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索尼的遊戲都不給具體發售日?因為以往的教訓夠多了

今年索尼在E3發布會上所展示的遊戲數量依舊不少,但其中卻鮮有確定發售日的。包括《戰神》在內的一大波遊戲都被打上了「2018」的標籤,甚至連一些2017年內發售的遊戲也沒有標上準確的發售日。

SIE全球工作室主席吉田修平在近日做客了Gamespot的E3座談活動,期間就聊到了這個話題。吉田修平表示,這是因為他們從過往的錯誤中得出了經驗。

活動上的吉田修平

「事實上,我們確實是有意這麼做的。比方說《GT賽車 Sport》會在2017年秋髮售,《戰神》會在2018年初發售,」吉田說道,「因為在過去,我們曾經很多次為遊戲的延期而致歉。以目前PS4遊戲的規模,即便是擁有10年以上經驗的老牌團隊,仍然會錯誤地估算開發末期的工作量,包括對作品的打磨、Debug等等。」

「所以,我們決定在離發售很近、很近、很近的時候才公布具體的日子。這給我們的市場營銷團隊製造了不小的挑戰,但他們還是予以了理解,並且同意我們只給出一個大致的發售窗口,比方說秋季、春季、早些時候這樣,」他繼續說道。

這已經不是吉田修平第一次表達類似的觀點,早在去年12月的PSX那會兒,他就已經為第一方大作的「習慣性延期」承認過錯誤,並承諾將會更謹慎地公布發售日。於是就像我們看到的,在今年的E3發布會上,索尼對旗下遊戲的準確發售日守口如瓶。

《神海4》延期了幾次,還記得么?

值得一提的是,在這次直播中,吉田修平還一不小心說漏嘴(也可能是故意的?),提到了Sucker Punch的新遊戲。作為索尼的第一方工作室,Sucker Punch自從2014年的《聲名狼藉:破曉》之後便「銷聲匿跡」了。

「我已經玩過好多好多次(Sucker Punch的新遊戲)了,我每次玩這遊戲……等等,我好像不該說那麼多!」

正如吉田修平自己之前所說的,這次的索尼E3發布會不如前兩年那麼勁爆,或許確實是在為下半年積蓄力量。

「我們手上有一系列的遊戲正在開發中,我們會和市場以及PR團隊協商,在合適的開發節點公布新遊戲。畢竟我們在一年中會有很多活動,所以必須制定相應的戰略,」吉田修平說道。

來源wccftech

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