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本想顛覆PC遊戲,VR卻輸得巨慘

本文討論的問題是:企圖顛覆PC遊戲的VR,為何會慘敗?原文由CNET計算機硬體編輯Dan Ackerman撰寫。

聽起來是有點喪氣。黑匣想說,也許目前來看VR確實是敗給PC遊戲,一時半會兒可能也難翻身,但明知不可為而為之,難道不是每一項新技術生來就有的勇氣嗎?

PC遊戲已經佔據我們的生活許多年了。幾乎每個做得不錯的遊戲都可以在PC或客廳遙控同時使用,而後者通常具有更好的畫面精度。新的GPU和CPU硬體使桌面電腦和筆記本電腦遊戲功能更強大,成本更低;更高的屏幕解析度意味著可以達到4K以上的視頻效果。

但虛擬現實本該徹底顛覆電腦遊戲的,尤其是HTC Vive和Oculus Rift VR頭顯。之前,粉絲們一直急切等待著這些昂貴設備的面世,但是自從首次發布以來,玩家的處境一直有點尷尬。可供選擇的VR頭顯有很多,但都不完美。有很多VR遊戲可以用,但它們可能都不是你要的遊戲。在今年的E3展會上仍然有VR,但並不像去年那樣有吸引力。為什麼VR無法掀起一場大規模狂潮?


缺乏頂級遊戲商和大型遊戲

自Vive和Oculus Rift上市以來已有一年多的時間,來自頂級遊戲發行商的出色VR遊戲的數量,仍然屈指可數。隨著剛剛發布的《Star Trek: Bridge Crew》,Ubisoft已經領先。WB有一個名為Arkham VR的蝙蝠俠主題遊戲,還有來自長期受歡迎的的《Serious Sam》PC遊戲系列的幾款VR遊戲。Bethesda即將推出兩個現有遊戲的VR版本:《Doom》和《Fallout 4》。除此之外,最大的遊戲發行商和特許經營商基本上都沒有加入VR浪潮。

就算說有些頂級遊戲發行商也加入了VR的隊伍,也是快速的一次性體驗。如EA的《Star Wars: Battlefront》和《Call of Duty: Infinite Warfare》,兩者都是免費的。但它們只能在索尼的PSVR平台上使用。

VR遊戲保守得令人震驚

隨著VR中運動自由度增大,觸控的手感控制和360度圖像不斷優化,VR遊戲和故事的可能性本來應該是無限的。但是,與此同時,Oculus或其他著名VR公司的遊戲也是保守得令人震驚。所以有時候你不得不感到迷惑:為什麼這樣的遊戲也有必要放到VR裡面?

《Robo Recall》是一款由Epic開發的機器人戰鬥遊戲,遊戲規則是你在任何時候都必須堅持直視前方,只要你歪向一邊,就會受到懲罰。《Wilson"s Heart》本是一個讓人激動的黑色神秘遊戲,卻要求玩家固定於一個地方,只允許在幾個預定點之間移動。往任何其他方向上走一步,玩家就會輸掉遊戲。《Edge of Nowhere》、《The Assembly》、《Robinson: The Journey》,所有這些高產值VR遊戲都犯了一個大忌,就是沒有充分利用VR。即便是基於成人漫畫《Rick and Morty》改編的VR遊戲,也局限在一個小車庫內,只允許玩家在三個固定點之間移動(遊戲還是很有趣,但有限的交互令人實在無語)。

本想顛覆PC遊戲,VR卻輸得巨慘


硬體混亂的普遍存在

即使價格比起一開始已經減少一百美元左右,VR硬體仍然太貴,太笨重,最重要的是仍然難以安裝和使用。儘管是在高端電腦遊戲硬體的老手,要將Vive連接到一台新的電腦,並使Steam VR正常運作,第一次嘗試能否成功仍然是未知數。

Vive和Oculus頭顯都需要高端PC才能運行,至少增加了900美元(很多情況下都是1500美元到2000美元)成本,而且玩家仍然被大而重的電纜捆綁在一起。頭顯本身就已經夠麻煩的了,特別是如果你還要同時操作手柄。HTC的Vive的替代頭帶Deluxe Audio Strap在這方面有所幫助,但這仍然需要額外的100美元。索尼的PSVR成本較低,使用起來更加方便。未來有一天,會有更輕的頭顯和無線虛擬現實,但現在,他們還沒有落地。

而且也有競爭的軟體平台:Oculus在線商店僅銷售Oculus支持的遊戲;而Valve的Steam商店主要銷售Vive遊戲,但其中許多也將在Oculus頭顯上使用。HTC還擁有自己的Viveport商店。有些更新僅來自一個商店,其他商店並不支持,因此請確保你從正確的商店和正確的頭顯購買正確版本的遊戲。(這裡呼籲育碧,希望Star Trek遊戲能夠跨平台進行多人遊戲。)


希望,還是有的

儘管VR改變PC遊戲的面貌的嘗試在第一年以失敗告終,我仍然看好虛擬現實,或是其表親——增強現實和混合現實。較便宜的硬體即將推出,如微軟合作的宏碁,聯想等新型頭顯。還有VR無線解決方案,由英特爾提供支持的解決方案將終於削減那些大而笨重的線纜(雖然目前已經有「可穿戴」的VR背包,但這些產品都尚未準備好)。

本想顛覆PC遊戲,VR卻輸得巨慘

除了僅限PC的VR,Google、三星等公司還推出獨立或手機驅動的VR系統,而蘋果剛剛將Mac作為VR開發平台首次亮相,還將AR引入到蘋果手機。

另外,小型獨立開發商還有許多很不錯的VR遊戲,Valve的Steam平台對於他們而言是一個特別友好的家。他們可能沒有大型預算、花哨的畫面和熱門人物形象,但是如果你花時間去挖掘它們,是不會後悔的,如《Rec Room》、《Superhot VR》和《The Gallery》。

本想顛覆PC遊戲,VR卻輸得巨慘

總而言之,這個虛擬世界,仍值得我們持續關注。

本文來源於CNET,黑匣編譯。

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