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曾經無法被超越!盤點業界最具標誌性的角色

不同於看門狗中的Aiden Pierce和他的棒球帽,遊戲業界中有些角色確實是具有標誌意義的。這些人走在行業的最前沿,開拓前進的道路,其他人只能望其項背。或者至少他們曾經從未被超越過。

往往最初的系列和遊戲品牌被認為是經典之作,對於任何玩家都值得一玩,它們都是最重要的必玩之作。但是現在呢?這些經典系列的大部分好幾年都未見天日了——而他們的缺席正開始引發一種思考。

雖然你知道你所喜歡的角色,但同時你會意識到玩這些遊戲竟然是好久以前的事情了。他們為人熟知但卻消失多年。某些經典的老遊戲仍然會有讓人覺得愉悅的懷舊因素。然而,沒有什麼能比得上看到一個受人喜愛的系列進行更新、重新啟動以及優化更好的事情了,並且這些系列非常值得這樣做。

那麼,這麼多年過去發生了什麼呢?如果這樣夢幻般的遊戲是行業定義的傑作,那麼它們怎麼可能被丟棄呢?

唯一能回答的是其背後的公司。我們只能哀嘆缺乏新的作品,我們只能寄希望於有人願意來繼續承擔這些遊戲的費用。

10.雷神之錘(Quake)

對於很多人來說,尤其是對老玩家,《雷神之錘》》是90年代末和21世紀初最具代表性的FPS遊戲。因其快節奏且靈活的快攻、末日風格的遊戲設定以及變革性的多邊形製圖風格,它的原版在1996年在發布時帶來了巨大的震撼。事實上,《雷神之錘》獨自開創了多人遊戲的模式激發了多人遊戲模式——本地遊戲就是源於人們想要一起玩的念頭而發展起來的。

這個系列在過去的幾年中已經誕生了非常棒的Mod,首次得到了大幅度的修改(,誕生了不同的遊戲。《軍團要塞》系列是基於最初的《雷神之錘》模型,不用提醒也知道這些遊戲後來是多麼成功。

然而,多年來它的人氣有所下降。雖然它催生了一些至今仍在玩的鐵杆粉絲,然而沒有恢復到以往的人氣。這個系列的最新的作品是《敵占區:雷神戰爭2007》,在一個充斥著同類型的FPS遊戲的市場中,其表現平平。

這個系列將永遠被人們記住,因其變革性的遊戲設定、遊戲技術進步以及受歡迎的火箭式跳躍。這些創新未嘗不是使其不朽的好方法。

9.零式賽車(F-zero)

任天堂一般不會做很多賽車遊戲,但當他們這樣做的時候,他們通常會另闢蹊徑,努力創新。對於那些比較隨意的人來說,有《馬里奧賽車》,它是任天堂迄今為止最成功的遊戲之一。然而,對於當時的賽車純粹主義者來說,那就是零式賽車。

作為一個未來主義的賽車手,要以驚人的速度進行,你需要快速反應以贏得比賽,並且這樣有助於了解所有地雷和滑動帶在哪裡,否則你可能會經歷爆炸。這是一個互動式的狂飆,唯一重要的事情就是你只需要如何越來越快,不像現代賽車,更多的是控制。儘管在日本比西方更受歡迎,但這種風格的賽車直接激發了像SEGA競速經典《Daytona USA》和《向前沖(Wipeout)》這樣的街機經典,它代表了這個系列的影響有多大。

該遊戲的主角是一位「鐵鷹隊長」(Captain Falcon),他曾在其他影片中露面,其中最引人注目的是《任天堂明星大亂斗》(Super Smash bros .)系列,但自從GX於2003年面市以來,f - zero一直處於不活躍狀態(惡魔城(Game Boy Advance)之後,日本獨家的版本也發布了)。

10年的休眠之後,也許是時候給這些老賽車創造新的角色了。

8. 求生之路(Left 4 Dead)

自打殭屍生存遊戲誕生以來,已經有很多很多,直到《求生之路》為這類遊戲奠定了根基。這裡的環境幽閉、恐怖、擁擠,裡面的戰鬥是能激發人的本能,帶來酣暢淋漓的(尤其是近戰武器)體驗。遊戲還伴隨著很多驚慌失措的叫喊,因為你必須依靠團隊合作才能生存。

當然,射擊技術更好的玩家選擇自己玩,但是正是因為和朋友們一起玩是如此的有趣,使得《求生之路》脫穎而出。用一把大鎚擊退成群的飢餓殭屍、讓人覺得恐懼的女巫、你的夥伴被坦克慢慢地碾為灰燼,面對這些時,請問你還想要什麼?

更妙的是,對戰模式可以把特殊的殭屍變成可玩角色引入到另一種遊戲模式中,以此給玩家一個合理的理由去互相欺騙。如何玩遊戲完全取決於你。

儘管目前的版本已經距離現在很多年過去了(求生之路2在2009年推出),但這個系列仍然保留著一個忠實的在線粉絲群。傳言說這個系列未來還將繼續,還沒有什麼其他的跡象表明會有什麼新動作。如果出續集,或者重新製作【remaster通常可翻成重製】以及畫面上的改進,都很可能會受到粉絲們的歡迎。

7. 波斯王子(Prince Of Persia)

particular routinely finds itself on peoples" "Best Game" lists.

《波斯王子》系列被歸為具有「動作冒險」風格的作品,裡面有很多動作和冒險情節,還有一些巧妙的謎題。這個系列最廣為人知的是《波斯王子:時之沙》三部曲,每個玩家的「最佳遊戲」名單上基本上都有它。

裡面的戰鬥看上去更像是一種砍來砍去的玩法。每一次,名義上的王子通常會與一群敵人作戰,有時會一直重複這樣的環節。但是,還有比戰鬥更重要的東西——遊戲的呈現是直觀的,並且能夠毫不費力地進入更近距離的接觸,就像那個操作時間反轉的機械師一樣。遊戲里的環境令人驚艷,同時這裡有一些表現出色的英雄人物,儘管他們經常犯錯。

無論是否處於他們的年代,有這三個作品——《時之沙》、《武者之心》和《王者無雙》——絕對是所有遊戲玩家的必玩之作,也是有史以來最優秀的遊戲之三。儘管取得了一系列的成功,該遊戲只在2008年推出一個完全成熟的續集稍獲讚譽(不包括後來的電影)。如果【開發商】能夠找回之前該遊戲的精髓【再】推出一個新的作品,毫無疑問會非常受歡迎。

6、傑克與達斯特(Jak And Daxter)

傑克與達斯特是很難界定的一個遊戲系列,它不像許多其他遊戲中有標記元素或力學,它每一點都做的很好。這是一個具有駕駛元素、平台、拼圖、偶爾使用超能力進攻的第三人稱沙盒射擊遊戲。有點像10年前的GTA V。

很明顯,當你前行的時候有一些線性的故事任務,但是很多的任務在你環遊這個巨大世界的時候,值得反覆探索,甚至還能讓你產生新的想法。Jak 3的驅動機制是緊密和直觀的——頑皮狗在2005年發布《Jak X》時自認為這個遊戲能夠成為一個完全獨立的賽車遊戲。

《傑克與達斯特》只是其中的一個系列,在2000年代中期,這個系列中每個人都需要有一個遊戲機來遊玩。遺憾的是,雖然沒有粉絲的強烈需求,它並沒有很好地操控過渡到未來的主機。最近的一個版本是PS2上的《傑克與達斯特:迷失邊境2009》。所以也許在不久的將來會有一個很好的類似Jak這樣類型的驚喜等著我們,儘管頑皮狗直到現在還沒有給出任何東西。

5. 時空分裂者(TimeSplitters)

《時空分裂者》幾乎是一個派對遊戲—隨著更多人的加入它變得越來越有趣。從根本上來講,這個系列是一個未來風格的FPS,和《光環(Halo)》有點像。完成任務模式雖然不吃力,但是合作模式並沒有什麼特別——所以我們還需要從多人遊戲中再次體驗遊戲的樂趣。

開發商也引入了大量的遊戲類型。除了標準的「殺戮殆盡」的死亡比賽,還有一些古怪的模式,比如病毒(就像Tag,但是有著更多的炮火)和猴子助手(就是如果你輸了,你會得到一些全能的猴子刺客的命令)。武器是相當巧妙的,其中Mag-Charger能夠穿透牆壁,火箭發射器可以一次發射六枚炮彈。就像《求生之路》一樣,這對於任何粉絲來說都是一個超級棒的聯網對戰遊戲的體驗。

即使獲得了高度評價,《時空分裂者》也從未將PS2 / Xbox時代過渡到後來的主機時代。《時光分裂者》中的《未來的完美》於2005年推出,隨後《時光分裂者》第四個系列遊戲經過一年多的製作仍未出任何具體的東西。並且不幸的是,從2009年開始,這個系列已經被宣布「暫停」。

4.銀河戰士( Metroid)

Metroid系列是「Metroidvania」遊戲類型的兩個先驅之一,這個名字通常是高品質的象徵。主人公Samus是遊戲史上的一個標誌性人物,而她在那套西裝下的女性性別的揭示仍然是遊戲中最令人震驚的時刻之一。同樣,她也客串到了其他遊戲中,尤其是《任天堂全明星大亂斗(Super Smash Bros)》。

從根本來說,這個系列是關於探險的,裡面有相當一部分都是在四處探索新的能力和裝備,這個過程中會碰到少數的大怪。儘管該遊戲核心的探索機制沒有變,但是它已經二維捲軸遊戲轉變為第一人稱視覺遊戲。

與《惡魔城》不同的是,這個遊戲發布的版本相當少。雖然Game Boy上老一點的遊戲都被大家銘記,但是GameCube上《銀河戰士》三部曲是最好的。然而最新的一個版本《另一個M2010》(Other M in 2010)卻得到了褒貶不一的回應。儘管曾經使它如此成功的核心玩法仍然受歡迎,但粉絲們還是對Samus的特性、對電源的限制以及用十字鍵在3D空間中移動的奇怪控制機制進行了爭論。

儘管如此,仍然有很多粉絲期待著續集,而任天堂任天堂一直都以這部遊戲為豪,對吧?

3. 古惑狼(Crash Bandicoot)

當時的跑酷遊戲是革命性的平台遊戲。其實就是將一個很簡單的概念執行到完美,這個概念就是到達終點並在沿途中收集東西。這種控制有時有點不穩,但前方卻在不斷延伸,障礙也很有挑戰性。聽起來可能很簡單,但它成功了,這就是《馬里奧》遊戲所遵循的精確公式,它創造了奇蹟。

也有一些衍生產品發布,其中有《古惑狼賽車》(Crash Team Racing)和《古惑狼嘉年華(Crash Bash)》,但沒有一個能像原版一樣表現出色。最近,一些手游已經問世了,但是褒貶不一。

與《傑克與達斯特(Jak And Daxter)》不同的是,這一系列的遊戲從PS2和Xbox時代跳到現今的主機時代。Xbox 360發布了幾部續集,其中最新的一部是《古惑狼:邪惡意志2008(Mind Over Mutant in 2008)》。可惜的是,他們並沒有原版的魅力,知名度慢慢消減。據報道,頑皮狗已經對這個系列感興趣了,所以現在我們只能等著瞧了。

2. 小龍斯派羅(Spyro The Dragon)

20世紀90年代末和21世紀初的家用遊戲機產生了大量的標誌性人物,斯派羅是其中一個。斯派羅是每個人都喜歡的紫色龍,而且是另一個系列的主角,當時凡是擁有遊戲機的人們都在玩這個遊戲。

《小龍斯派羅》的冒險本質上是益智遊戲,同時混雜著少量的戰鬥。但是裡面收集元素很有趣,和《Rare的班卓熊大冒險》的風格類似。通常,你會收集寶石來解鎖新的區域,但有時你需要收集一些稀缺的蛋或蜻蜓。幸運的話,你甚至可以去玩滑板哦。

像很多遊戲一樣,這個系列的追捧度逐漸降低。正如《古惑狼》一樣,它確實成功地進入了Xbox 360時代,並發布了幾款遊戲,但這些都不如原作那麼成功。

《龍之黎明2008》是《斯派羅前傳》中最重要的一個遊戲,它明顯添加了一些有趣的特徵,比如不同的吐息攻擊和改變特徵的能力,但是沒有達到預期。幸運的是,他和他的一些朋友在《小龍斯派羅:交換力量(Skylanders Swap Force)》中出現,所以他並不是很好,但是正如你可以看到的,他現在的化身和他最初的形象及魅力相去甚遠。

1. 半條命(Half-Life)

《半條命》系列在被曾經低估的情況下還是廣受好評。《半條命2》被廣泛認為是有史以來最好的遊戲——它是第一人稱射擊遊戲的先驅;謎題元素在失去重力的情況下具有挑戰性;故事引人入勝;環境是廣闊的,物理引擎是驚人的逼真。而這僅僅是冰山一角。這款遊戲的每一個方面——配樂、人工智慧、人物特徵——都為比賽設定了標準。你可能會認為做出另一個續集是一個簡單的決定,對吧?

眾所周知,Valve的想法是不一樣的。隨著《半條命2:第一集和第二集》的發布,之後並不是沒有任何進展,只是終於在2007年再次發布。這真是相當長的一段時間。

根據圍繞《半條命》產生的大量炒作來看,半條命3佔據了「歷史上最受期待的遊戲」這類標題——如此之多的炒作以至於成了謎團。這是否是一件好事情是值得商榷的——如果真的發布,它是否真的能達到這樣的期望值呢?

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