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電子競技火爆背後,可美了電競設備商們

日前,長和系主席李嘉誠通過旗下投資旗艦維港投資向知名遊戲設備公司雷蛇進行注資。據悉,此次注資的金額預計將達到5000萬美元,而雷蛇公司的估值也將達到20億美元,消息一出,各界群眾議論紛紛。自從宣布電子競技運動2022年將正式登陸杭州亞運會,電競及其周邊產業鏈就出現了驚人的增長速度,電子競技市場的火爆讓越來越多的投資者都投身到這一市場里。

其一,全民電競風口來臨。「電子遊戲是大學女生坑?還是小學生坑?」這個帶著調侃意味的話題在網路上流傳。人們議論吐槽的同時,也從側面反映了電子競技普及的人群範圍廣,尤其是移動電競遊戲表現強勁。今天,電競正在發展成為國人生活中極為重要的一部分,隨著移動電競的快速發展,電子競技的門檻降低,玩家們可以利用碎片化時間體驗電競所帶來的樂趣,全民電競時代的風口也隨之悄然來臨。

其二,人們對電子競技的片面認識正在發生改觀。「遊戲玩家」在同齡人眼中,大都是一批無所事事的宅男,在父母眼中就是不學無術的壞孩子,然而這種刻板的印象近些年已漸漸被改變。人們對電子競技偏見化解的同時,也在積極迎接這種競技體育融入生活。哈爾濱、上海地區的高校已經開設電子競技專業,在未來可能會大範圍的普及電子競技知識。

其三,政策對於電子競技也給予非常大的支持。2016年4月,國家發改委聯合多部門發布《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,其中教育文化信息消費創新行動中包含了「開展電子競技遊戲遊藝賽事活動」。2016年9月,文化部發布《關於推動文化娛樂行業轉型升級的意見》,提出支持以遊戲遊藝競技賽事帶動行業發展;教育部將「電子競技運動與管理」專業增補進《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》。2017年4月,亞奧理事會宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。電子競技得到國家部門的認可與支持無疑推動了行業的快速發展。

電子競技從本質上看是以現代電子技術和電子設備作為運動器械,所以在日常的訓練與對抗比賽過程中,自然少不了各類電競設備的助力。誤操作精確的機械鍵盤,移動定位能力更強的電競滑鼠,聽音辨位能力出眾的耳機,以及畫面展示清晰的顯卡等不同的專業電競產品,都是為遊戲而生的必須設備。於是,在全民電競時代風口來臨之際,電子設備商、創業者紛紛湧入這個領域,展開了一場技術和服務上的較量。

遊戲外設品牌商再迎春天到來

主打高質量設備的電子競技品牌不在少數,不僅有行業老將賽睿、雷蛇等,還有眾多後起新生的小眾電子競技品牌商。近年來,這類電子設備品牌商的產品線越來越豐富,從高端遊戲外設到整套系統,再到Nabu智能手環、VR等先進設備。電子競技設備們紛紛立志採用高科技、舒適的電子競技設備,為用戶帶來不同以往的新型遊戲體驗。

目前,中國有4億多在線玩家,使用電子競技品牌商設備的玩家就已經達到了3500萬人。而作為專業遊戲外設行業品牌商,這類電子競技設備商的產品類別包括有耳機、滑鼠墊、滑鼠以及鍵盤等遊戲周邊配件。商品給人的第一感覺是:有質感、逼格高。得益於持續不斷的與頂級職業電子競技選手們進行合作創新與產品開發,這類電子競技設備商在這個領域站穩腳跟,產品銷售範圍超過80個國家。

從性價比來說,以滑鼠為例,雷蛇最便宜的滑鼠為199元,最貴的為799元。據調查顯示,相對於價格低廉的電子競技設備,遊戲玩家更加親睞性價比高的,大多數人認為玩遊戲就是解憂的一個興趣愛好,高價格的設備買不起,低價格的設備用起來不順手。因為這類電子競技設備商具有高端設備也具有平民設備,更為重要的是質量有保證。所以,在眾多電子設備商里比較受民眾歡迎。

除此之外,作為依靠滑鼠和鍵盤等電子競技邊緣產品起家的電子品牌商。這類電子設備商一方面,拓展自己的業務範圍,比如說PC、虛擬現實、可穿戴設備、方便遊戲玩家相互交流的社交網路。另一方面,無論公司業務的種類和範圍如何改變,它的核心目標客戶仍然是遊戲玩家,他們提倡在追求科技創新的同時提高服務質量。

不得不承認,種類多、性價比高的電子競技品牌商正在受到越來越多用戶的歡迎,為電子競技的崛起做出了巨大的貢獻。但是這類平台也面臨著一些難題。例如:越來越多的資本湧入電子競技設備領域,原本一家獨霸的電子競技品牌商,不僅要面臨著技術上的挑戰還要面臨其他類型商家搶奪用戶。

科技巨頭也把目光瞄準了這塊蛋糕

眼看著電子競技要火,很多人眼紅了。以三星、聯想為代表,主要生產電腦、手機等電子設備的科技集團紛紛向電子競技設備發起了進攻。隨著資產大佬攜資進入,電子競技的發展讓原本辦公用的電腦裝備發生了變化。

縱觀現在主流的電競設備我們可以發現一個趨勢:電子競技的發展讓電腦設備產生了很多的電競款,這些電競款電腦全方位助力實戰是各支戰隊可以縱橫馳騁不同賽場的後盾。相比其他模式的電子競技設備而言,這類電子競技設備商本身就具有電腦部件的研發技術。所以,這類電子競技設備商只需要在此基礎上,把電腦設備打造成的電競款設備,在前期的投入成本很低。

現在移動電子遊戲越來越受歡迎,如王者榮耀、陰陽師等很多遊戲都可以用手機、ipai玩,這對於有著強大的移動電子設備商來說無疑是一個巨大的機會。因此,不再局限於電腦的移動電子遊戲設備成為這類電子競技設備商主要的生產目標。

不過從移動電子設備商切入的電子競技設備商存在比較嚴重的不足,雖然堅實的移動設備基礎讓他們在前期能夠實現快速的發展,卻很容易導致後勁不足。

第一個不足,電競產品品類上的不足。相對於電子競技周邊產品齊全的的電子競技設備商,這類型的商家主打電腦部件如顯示屏、鍵盤等,除了電腦部件沒有其他特別知名的遊戲設備單品。

第二個不足,電競設備技術上的不足。競技裝備是非常專業的市場,國內外均如此。我們熟知的「高響應時間、高刷新率、同步晶元」等僅是「硬體標配」,比起專業的電子競技設備品牌商,電子科技集團的電子競技設備技術火候欠缺。

半導體公司手握優質CPU欲在電競設備分一杯羹

電子競技設備無論是哪種配置都缺少不了一款高性價比處理器。優質的CPU既能夠為專業電競選手、愛好者提供流暢、舒適的遊戲體驗,又能夠滿足玩家、賽事轉播平台的流暢直播需求,從底層硬體層面為電競產業的發展奠定了良好基礎。

目前市面上受歡迎的電子競技項目對於CPU的要求並不是特別高,主流的遊戲玩家選擇一款千元的遊戲處理器就可以流暢玩耍市面上的主流遊戲。因此對於半導體公司AMD、酷睿來說,過去他們在半導體領域的運營,為自身轉戰電子競技設備打下了一定的堅實基礎,同時積累了一定數量的粉絲,這些粉絲能夠繼續轉化成為他們電子設備的用戶。

不過,專業的CPU設備是決定遊戲運行與玩家操控的關鍵。在電競產業迅速發展的當下CPU產品該如何突圍,生產出專業的電競款式讓玩家更好的進行遊戲對戰,成為了考驗廠商智慧的一大挑戰。

手握著優質處理器的半導體公司對未來電子競技設備的發展有著舉足輕重的地位,但是他們想要憑藉優質的CPU佔領電子競技設備業的半壁江山還需要在服務品質、產品性價比等方面下苦功夫。

電競設備將隨電子競技一起楊帆起航

在國內電競相關的專業設備商之間競爭資源的時候,國外電子競技由於玩家的擁護和政府的大力支持已經發展得相當成熟,全球以電子競技為核心的電子娛樂業創造了巨額的產值。隨著國內電競的火爆,這些廠商群涌而起,這個市場要開始新的征程了。

電子競技玩家想要取勝,需要專業穩定的技術實力,還需要充滿實用的專業裝備進行持久助力。所以電競裝備趁著電競行業發展的東風應運而生,為電競選手們提供最好的幫助。我國擁有約4000萬電競愛好者和3800萬電競觀眾,隨著Wings戰隊的奪冠,又有一大批的人為電競所吸引,龐大的市場需求讓各類專業的電競配套設備被生產出來,站在浪尖上的電子競技設備想不被吹起都難。

另一方面,隨著科學技術的迅猛發展,半導體、硬碟等電子技術趨於成熟,為電子競技設備的發展奠定了堅實的基礎。值得一提的是,近期興起的VR技術給遊戲玩家帶來不一樣的遊戲體驗,VR與電競的合作也許會開闢出一條全新的發展道路。科學技術的進步是電子競技設備得以快速發展的推手之一。

由此看來,電子競技設備商在解決技術創新痛點的同時也將會面臨諸多挑戰。不過在市場需求、國家支持、科技發展等眾多因素的推動,越來越多的資本和創業者不斷湧入的背景下,電子競技設備會越發流行。今年將會真正成為中國電子競技的爆發元年,而電子競技設備也將隨帆而起航。

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