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我選阿諾施瓦辛格扮演的T800,《終結者2審判日》手游評測

這次為大家帶來一款由超級電影改編而來的手機遊戲,名字叫做《終結者2:審判日》,故事背景跟電影裡面講述的內容差不多,是T800跟康納對抗天網的故事作為遊戲的藍本。研發商則是來自國內的網易公司,目前遊戲是處於刪檔測試的階段,安卓平台是不需要激活碼的。

在遊戲裡面玩家可以扮演的角色只有T800和莎拉,分別是男跟女的角色,其中T800的外貌造型跟施瓦辛格扮演的角色是非常相似的。

我們直接看遊戲的操作方式吧,這款遊戲的UI設計跟很多遊戲的都會有一些不一樣,雖然左下角依舊分布了控制位移的虛擬搖桿,但是可以發現一般情況下是隱藏掉的,並且也是不固定的一個虛擬搖桿,在操作時候可能會有一些不方便。同時在左側也分布了培養系統聚合頁面的入口,還有下蹲射擊和乘車的操作按鍵,這跟很多遊戲的設計思路都是不一樣的,我不能說這樣的設計方式到底是好還是壞,最起碼我認為它還有可以提升的地方。

界面右側則分布了大大的普攻鍵,還有一些技能、大招、換槍、換彈夾和跳躍之類的按鍵是環繞在普攻鍵的周圍,這倒讓我想起了網易旗下的另一款射擊類手游《永恆邊境》的操作方式。對於移動設備上的射擊類遊戲來說,用戶最大的痛點就是瞄準操作,《終結者2》倒也是設計了輔助瞄準,經過我自己的實際測試,我發現這個功能起到的作用並不大,還不如直接掛自動來的實在一些。

以上是處於一般戰鬥狀態下的操作方式,如果是賽車或者是乘車的狀態下則又是另外一種操作模式,左側只有油門跟剎車的操作,右側則是液氮加速跟複位的操作。

從整個前期體驗來看,遊戲的操作方式雖然在設計方式上跟其他遊戲略有不同,但是給玩家的帶來的學習成本和樂趣幾乎是扯平的,更何況在測試期間還會存在bug問題,所以操作體驗著實要稍弱一些。

上述的操作方式會一直沿用於遊戲內的各種玩法,所以玩法的具體內容就不做贅述,簡單展示一下模式跟規則吧。

跟主流的手游一樣的是,《終結者2》也設計了PVP的競技玩法、日常的活動玩法和PVE的副本玩法。

在競技玩法裡面分了5V5的團隊戰和爆破戰、單人的競技模式、8V8的推塔玩法以及6人的賽車混戰玩法,從遊戲名字就可以看得出來,遊戲的元素囊括了國內主流的玩法模式,例如爆破和推塔,像賽車模式的話,可以理解為類極品飛車,但是遊戲體驗跟極品飛車無法比較,一個是天一個是地。

在日常活動玩法裡面可以看到有各種各樣的模式,所以勢必也是需要投入大量的時間進去,在這一塊的話提一下遊戲具備聲望系統,聲望積分可以用來購買裝備之類的資源,跟網易的另一款遊戲《光明大陸》的設計模式有點像,而日常活動的荒野求助可能就是刷聲望的任務,當然也不排除是世界BOSS的玩法。

最後就是副本玩法,這個是我個人比較喜歡的一個玩法,可以組隊進行,分別有普通、精英和史詩三種難度級別,雖然依舊是階段性的打小怪和BOSS,最後挑戰大BOSS的模式,但是玩法的難度給玩家還是帶來了操作上的考驗,如果全部手操的話趣味性還是挺足的,當然,如果你要掛自動的話,那就另當別論了。還有就是史詩級的難度會掉落遊戲的十連抽物品,這樣的設置把與RMB的關聯性綁定到玩法掉落,某種程度上來說算是良心的設置吧?

接下來就是遊戲的培養系統,也是常見的裝備、技能、形象和載具等等。

裝備可以進行打造、鑲嵌和改造等操作,其中打造又分了普通和強化打造,並且可以定向的往紫裝和金裝的方向培養,從這樣的設置來看遊戲的裝備是分了品級的。

技能則是簡單的升級,暫時未發現突破之類的設置。

形象則類似於時裝系統,穿戴後可以增加戰備點數,並且會改變人物的外觀造型;載具也一樣,不同的載具增加的戰備點數不一樣,並且車輛的馬力也不一樣,這對於競技玩法里的賽車模式可能會有一些影響。

最後就是聲望系統,如果想要穩穩的在中前期處於遊戲發展前列的話,那麼就要努力的刷聲望任務了。

由於是內測期間的遊戲,消費點還不是很明顯。不過遊戲里已經出現了商城和奪寶之類的功能,商城物品的交易貨幣為金幣、鑽石和一些物品模塊等等。像奪寶玩法,就是十連抽類的玩法,只不過消耗的不是RMB,而是通過史詩副本掉落的勳章。當然這些消費點都還不是很確定,建議大家還是以公測推出的內容為準,從目前的設置來看遊戲還算是比較良心的。

以上就是《終結者2:審判日》手游的大體設置,進入到遊戲的第一時間還是能夠感受到一些新意的,只是隨著深入的體驗就會發現,其實跟國內高質量的手游差不多,談不上是創新型的手游,不過也很正常,畢竟是由電影改編而來的手游,初始目的還是以還原電影內容為準,如果從這一個角度出發的話,這款遊戲的還原度做的還算不錯,各種劇情和畫面細節,都符合電影的風格。


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