《缺氧》污水熱冷卻系統設計圖文詳解
缺氧中的污水應該是很多有潔癖玩家所深惡痛絕的資源,不過相比名字污水實際的作用其實是非常多的。今天小編為大家帶來的便是玩家「長歌_踏雪」分享的污水熱冷卻系統設計圖文詳解,不知道這種操作的玩家不妨點擊進來看看吧。
污水熱冷卻系統設計圖文詳解
經過反覆的思考,被冷卻效率、熱交換速度感動到落淚,以及被各種原因產生的變壓器功率bug坑到全家停電之後,我終於領悟到了:要啥散熱系統,做的再好也不如直接泡在水裡面散熱效率高
主要原理是利用污水沸點119度,高於蒸汽熱水一般溫度(90+)。機械使用合適的材料,耐溫普遍能達到125度。高產機械維持高溫,用較高溫的污水流經熱機械來進行冷卻(也許叫熱卻更合適),通過小人擦除接近沸點污水來消除熱量。
以我這個成型系統為例,我把家裡幾乎所有產熱的機器都放進來了。
1 系統輸入為:1個蒸汽氣泉(溫度隨意,如果只用一個冰冰樹冷凝,印象中最終狀態是90+的輸入溫度),3個天然氣泉(溫度隨意)
2 系統輸出為:-10度的氧氣,大量電能。不向外散發熱量。
3 使用2個冰冰樹:一個用來冷凝蒸汽,一個用來堵門,防止高溫系統向外界輸送熱量。理論上可以通過合理的設計使使系統一個冰冰樹都不用,但是40多個樹放家裡不用不是蛋疼嘛
4 冷卻功率使用率約為:6.6/17,也即在不增加天然氣泉的情況下,還可以冷卻這個系統產熱速率2倍的額外產熱單位。
如果你有更多天然氣泉,冷卻功率成正比增加。從此以後只能冷死,不能熱死
先上總圖,下面上分圖:
氣體圖相當直觀,輸入只有天然氣,輸出是氧氣,溫度很低。(這個溫度這麼低的原因是我在裡面實驗性的擺了4個空調,只是想看看空調這個過熱大戶的冷卻效果。)
二氧化碳只在內部循環,當然外部增加輸入也一樣接受得了,畢竟兩台凈化器在那擺著。
上面的氣道是建設期用來排污氧的,可以無視。
更多相關討論請前往:缺氧論壇
液體圖,高溫清水經凈化器,變成高溫污水,直接澆在凈化器腦袋上,然後流經各個產熱機器。
溫度圖,可以看到溫度非常平均,這種熱水澆頭的冷卻方式效率十分驚人。
如果熟悉溫度的少年應該發現有問題了,溫度整體偏低,沒錯,這版本凈化器不管輸入什麼溫度的水,輸出污水都是40度。所以絕對溫度沒啥參考價值,畢竟是bug,我下面只說溫度差。
整套系統污水最終狀態升溫6.6度,以bug修復後的情況來計算冷卻總功率,污水輸入溫度不是40而是與溫泉水同溫,我取92度,沸點119度,可以有17度的升溫空間,也即我這系統冷卻功率使用率6.6/17的由來。
另外採用這種方式,一般產熱機器與污水幾乎同溫,看圖即可知曉,不存在bug修復後冷卻效率下降的問題。空調與該處污水溫差2度,我這是平穩工作狀態。如果建設初期電解和空調全速工作,空調與污水最高溫差可達10度。不過空調可承受125度,也即該處污水最高115度即可滿足,所以空調位置稍微放上面一點就沒問題了。
電路圖,沒啥可說的,幾個分圖都有,就把它也放上來。值得一提的就是在這1030周期里我被變壓器坑了無數次。一旦變壓器上無負載,或是變壓器負載由負變正(比如子電路接了發電設備),又或是變壓器不用支路直接放在幹路高壓線上,就有大幾率功率bug,隨機複製一個其他變壓器的功率,有時候覆制出960的那個,直接家裡的電就崩盤了。但是功率上去了之後,該用還得用,簡直就像是吸大麻。
聽說330新版本終於改了這個bug,實在是淚流滿面。
※E3 2017:Switch《火焰紋章無雙》超長試玩影像公布
※古劍OL戰鬥視頻燃魂首曝 遊戲預創建活動即將開啟!
※Atlus最新財報公布:《女神異聞錄5》大熱仍難救A社
TAG:遊俠網 |
※設計系統簡介
※晶瑩的水滴設計素材圖集
※戴勇設計 | 品味人文山水之精粹
※【圖案】產品與花紋結合設計
※動漫風景設計圖片
※設計史脈絡梳理系列(一)設計改革
※詳細解析平面版面設計構圖的原則
※詳細解析設計中亮色漸變的使用技巧
※系統了解酒店設計細節,才能做好酒店設計
※淺析「互聯網+」背景下的在線備課系統設計
※詳細解析名片設計以及印刷工藝
※電池系統設計的要求有哪些?
※詳細解析商業海報設計的思路分享
※馬克筆畫法——解析這些注入靈魂的服裝設計手稿
※繪本設計《獨眼魔術師》
※卡通動物英文字母設計
※太空工程師LCD圖像顯示技術設計詳細介紹
※頗具文藝設計感的英倫風小皮鞋,文藝系小仙女必備單品哦!
※無線安全通信系統設計方法研究
※【設計博聞】筆記本電腦隱藏式攝像頭設計