的一盞燈,如果他不夠遠、不夠超前,我覺得藝術就失去了它的重要作用。所以在藝術領域,沒有太多藝術家對技術作出展望,這個讓我們困惑。
如何運用計算機去創造?
我主要是從事計算機生成,2007年到2008年我在倫敦學習,那時候有一些教授提出一個學說,就是所有東西都可以用計算機寫個程序去發展。所以計算機不再是一個工具,它更多的是一種形態演算法的藝術。那時候我才開始真正地把計算機看作一個很有原始性的東西。因為計算機其實有它的特點,如果大家耐心去理解的話,它有自己的數字語言、演算法,它有它的世界,這個世界跟我們人的世界是不一樣的——它完全是按照數據的邏輯建構的。從那時候開始,我就非常尊重計算機所有的程序語言、所有的內在邏輯關係和演算法。
我那時候就從計算機語言Mesh開始,Mesh就是最基本的語言,是計算機的圖形語言。在計算機科學裡面,Mesh是非常簡單的,是最原始、基本的一個元素。我從2008年到2009年就開始研究Mesh的生成方式。因為Mesh是計算機裡面最基本的材料,它可以構成無窮無盡的東西,這也是我對計算機語言的一種探索。目前為止,我做了差不多七八年了,還在研究Mesh,我覺得還是非常的早期。比如,單單一個軸線的變化,作品就可以展現出不一樣的形態。
計算機的演算法其實很有意思,只要找到它的邏輯規律並提煉出來,你就可以讓它變成很多東西。我做的工作就是盡量把它的邏輯優化,讓大家可以體驗到計算機創造出來的東西的美感。
我們在西岸藝術中心做過一場展覽,每個人都可以體驗。我們以前做設計的時候都會畫草圖給客戶看,我們做的是揣摩客戶、揣摩人心。揣摩人心不是我們想要做的,我們想做的是讓用戶自己去尋找自己喜歡的:有些人喜歡簡潔的,有些人喜歡複雜的,我們做的就是把所有的可能性打開,讓它不停地變化,然後讓客戶按照他自己最優的方式去尋找。
後來我們在YiHaus奕歐來做了一個升級版,4個人可以同時定製,通過聲音電腦會不斷地創造新的圖形。我們也在做一些實物,比如果盤等等。這個可以應用到很多領域,包括建築、書包之類,只要計算機能夠生成和製造,這些都可以實現。
早期設計中,我做了一些椅子,當我做第6141把椅子,號碼變一下,它的樣子就不一樣了,你用程序來構建這個東西,它是無窮無盡的。在我早期的幾件作品中,還有一個凳子,這個凳子在計算機裡面是以最簡潔的方式完成。它就是一個等邊三角形,從三個點往下走,這個邏輯是最簡單的。這個代表了計算機邏輯極簡的可能。
計算機創造作品,通常一秒鐘完成了。但是其中的創造邏輯,我花了很多時間去尋找。我們第一個真正的訂單,也是比較大的訂單,是上市公司的一個大型項目,也是第一批數字化的產品,所有東西都是用計算機生成、製造的,是一個差不多幾千萬元的訂單,對於小團隊來說這是很難得的——我們不僅是設計,還製造,我們把它造出來,通過嚴格驗收,然後交給客戶。所以設計、製造、程序開發,整個是一體的。
用計算機來創造作品,這一思路從何而來?
回歸到更早之前,為什麼我會有這種想法?這個想法來自於我對自然界,或者說,我對道家的思想很有興趣。我覺得很多東西有它自己的本原、自己的特徵,我們不要干涉它,讓它用自己的方式去做。這就是造物的道法,是我們的最高境界,就是讓萬物自然生長。
我也想說說關於設計語言的問題。我們現在大部分還屬於視覺極簡主義,就是一個方盒子,白白的,這個就是極簡的。但是在大自然裡面,其實很少能見到白盒子這樣的形態,大部分都是像石頭這種很奇怪的、有機的東西。從大自然的邏輯來講,它就應該是有機的,白盒子反而是不合理的。我們的出發點就是,尋找邏輯最極簡的方式,叫作邏輯極簡主義——尋找到邏輯最極簡的方式之後,用它來創造物體,以尋找物體的本原。這是很簡單的創作邏輯,但它所創造出來的外形卻是很複雜的。
感謝本次活動志願者
(排名不分先後)
戴逸凡、周景熙、劉芳楠、李星星、孟亞飛、王竹萱、李浩、袁志謙、徐驍楚、李晨曦、黎曉君、甘亞奇、張譽凡、盧皓瑋、謝敏、張小葵、孫奕欣
本次活動特別感謝
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