使命召喚4HD:解讀現代戰爭的成功原因!神作絕非偶然!
1、復用現成的次世代引擎
FPS射擊遊戲大作使命召喚前兩代還是PS2的畫面水準,但從三代開始就已經登陸了當時的次世代主機X360與PS3,開發組打造了次世代引擎,積累了寶貴的開發經驗。COD3的畫質要比前兩代明顯好一個檔次。
IW組繼承了這套引擎,這就大大節約了開發時間,保障了周期不會太長以及畫面品質足夠強力。是從有到優,而不是從無到有。COD4的畫質跟三代是一個檔次的,略好一點。
也許玩家不理解一個引擎有多麼重要,當年暴雪的星際爭霸幽靈是面向XBOX平台的,畫質較老,屢次延期結果X360出來了,零售商發話必須是X360版本否則貨架上沒有這款遊戲的位置,因為缺少現成的次世代引擎而被暴雪砍掉了。
2、豐富的設計經驗
使命召喚開發組的前身就是榮譽勳章的開發組,經過了榮譽勳章、使命召喚前三代的鍛煉,積累了大量的經驗,可以說是營造戰場氛圍的專家。
雖然COD4是新題材,但在以往的設計經驗的保駕護航下,產生了令人震驚的代入感,骨子裡還是熟悉的味道。
以往的大量設計經驗的意義不大於圖像引擎,沿用以往經驗可以大大減少風險,保障了效果。玩家一玩就知道是使命召喚。
3、專業團隊打造
開發團隊從美軍里請來了一位陸軍軍官擔任軍事顧問,他甚至強迫開發團隊每天軍訓,補充軍事知識。在軍事顧問的指導下,遊戲的世界觀以及劇情都更加真實可信,細節更加專業。
敲定世界觀與主線劇情後,劇本找的專業編劇負責潤色的,保證了質量過硬。
4、聚焦全部資源
IW當時有兩個組,另一個組負責一個原創新作,兩個組經常爭奪開發人員。
後來因為COD4進度不夠快,老大決定砍掉另一個組,集中所有人力物力到COD4的開發中去。
為了提升聯機對戰的品質,專門分出一部分人聚焦做對戰功能。
資源全部聚焦到COD4中,這也是成功的一個原因,保證了進度以及品質。避免了出現兩個平庸遊戲的最差局面。COD4也不負眾望,賣出了1500萬套以上,為COD3的2.5倍。
結論
COD4獲得大量玩家的追捧被譽為神作,絕不是偶然,有開發組自身的原因。
至於採用新題材,也是一個原因,IW厭倦了二戰,想要換口味,於是跟動視大老闆鬧翻了,先斬後奏完成了COD4,而大老闆想要IW繼續搞二戰這樣比較保險,後來雙方因為項目獎金鬧翻了,核心人員集體出走。
新題材離開以上幾點的保障,則很難成功。
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