遊民在E3|我們試玩了《騎馬與砍殺2》,並且與CEO聊了聊
《騎馬與砍殺2》的展示區並非對公眾開放的,並且也不在兩個大場館當中,這讓我和大米稍微找了一會。他們的展區並不算大,試玩區提供了四個位置,僅供邀請或預約的人員進入。在等待試玩期間,我們閑著無聊在看之前公布的兩段演示,不知何時CEO Armagan Yavuz坐到了身邊,並與我們熱情的聊了起來。
我們詢問道,遊戲是否會考慮加入小地圖的功能時,老A表示,其實他們還是保留了小地圖,但他們的態度是不支持,因為這樣會有更強的沉浸感。
遊戲提供了三種試玩情景,第一種為競技場,你要攻擊一波一波的敵人。第二種草原戰鬥,使用武器為長矛,第三種為沙漠戰鬥,使用武器為弓箭。
在第一種競技場模式中,我所體驗的重點是官方在前兩天E3公布的盾防和盾擊特性。在我控制角色舉起盾牌後,隨著角色的面向的方向改變,持盾的動作也會有所不同。(比如面向左側時為單手持盾,但面向上方時為雙手舉盾),這一改變讓戰鬥有了更多可能性。如果持盾的方向和敵人攻擊的方向不同,那麼你的盾牌會產生損壞,一直到徹底壞掉。在持盾過程中還可對敵人進行盾擊,可將敵人擊退,但這個時機對我來說實在不好掌握,錯過了反而讓敵人砍我一刀,得不償失。老老實實用腳踢破防似乎來的更加實在……
遊戲的打擊感稍有些薄弱,有點切紙的感覺。不過對於如此一款幾百人同場的遊戲來說,打擊感也並不重要了。
接下來兩場都為戰場戰鬥,我作為小隊指揮官要聽取總指揮官的號令進行戰鬥,相關命令會直接顯示在屏幕上,根據戰局的變化命令也會有一定的變化。當然也可以根據自己的想法指揮隊伍去戰鬥。不過上手第一局不太適應輸掉了比賽,結果就是得由我來背這個失利的鍋。所以當你扮演小隊指揮官想為所欲為之前,最好先判斷下是不是有很大把握贏。一旦輸了,除了戰場背鍋,也會影響更多的因素,比如聲望等等。
戰場規模非常大,士兵數量大概有幾百人,並且在《騎馬與砍殺2》的畫面有了質的提升情況下,戰鬥體驗仍能夠非常流暢,這讓我對遊戲的優化頓時有了信心。老A也告訴我們說,遊戲優化是他們每天做的最多的工作。目前遊戲演示中所看到的大型戰鬥規模大概有500-600人,他們不會為了強行提高幀數而去做例如簡化AI這種減少電腦的運算量的事情。官方將會確保遊戲當中AI的難度,戰場的互動性和動態。
此外,在畫面上老A也表示未來有望加入4K的支持,他們正在著手進行高解析度材質的製作,所有的效果都會儘力做到最好。不過目前暫時無法回答主機版的事情,所以期待在Xbox One X上看到本作的玩家們或許有的等了。
本作的戰鬥系統也進行了改進,比如說在拉弓射箭時動作不同,射出的弓箭威力也不同。不過在我試玩時看來,更多的是把握好射擊的時機,才能製造出更大的傷害。這種體驗倒也比較適合VR,之前也曾有傳言本作會有VR版本。不過這次老A表示,目前本作沒有製作VR的計劃,他們曾體驗過VR,雖然體驗和科技感確實很出色,但目前來看還並不能很好地應用到像《騎馬與砍殺》這樣的遊戲中。
FoxJR與老A合影
在採訪最後我們也聊到了中國的粉絲們。老A感嘆只有驚喜和驚訝。國內現在有龐大的騎馬與砍殺粉絲群。並且他還表示,《騎馬與砍殺2》會有簡體中文,並且外來可能還會加入中國風格的勢力。
至於遊戲的發售日,老A笑了笑,「2017年,hopefully。」
註:感謝騎馬砍殺中文站矮子對此次試玩和採訪的幫助。
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