魂斗羅歸來,記憶中的經典,熟悉的畫面
大家好,我是子琦。玩這款手游也有快一個星期了,在此說說玩過後的感想。
這遊戲一上手,很多小夥伴肯定驚呆了這是兒時的那一款嗎?
遊戲儘管上手看了有一股童年的味道,但在角色刻畫上還是差了些。
遊戲的系統並沒有遵照兒時一條命的玩法,說明後期要不斷肝。
遊戲除了等級升級,還武器升級,裝備升級,這就些許讓人疑惑。
到底是玩得CF還是魂斗羅,表示疑惑,玩法還是靠PVP和PVE。
這也不難有疑惑,畢竟騰訊。VIP的等級制度更是讓人不得不氪。
從我玩這款遊戲來看,亮點有,但是手游里一成不變的事物也挺多。
首先PVE沒給我太亮眼的感覺,到後期不強化武器都打人都不痛,武器子彈和技能倒是增色不少,但總體來說並沒太突出之處,可能在於玩過《魂斗羅》的人來說會覺得比較懷念吧。
PVP方面感覺有意思哈,玩過《CF》手游那種3D設計腦袋暈,這種平面捲軸設計挺適合我,PVP里也能用各種技能,玩家之間互相懟比推圖有趣多了。
最後說到套路,什麼!?情懷之作還是有套路啊?對滴,你能想到的十連抽,VIP,碎片合成,人物品質,武器升級強化……不知道這份情懷又能持續多久呢。
情懷之作無論做的好不好我都要去買次單,當然買單的時候我給不給錢又是另一回事了。
遊戲熟悉的BGM和界面,讓我回想起小時候和我爸一起通關《魂斗羅》的場景,這款手遊魂斗羅在畫面上的提升是情理之中,但是地圖布局比FC上的魂斗羅窄小,不過復刻的還是比較不錯,跑一會就感覺非常親切。
除此之外還有新的一些關卡,在復刻的基礎上也進行了創新,不吃老本也是好的。但是後怪有了血條,要打一會才能打死,這時候就輪到武器升級出場了,沒錯依然有卡牌那種套路,人物有S,A等級之分,武器也要升級,還有熟悉的碎片合成熟悉的十連抽,突然感覺不想玩下去了……
雖然PVE有點套路化,PVP還是挺有意思的,很少有橫版射擊PVP,加上人物有特技和必殺技,不算頂著《魂斗羅》的IP的話PVP部分還是十分有趣的。
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