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E3:《聖歌》的畫面華麗無比 但並非原生4K解析度

今年的E3 2017的微軟展前發布會上,由Bioware工作室打造的最新RPG作品《聖歌》登場放出了實機演示,華麗的視覺表現驚艷眾人,不僅讓觀眾感受到了這款遊戲的魅力,Xbox One X主機還藉此展示強大的機能,因為微軟表示現場的遊戲演示都是「真4K」解析度。

E3:《聖歌》的畫面華麗無比 但並非原生4K解析度

Xbox One X能夠以原生4K的解析度完美運行《聖歌》,事實真的如此嗎?外媒eurogamer在仔細研究了發布會現場的演示Demo,並向EA官方求證後得知,得出了一個否定的答案:《聖歌》在Xbox One X主機上依然也是以棋盤渲染的方式運行,並非原生4K。

雖然在發布會上《聖歌》確實是以3840x2160的解析度運行,但它卻是進行處理過的,不過當然,即便Xbox One X運行的不是原生4K畫面,但它也比PS4 Pro的表現要好上不少,當初《質量效應:仙女座》在PS4 Pro上演示的4K畫面是以原生1800p進行棋盤渲染實現的,所以Xbox One X在某種意義上確實是主機界的真4K代表。

E3:《聖歌》的畫面華麗無比 但並非原生4K解析度

在畫面細節上,Xbox One X運行《聖歌》時的表現非常完美,包括陰影繪製和體積光的質量,以及物理渲染技術都在遊戲中得到了驚艷的展現,至於今後遊戲的PC版是否會帶來明顯的畫面差別,現在真的很難說了。不過當然,畫面上仍然有一些細節表現並不好,比如地面紋理的繪製距離,以及粒子效果等等。

E3:《聖歌》的畫面華麗無比 但並非原生4K解析度

發布會現場Xbox One X以30幀的標準運行《聖歌》,遊戲的幀率看上去非常穩定,只有在演示的最後一刻出現了略為掉幀的情況,多達四名玩家聯機在一個廣闊的星球表面遊玩,而且解析度還達到了4K,鎖30幀標準運行也是有道理的。

《聖歌》預計在2018年秋季推出,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬請期待。

E3:《聖歌》的畫面華麗無比 但並非原生4K解析度

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