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育碧E3宣布的這款海戰遊戲,是官方和玩家共同完成的




玩家覺得《刺客信條4》最好玩的就是海戰部分,於是他們得到了一個單獨的海戰遊戲。



在前不久的育碧E3展前發布會上,育碧公布了一款全新多人在線海戰遊戲《Skull & Bones》,看完預告片,你會發現遊戲內容與《刺客信條4:黑旗》中的海戰系統有些類似:相近的年代背景、類似的船隻、同樣都有接舷戰、艦炮齊射等內容。






看上去似乎是育碧把「黑旗」中的海戰系統單獨拿出來做了一款遊戲,想了解這款遊戲玩法的玩家可以看下面這段視頻。





雖然育碧方面否認《Skull & Bones》是「黑旗2.0」,但這款新IP確實從《刺客信條4:黑旗》的海戰系統中學習了很多的內容,且二者同出於育碧新加坡工作室之手。


而你可能不知道的是,《Skull & Bones》的創意其實最早來源於一款名為《幽靈行動:幻影》的免費第三人稱射擊網遊,且是由育碧和玩家共同合作開發的。



相比「黑旗」,《幽靈行動:幻影》在國內的知名度不是那麼的高,這是育碧新加坡工作室開發的一款第三人稱射擊網遊,遊戲於2011年夏開始封測,2016年底關服。






國外遊戲網站gamesindustry.biz採訪了育碧新加坡的產品和服務總監Francois Logeais,Logeais稱,正是通過這款遊戲,育碧新加坡開始重視玩家的力量。



在開發《幽靈行動:幻影》時,育碧新加坡在官方玩家社區創建了一個名為「代碼守護者」的項目,讓全球各地的玩家參與到遊戲的開發和完善中來。


「刺客信條」的海戰系統最早出現於三代中,在「黑旗」得到了進一步的發展和完善,這兩作的海戰系統也是育碧新加坡工作室製作的,他們在開發時參考了《幽靈行動:幻影》的內容,並也藉助了玩家社區「代碼守護者」項目的力量。



Logeais說:「授人以魚不如授人以漁,我們覺得,給玩家工具去讓他們講述自己的故事,其效果要比我們去做這件事情要更好。玩家社區可以直接影響我們的技術決策,對於F2P網遊而言,只有你能滿足玩家基本需求才能取得他們的信任,也就是說服務很重要,而玩家的反饋能夠讓我們對遊戲內容進行快速迭代和改進。」



《Skull & Bones》的開發也沿用了這種模式,幾周前,育碧新加坡還邀請了六位參與該項目的玩家參觀了他們的工作室。Logeais說,他們覺得,玩家在參與遊戲開發的過程中能隨時提出自己的觀點意見,並影響到遊戲的開發方向。對育碧新加坡工作室而言,這是最佳選擇。



Logeais透露,育碧新加坡工作室正在邀請更多玩家參與到該項目中來,但人數「不會無限制的增加」,玩家甚至深入參與到編程和遊戲章節中,「與開發者親密合作,哪些內容該做,哪些不該做,都一起決定,一起為劇情發展和代碼編寫貢獻自己的力量。」設想一下,這種模式繼續發展下去,沒準以後我們就能玩到一款由玩家和遊戲公司共同開發的遊戲了。





《Skull & Bones》也與微軟在去年E3上宣布的獨佔遊戲《Sea of Thieves》在題材上撞車了,但Logeais並不擔心這一點,他說,在玩法上二者還是有關鍵區別的,比起前者類似電影《加勒比海盜》那樣的休閑輕鬆題材,《Skull & Bones》更像是一款講述黑手黨故事的生存遊戲。



《Skull & Bones》由育碧新加坡工作室主導,成都工作室和德國工作室協助研發。遊戲背景設定在1721年的印度洋,當時正是海盜的黃金時代,玩家將扮演海盜船長,打造並指揮自己的戰船去進行海上探險,遊戲有PvP及PvE模式,計劃於2018年秋季在PS4/Xbox One/PC平台上推出。



*點擊下方「閱讀原文」進入遊戲Steam頁面。






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