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Supercell新作機制有「毒」!操作極簡,難以自拔…

推出過多部爆款手游的Supercell公司,近日又低調上線一款新作《Brawl Stars(暫譯:礦星之爭)》,目前在IOS的加拿大服已經開始公測。本著「SC出品必須精品」的原則(這句真不是吹牛),相信2017年下半年的手游界又將掀起一番腥風血雨,那這款《Brawl Stars》是個什麼樣的遊戲呢?

西部風MOBA

《Brawl Stars》是一款MOBA射擊遊戲,遊戲題材沒有採用常見的奇幻或是科幻題材,而是「西部牛仔」風。參戰的角色不但有擅長手槍、雷管、霰彈槍、火箭筒的牛仔,還有墨西哥摔跤手、掘墓人、飛刀手、仙人掌這些西部題材常見的元素,配合遊戲的卡通畫風以及魔性洗腦的BGM(筆者會情不自禁跟著遊戲哼唱和抖腿),給玩家留下了深刻的印象。

極簡化的玩法和操作

遊戲玩法非常簡單,有點像是FC時代的《坦克大戰》、《荒野大鏢客》這種縱版俯視角的射擊遊戲。玩家一方面控制角色移動,另一方面要控制射擊方向並開火;如果成功擊中敵方玩家的話就會積累能量槽,當能量槽蓄滿後按下大招鍵,下一次射擊就會自動變成大招。正如Supercell其它遊戲那樣,玩家需要用到的操作方式非常簡單,控制角色移動、控制射擊方向、按下大招鍵,僅此而已,即便是不擅長操作的玩家也能很快駕馭。

考慮到玩家在不同場合下的遊戲習慣,《Brawl Stars》還準備了「搖桿模式」和「點擊模式」這兩種操控方式。搖桿模式比較像傳統動作類手游的操作方式,玩家左手利用虛擬搖桿控制角色移動,右手可以靠拖拽和點擊來調整射擊方向;「點擊模式」則是像玩《英雄聯盟》那樣通過點擊地點控制角色尋路移動,向某方向拖拽的話就會朝這個方向開火,玩家只需要一隻手就可以操控。

平心而論,這兩種操控方式目前還都算不上完美,但相信Supercell一定會儘快解決。「搖桿模式」的虛擬搖桿存在一定的判定問題,當玩家拖拽範圍太大的話就會誤操作成射擊,在關鍵時刻會比較誤事。尤其對於使用Ipad遊玩的玩家來說,長時間的拖拽不但容易出現誤操作,而且手指皮膚也會磨得生疼。至於「點擊模式」,由於移動和瞄準的操作都難以保證完美的精準度,所以在戰況激烈的時候,面對「搖桿模式」的對手,難免要吃很大虧。

易學難精的遊戲技巧

《Brawl Stars》雖然玩法簡單,但這並不意味著它沒有技術含量。與該社之前推出的《部落衝突》和《皇室戰爭》相比,這款遊戲留給玩家的技術發揮空間更大,玩家在遊戲過程中會不斷磨練自己的走位、瞄準、預判、埋伏等戰術技巧,如果在多人合作模式中,團隊協作意識也是極其重要的技術環節。

牆壁(或類似牆壁的物件)和草叢是玩家需要靈活利用的兩種掩體。牆壁在受到一定攻擊傷害後會被破壞,但被破壞之前能夠有效抵擋敵人的炮火。由於遊戲採用了射擊遊戲中常見「蹲坑回血」(即一定時間不受傷害後就開始自動回血)的設定,所以當玩家受傷時切勿戀戰,趕緊先找個掩體躲躲才是。另外,某些角色的武器可以穿透牆壁(比如「炸藥」麥克扔出的雷管),這個特性要好好利用。

草叢的機制就像《英雄聯盟》那樣,玩家進入草叢後會從敵人的視野中消失,只有當敵人也進入這塊草叢以及我方在草叢中主動攻擊時才會被發現,所以玩家不但要切忌「用臉探草叢」,還要必須要掌握「開槍探草叢」和「草叢蹲人」的技巧。

除了靈活應用掩體之外,槍法也是必不可少的技術環節之一。目前遊戲中的所有角色都只能同時擁有三發子彈,但每個角色的連射速度和裝填時間都有很大區別,發射出的子彈性質更是五花八門,傷害、射程、彈速、爆炸範圍都各不相同,需要玩家去好好適應一番。角色大招雖然不至於有著一發逆轉的威力,但也是不容有失的關鍵技能,需要玩家去不斷練習和適應。

個性十足的角色設計

如果要找出《Brawl Stars》的最大亮點,那絕對是角色設計。目前遊戲中有15個可操控角色,它們不但有著鮮明的形象特徵,更是有著個性十足的玩法。玩家想精通單個角色,就必須得花費大量時間去練習才行;但如果玩家對一個角色感到審美疲勞的話,換一個角色玩就能得到截然不同的全新體驗。換而言之,傳統MOBA給玩家帶來的角色遊玩體驗,那種「令人停不下來的感覺」,《Brawl Stars》也完全做到了。截止到發稿日,筆者解鎖了其中6名角色,下面就為大家介紹一下他們的能力設定吧。

角色名稱普攻性能大招性能角色定位

「霰彈」雪莉遠距離扇形霰彈,子彈全中後傷害高。發射出射程更遠、彈數更多的扇形霰彈,且附帶擊退效果。遠近戰都得心應手的輸出型角色

「雙槍」柯爾特遠距離雙槍直線六連發,全中後傷害高。朝一個方向用雙槍連續開火,彈數更多且射程比普攻更遠。擅長遠程騷擾和零距離射擊的輸出型角色

「火箭筒」布洛克射程遠威力高的火箭,裝填速度很慢。轟炸一片區域,使處於區域的敵人持續受到傷害,射程遠。適合遠程騷擾的輸出型角色

「小腳印」妮塔中距離直線能量波,能穿透敵人但不能穿透牆壁。召喚一隻高血量的熊,熊會自動追蹤最近的敵人並進行近戰攻擊。利用大招的熊進行攪局的輔助型角色

「面具男」埃爾·普里莫近距離高威力直線四連拳,但打不到貼身敵人。飛躍向目標地點,落地後對區域敵人造成傷害和擊退,射程遠。高血量高輸出的近戰坦克型角色

「公牛」布蘭科中距離扇形霰彈,子彈全中後傷害高。向一個方向直線衝鋒,擊退並傷害沿途敵人,可穿過牆壁,射程遠。擅長中近距離戰鬥的坦克型角色。

「霰彈槍」雪莉是一開始提供給玩家的新手角色,她擁有中等水平的移動速度和血量,普攻是扇形發射的霰彈,射程較遠且子彈全中後的威力不俗,但裝填速度略慢。大招可以視為普攻的加強版,扇形霰彈的子彈數量和射程都有大幅度提升,更重要的是有小幅度的擊退效果,在很多場合下可以發揮出關鍵的作用。雪莉屬於遠近戰皆可的全能型DPS,很適合新人上手。

「雙槍」柯爾特是個標準的遠程高輸出角色,血量較低移動速度中等。他的普攻是雙槍直線六連發,不但射程遠且全中後威力大;大招則是朝著一個直線方向瘋狂開火,射程和子彈數量有進一步提升。如果玩家能做到全彈命中的話,那傷害輸出將會非常驚人,當然對手不是站著不動的木樁,玩家要追求傷害的話就要尋找貼近對手的機會才行。

「火箭」布洛克也是個遠程輸出角色,血量和移速與柯爾特相同。他的普攻是射程遠、威力大且命中後附帶範圍傷害的火箭,但火箭的飛行速度較慢且裝填時間很長,所以玩家必須掌握好足夠的預判和瞄準技巧才能夠用好他,一味「亂槍打鳥」的話只配遠程划水。布洛克的大招是轟炸目標區域,使區域內的敵人在短時間內持續受到傷害,雖然敵人不可能一直站在轟炸區域里挨打,但能有效的封鎖敵方走位,再配合普攻火箭,可以為隊友提供良好的輸出空間。

「小腳印」妮塔給人的第一感覺有點像《英雄聯盟》的安妮,都是「熊孩子」。她的大招可以在目標地點召喚一隻熊,這隻熊有不俗的血量和傷害,不能被玩家控制但會自動追蹤附近的敵人。在團戰中,這隻熊不僅能威脅到敵方的脆皮DPS,還經常為己方吸收掉大量傷害。妮塔的普攻是發射一道直線飛行的能量波,雖然威力一般但好處是可以穿透敵人,如果能同時「串燒」多個敵人的話,那大招就能更頻繁地使用了。

「面具男」埃爾普利莫是一名墨西哥摔跤手,他的普攻四連拳射程很短,但全中的話傷害非常高,再配合全形色第一的高血量,顯然這是一個能打能抗的近戰角色。雖然玩家不可能頂著對手的槍林彈雨衝上去肉搏,但戰場上各種掩體足以提供充分的迂迴空間供玩家去接近目標。他的大招是在很多遊戲中都很常見的「墨西哥飛天炸彈」,即整個身體飛出去後砸向目標地點,對區域內敵人造成傷害並擊退。雖然這招非常酷炫,但對手能提前看到飛行的落點,所以很多時候只是作為一個近身或逃生的位移手段來用。

「公牛」布蘭科也是一名坦克型角色,他的血量比埃爾普利莫少一點,但普攻是中距離的扇形霰彈槍,傷害輸出能力更穩定一些。大招是朝著一個方向直線衝鋒,最大衝鋒距離非常遠,衝鋒時能夠穿過牆壁,並擊退和傷害沿途敵人。因為大招衝鋒的速度不算很快,要擊中遠距離的敵人可能不是很容易,所以玩家也把它當作一個近身或逃生的位移手段吧!

花樣繁多的MOBA模式

為了使玩家保持長久的新鮮感,《Brawl Stars》為玩家準備了多種不同的遊戲模式,每種模式又包含有幾種地形不同的地圖。為了引導玩家去嘗試不同的模式和地圖,遊戲還設置了地圖獎勵上限,玩家在達到獎勵上限後,必須遊玩新的地圖才能夠繼續獲得金幣。對於一款MOBA遊戲來說,「萬年不變一張圖」確實有點落伍了,地圖和英雄一樣都應該保證足夠的多樣性才能讓玩家滿意,《Brawl Stars》在這方面開了個好頭。

「Smash & Grab」是3V3模式,雙方需要爭奪地圖中央的水晶礦(地形因地圖而異),不斷撿起從礦坑中掉落出來的水晶。持有水晶的玩家如果被擊殺,那身上的水晶就會全部掉落並被其他人撿起。當一方玩家總計持有10枚水晶或更多時,就會進行16秒倒計時,倒計時結束後這一方便會獲得勝利。當倒計時開始時,落後的一方必須全力出擊,才有機會使自己不至於落敗。

「Bounty」是注重擊殺的3V3模式,玩家擊殺掉敵方玩家後便會取得星星,但當自己持有很多星星時被對方擊殺的話,那對方就會獲得更高的星星獎勵。遊戲時間為2分30秒,結束時星星較多的一方宣告獲勝。與「Smash & Grab」模式相比,該模式更加簡單粗暴,適當「猥瑣」和「搶人頭」,可能更有助於本方獲勝。

「Heist」也是3V3模式,雙方玩家被分成進攻方和防守方。進攻方的目的就是要摧毀對方基地的金庫(金庫相當於一個不會移動的高血量木樁),而防守方則是要在2分30秒內阻止金庫被摧毀。因為玩家在開始遊戲前並不知道自己是進攻還是防守,所以選英雄時就有很大的運氣成分,像「公牛」布蘭科和「面具男」埃爾·普利莫就特別適合進攻,但在防守時就沒有那麼好用了。

「Showdown」是一個10人大亂斗的「大逃殺」模式,這個模式沒有盟友,其他玩家全部都是敵人。隨著時間的推移,戰場會慢慢被毒霧覆蓋,可供玩家迂迴的區域也就越來越小。戰場中的寶箱被摧毀後會掉落升級藥劑,拾取的玩家能夠提升5%左右的血量、普攻傷害和大招性能。就像水晶礦那樣,持有藥劑的玩家如果被擊殺,不但自己會立刻出局,而且藥劑會掉落供其他人拾取。與其他三個模式相比,這個模式不但節奏快而且特別考驗玩家的頭腦,只有懂得「坐收漁翁之利」的玩家才能最終贏得這場大逃殺。

見仁見智的收費機制

Supercell的遊戲一向以「重肝重氪」而聞名(這可能也是該公司賺錢的重要原因之一),《部落衝突》和《皇室戰爭》已經讓玩家氪得心疼,肝得吐血,而這款《亂斗之星》看起來也有這個趨勢。

在遊戲中,玩家只允許在單位時間內獲得數量有限的金幣,金幣在目前的唯一作用就是開寶箱,寶箱里可以開出角色卡和聖水(就是《部落衝突》和《皇室戰爭》中的聖水),如果開出了已經擁有的角色卡,那麼就會轉化為藍色硬幣。

藍色硬幣的作用是直接解鎖角色而無需反覆開箱,像「炸藥」麥克、「雙槍」柯爾特這種給新手玩家準備的角色只需要3枚硬幣,而「仙人掌」和「烏鴉」這兩名帥氣的角色則需要600枚硬幣才能解鎖,顯然這是為大R和爆肝玩家所準備的。

除此之外,每個角色都需要消耗聖水來升級,一個角色的升級方式有強化血量、強化普攻傷害、強化大招性能這三項,等級越高,再次升級時所需的聖水就越多。由於角色等級和自身戰鬥力掛鉤,且聖水又是非常稀缺的資源,如果玩家不能大力氪金的話,那要麼把有限的聖水投入到一個角色上,只用這一個角色挑戰高分段;要麼就平均發展每一個自己喜愛的角色,並淡定地在低分段摸魚。這一幕在《皇室戰爭》中似曾相識,不知道打算入坑《Brawl Stars》的玩家,是否做好了足夠的思想準備。


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