翌雪創始人奚海文:機甲類遊戲需要有足夠深度 符合線下電競賽事以及直播行業需求
近日,國內VR研發商上海翌雪曝出獲得最新一輪融資的消息,就此,我們對翌雪創始人奚海文進行了專訪,其講述了進入VR行業的感悟以及獲投之後的計劃。
奚海文(左)
根據翌雪的調研,泛機甲類玩家數約佔全球遊戲用戶群體總數的三成。機甲類的遊戲內容需要有足夠的深度,能夠符合線下電競賽事的舉辦以及直播行業的需求。
為了避免玩家在體驗VR遊戲時會出現體力不支的情況,而選擇了讓玩家坐著就能真實的操控機甲移動,轉身,以及攻擊等功能,遊戲體驗時長更持久。同時,這也使硬體商的應用範圍更加廣泛了,可以在電競館、網吧、街機、線下店等多渠道布局。
對於創業團隊,奚海文認為根據團隊期望產品的特性,研發周期以及資金,選擇合適自己團隊的引擎非常關鍵。
以下是採訪內容:
翌雪為什麼選擇做VR?
奚海文:我很贊同李宗盛的一句話,「人不能孤獨的活著,之所以有作品,是為了溝通。透過作品去告訴人家心裡的想法、眼中看世界的樣子、所在意的、所珍惜的,作品就是自己。」
翌雪團隊是由業內資深從業者組成的,基本都來自騰訊,也算是騰訊系創業者。我們有著同樣的理念,立志做好玩的遊戲,為玩家呈現最棒的虛擬現實世界。專註於遊戲產品的研發,為成為國內一線的VR遊戲內容供應商而努力。
這一輪融資規模多大,是如何完成的?
奚海文:我們這一輪的融資規模為千萬級,由廈門鑫百益和上海奧英共同參投。翌雪和其他的初創企業一樣,在起初獲得千萬級天使輪融資後,新一輪的融資過程也是歷盡千辛的,並沒有想像中那麼輕鬆。這跟VR整體風口也有關係,去年資方們普遍看產品看團隊,而今年更多的則是看數據有關。值得慶幸的是,我們新一輪的資方除了在資金上能夠給予幫助外,更多能在公司整體的運營以及VR多元化提供很好的建議和幫助,這些對於我們來說是非常寶貴的。
在Unreal Open Day上翌雪的新作《啟動日》曝光,目前據說已經開始對接線下及多款硬體,能否介紹一下?
奚海文:對於《啟動日》,翌雪整個團隊傾注了大半年的心血。在立項之前,我們做了深入的調查,泛機甲類玩家數約佔全球遊戲用戶群體總數的三成。
機甲類的遊戲內容需要有足夠的深度,能夠符合線下電競賽事的舉辦以及直播行業的需求。作為機甲對戰類VR遊戲,產品需要與市面上的遊戲有明顯的差異化,擁有獨特的操控對戰競技體驗。為此我們在設計這款產品時,為了避免玩家在體驗VR遊戲時會出現體力不支的情況,而選擇了讓玩家坐著就能真實的操控機甲移動,轉身,以及攻擊等功能,遊戲體驗時長更持久。
從另一方面來講,這也使硬體商的應用範圍更加廣泛了,可以在電競館、網吧、街機、線下店等多渠道布局。
翌雪如何看待遊戲發行和VR的發展?
奚海文:相較於傳統遊戲發行,VR遊戲的發行還是很具有挑戰性的。不過在國內知名的VR發行團隊奧英入局後,在不久的將來,會擴大VR遊戲變現方式,不會再局限于海外團隊Steam、Oculus、PSVR等C端渠道變現,而能夠聚合最優質的頭部內容,在線下打出更響亮的聲音,並讓B端看到VR的巨大潛力。
目前,谷歌、Facebook、微軟、蘋果、騰訊、華為、小米等國內外各大行業巨頭入局VR行業,涵蓋技術到各個領域。線下體驗店紛紛出現在各大商場,娛樂區,遊藝廳,讓用戶逐步接受了解VR產品及相關內容。隨著各行各業大佬逐漸布局VR,VR行業的發展會越來越好。
在開發過程中有沒有什麼心得可以分享,除了遊戲,翌雪有沒有做VR應用的計劃?
奚海文:根據團隊期望產品的特性,研發周期以及資金,選擇合適自己團隊的引擎非常關鍵。
每個團隊成員,都有其開發優勢,我們要保持每個團隊成員的擅長之處,同時通過各種方式規避團隊中的劣勢。
另外團隊成員的穩定及團隊延續性至關重要,隨著產品項目越來越多,在產品研發過程中,要做好技術人才的發現及儲備,以保證在多項目的情況下,也有團隊成員可以挑起大梁。
VR應用這一塊,我們還是會根據自身團隊的能力以及市場需求所來決定。畢竟我們擅長的領域是遊戲製作。
新一輪融資之後,翌雪有沒有什麼新計劃?
奚海文:本輪融資後,主要方向還是會放在將《啟動日》這款遊戲進行PS等主機端的移殖,以及配合線下做一些街機化的迭代版本。當然,其餘各類VR遊戲我們團隊都會去研究,並不會著重在某一個種類產品上,關鍵還是會時刻關注著市場上用戶的反饋以及VR行業的整體節奏來制定計劃。
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