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延續與繼承,爐石里三對父子的命運羈絆

延續與繼承,爐石里三對父子的命運羈絆

地獄咆哮、血蹄、烏瑞恩三對父子截然不同的命運與緣分。

事情總是在不斷改變。區別只是於,知道或不知道,承認或不承認而已。

早年對《魔獸》體系的喜歡,不過是沉溺於遊戲的操作和模擬出的觀感,比如框選獸人步兵,拖動其去追擊那個正在逃跑的絲血人類步兵,好的,補刀完成。接著,便陷入波瀾壯闊的劇情和背景故事中,族群、派系和勢力為利益角力,最終導致的政治和軍事的纏鬥。

延續與繼承,爐石里三對父子的命運羈絆

漸漸變得越來越細緻和深入,不但喜歡的具體英雄,還追逐他們的經歷,他們的生命歷程,他們學到的知識技巧,他們面對的刀光劍影和巫術魔法,以及由此產生出的不同人物特質、性格、優缺點。還有潛藏在宏大敘事之下,蟄伏於英雄之間的微小碎片,或許只是恩怨情仇和人情冷暖,但碎片堆砌起來,卻是整幅的世態炎涼。

不妨,讓我們透過幾對父與子,看看這個被稱為世界的「艾澤拉斯」,為什麼值得迷戀,讓我們連一款由此衍生的卡牌類遊戲,也能沉醉不已。

——吼爹=「腦殘吼?」——

父親的陰影

格羅瑪什·地獄咆哮。曾經中文譯名叫「格羅姆·地獄咆哮」,這個名字的起源,來自早年奧美電子對暴雪遊戲的代理,《魔獸世界》也沿用過一段時間,後來經一系列代理權更迭,官方也將其修正為「格羅瑪什·地獄咆哮」。民間最初簡稱為地獄咆哮,遊戲難民避難台服時,那邊譯為地獄吼便逐漸叫老吼,隨著加爾魯什在劇情中表現愈加差勁,格羅瑪什的稱謂也慢慢變成吼爹,而加爾魯什也被冠以「腦殘吼」的綽號,這自然是刻意區別兩者的不同。

客觀評價格羅瑪什並不容易。多年前,在蠻荒的德拉諾世界,能成為戰歌氏族的酋長,已是了不起的事。而多年後,經歷種種直至在艾澤拉斯陣亡,他仍舊是戰歌氏族的酋長,足以說明其各方面才能。父親是一座山,兒子得想辦法爬上去。年幼時,爬到父親的脖子上,就是勝利。成年後,達到父親的地位,便是成功。

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中圖是灰谷的紀念碑

問題在於兒子需要要看著父親,學習父親的能力,模仿父親的技巧,甚至發現父親的失誤,如此汲取經驗教訓,才能逐漸成長和未來有所成就。加爾魯什沒有這樣的幸運,在他的成長過程中,父親是缺席的,而且還為擊潰德萊尼率先喝下了瑪諾洛斯之血,接著又穿越黑暗之門,展開對艾澤拉斯的征服。

而後,人類反攻德拉諾,德拉諾大爆炸等等重大事件不斷接踵而至。父親只剩下個模糊影子,這個影子在加爾魯什的前半生,是猙獰、恐怖的,滿載浩劫、苦難和毀滅,無法提及更無法觸及的傷痕。——看,你看,是你的爸爸,幹了這些壞事,造成了這樣的結果,而你是他的兒子。

兒子的負擔

到WOW的2.0。劇情中的幾十年後,加爾魯什重新認識父親,從部落大酋長薩爾的口中——格羅瑪什·地獄咆哮是個偉大的英雄,他雙手送出獸人的自由,也用雙手贖回了獸人的自由,他開啟的苦難,最終由他終結。父親是座山,兒子還沒來得及攀登,就被壓住,正以為這座山被移走,結果卻更加沉重的落了下來。

大家盯著加爾魯什,等著他證明,什麼才是地獄咆哮。他也很努力地模仿父親,用態度,用決鬥,用戰爭,甚至包括下巴上的紋身。尤其在結束諾森德的戰事後,從薩爾手中取得大酋長之位,加爾魯什開始竭力追逐的舊日魅影。可此時的部落不比當初,大量艾澤拉斯族群加入,獸人從核心成其中一份子,但他拒絕承認這種變化。

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3.0也有變化,不過只換了盔甲

不但排斥其他成員,還強調獸人部落的正統屬性,並希望通過戰爭,重塑往昔那並未存在過的盛景。他所做的一切,都是為了追趕父親,可結果呢?狂熱挑戰整個世界卻屢屢受挫,讓加爾魯什漸漸迷失,變得越來越極端,越來越渴望力量,渴望勝利,渴望成功。結果,被亞煞極附身,遭歷史的車輪碾碎。

同薩爾決鬥後,加爾魯什死了,死在往昔的德拉諾。但他已經在這個世界創建了鋼鐵部落,一個沒有向惡魔低頭屈膝的獸人聯盟,也見到了父親最為朝氣蓬勃的時候,懷揣理想死在自己的圓滿夢中,也算是幸運的。其實頗為尷尬,暴雪將劇情進行了某種撕裂,才讓這對父子的見面。後來的《爐石》,吼爹是戰士多數卡組的常備卡牌,不過最近海盜猖獗,才讓吼爹能休息片刻,唯一遺憾的是吼爹沒有互動,至少同薩爾和加爾魯什還是該說兩句的。

——「父子打虎雙亡?」——

老牛的小牛

凱恩.血蹄。牛頭人族群首次登場於《魔獸爭霸3》,作為獸人氏族派系三位可選英雄之一,牛頭人酋長擁有令人印象深刻的技能,比如原地復活的重生。不過這個時候,大家還是稱其為牛頭人酋長,叫老牛,其實是從資料片《冰封王座》開始的。在《冰封王座》獸人戰役中,主角是雷克薩同學,還有熊貓人老陳、巨魔洛克汗和凱恩,其中有段從半人馬手中解救凱恩兒子貝恩·血蹄的劇情,哇!酋長有個小牛兒子,自此「老牛」這昵稱就慢慢叫開了。

暗夜精靈允許牛頭人學習德魯伊之道,有自己的小算盤,廣袤的卡利姆多很大,暗夜精靈沒辦法控制每個角落,剩下的空間總會被填補,與其讓懷揣敵意的對手佔據,還不如塑造一批受自己影響,並有共同信仰的族群。牛頭人被選中,事情慢慢微妙起來,牛頭人同半人馬、鷹身人、野豬人等土著間出現分歧,衝突也就難以避免。

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左為魔獸爭霸3牛頭人酋長原畫

獸人跨海而來,在共同對手的壓力下,雙方開始結盟,共享彼此的資源。牛頭人得到有效率的軍事協助,而獸人獲得相關卡利姆多生存的知識和經驗,再加上暗矛巨魔,新部落就此誕生了。血蹄·凱恩預見到獸人的到來,將讓整個卡利姆多發生變化,與其被動等待變化發生,還不如主動促成這變化。

海加爾山聖戰結束後,血蹄·凱恩還主動示好被放逐者,將這些骨頭外露的傢伙,邀請到雷霆崖,讓他們在預見之池研究治癒的辦法。當然,也包括安撫恐怖圖騰,這支有排外傾向的牛頭人,雖說後來這一舉動帶來禍端,但諸如此類等等舉動,足以證明這位戰士擁有政治頭腦,小牛貝恩就這樣在父親凱恩身邊耳濡目染,日積月累。

血蹄的堅韌

貝恩·血蹄很幸運,能向父親學習,但一切很快戛然而止。老牛凱恩同加爾魯什在競技場上,進行生死決鬥,這是獸人最崇高的典禮,用生命捍衛榮耀。可凱恩的寬容卻帶來災厄,他容留於雷霆崖的恐怖圖騰的瑪加薩,在祝福儀式中對血吼塗毒,凱恩被割傷受毒害不支,最終被加爾魯什斬殺。而瑪加薩帶領恐怖圖騰趁亂奪取雷霆崖。

老牛留下小牛,走了。年幼無知的貝恩?錯,他的確還是個孩子,但他是凱恩的兒子,血蹄的子孫。貝恩很清楚動作必須迅速,格羅瑪什掌控下的部落,對雷霆崖的變故態度曖昧不明,而可以提供援助的沃金,正在努力奪回迴音群島。不能等,必須乘瑪加薩立足未穩立刻反擊,能提供協助的無非棘齒城加茲魯維,還有聯盟成員——塞拉摩的吉安娜。

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中圖武器是麥格尼送給安度因的破懼者,結果被安度因送給貝恩……

吉安娜有自己的算盤,在她腦海有這樣的美麗場面,塞拉摩和達納蘇斯被一條大道連接,聯繫卡利姆多的同時,也分割了部落。向貝恩投資的唯一理由就是回報,他們成交了。4.0的時候,貝恩已經奪回雷霆崖,並且控制住局面,讓牛頭人重新穩定下來。而吉安娜也獲得報酬,塞拉摩直道在雷霆崖眼皮子底下,如火如荼建設起來。

經過這番波折後,貝恩做出決定,而這個決定證明他已經成為真正的政治家——回歸部落,向殺父仇人加爾魯什宣誓效忠。徹底化解奧格瑞瑪攻擊雷霆崖可能性的同時,還能利用吉安娜計劃帶來的威脅,討價還價。雖說後來加爾魯什徹底摧毀了塞拉摩,但小牛還是贏了。圍攻奧格瑞瑪結束後,大酋長成為囚犯被審判,而貝恩為加爾魯什辯護,血蹄自此算是全勝。所以,老牛和小牛,的確子承父業,但真不是《爐石》中——「父子打虎雙亡」笑話梗。

——「父親是英雄,兒子是條狗?」——

王者的歷練

暴風城前任國王烏瑞恩·瓦里安,既是個好戰士,也是個好國王。在《魔獸世界》早期版本中,他被困在奧卡茲島,後來才添加了完整劇情,黑龍妹奧妮克希亞偽裝成卡特拉娜·普瑞斯托女士,設計將瓦里安拘禁並分裂成兩個人格,一個成為強悍的角鬥士,另一個是軟弱的貴族,以此操控暴風城政局。後來角鬥士逃出奧卡茲島,並歷經艱險,兩個人格也重新合二為一,最終殺掉了奧妮克希亞。暴雪還專門出了本漫畫《國王歸來》講述整段劇情。

不是每個國王都能成為英雄,捨生忘死從飛艇一躍而下,戳破巨型魔能機甲的頭,然後死在衝鋒的路上。比如被自己兒子阿爾薩斯,刺死在王座上的泰瑞納斯,這一劍也讓米奈希爾家族的榮光隨之灰飛煙滅。總體而言,烏瑞恩家族還算幸運,最起碼經歷種種之後,暴風王國還屹立不倒,而其他人類王國,大多衰退凋敗,甚至土崩瓦解。

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死在衝鋒路上的國王

瓦里安出現在暴風城王庭已是3.0版本,他領導了對諾森德的軍事行動,開始是安排和調配資源,憤怒之門事件,親自率領精兵強將突擊幽暗城,清剿皇家煉金師協會,最後對冰冠城寨攻擊,也御駕親征戰鬥在火線。所以他有經歷,有經驗,也有能力和遠見。比如4.0時期,對吉安娜的大道計劃,僅僅提供少許囚犯兵作為支持。

就算部落摧毀過暴風城,瓦里安也從未謀求要徹底摧毀部落,他對部落的認識,高於其他聯盟成員。部落不只是獸人,而是一個混合各種利益的集團,而這些利益牽扯各方,任何敵對行為,最終都會讓聯盟和暴風城利益受損,唯一讓他難受的是不斷嗆聲挑釁的加爾魯什。但兩者能力高低,幾乎是一目了然,毫無可比性。

共同的成長

有如此頭腦清醒,精明強幹的父親,兒子也會多少學到些審時度勢?其實並非如此。安度因·烏瑞恩貴為王儲,人生並不平靜幸福,母親很早辭世,死於重建暴風城工匠討薪引發的騷亂。隨後是黑龍妹奧妮克希亞,勾結迪菲亞兄弟會綁架瓦里安,從而變相攝政。等到國王回歸,他重建認識「完整父親」時,已經是個翩翩少年。

早年不提,安度因和瓦里安享受父子親情的日子很短,只有幾年而已,也就是3.0前夕國王歸來,到7.0前夕國王戰死這段時間。和前面提到的地獄咆哮父子和血蹄父子不同,烏瑞恩父子並不是父親傳授兒子,而是相互學習,這同瓦里安的成長有關,自幼就被陰謀和利益糾纏著,讓他成熟得很快,也學會察言觀色窺視人心,再善加利用。

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想不想報復社會?

手段不是目的,手段只是工具。安度因非常清楚這點,他的舉動都為達成目的,而瓦里安並非如此,其性格也與成長有關,早年暴風城被毀,不得不投靠洛丹倫,種種經歷迫使其頑強。所以3.0時期,瓦里安仍是個和加爾魯什有一拼的棒槌。到4.0漸漸開始明白有時妥協讓步,也未嘗不可。至5.0就能妥善使用正確工具,來達成目的了。

後來的劇情大家都知道,7.0前夕瓦里安戰死沙場,被古爾丹用邪能粉碎,空餘一副衣冠冢,不過7.1的暗夜要塞,古爾丹被伊利丹用同樣方式制裁。兒子向父親學習,似乎天經地義,但父親能向兒子學習,並且尊重其選擇,讓安度因成為一名牧師而非戰士,以及父親和兒子能相互學習,取長補短才是難能可貴的。所以在《爐石》中,這對父子見面時,瓦里安才會說:「我的兒子,你的戰鬥技巧越來越熟練了。」這種三分誇獎,七分激勵的對白。

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7.0艾澤拉斯衛星地圖

以上。就是三對父子,命運和緣分的羈絆。雖說時代環境不同,經歷各異,遭遇千差萬別,結果也有好有壞,但這些內容在浩瀚的《魔獸》文化體系中,不過一小撮塵埃。正是這些被細碎的塵埃,讓我們看到宏大故事之下的微渺個體,的確是居於歷史之中的,也才讓我們對《魔獸》文化有了認同感。

而《爐石傳說》同樣也是一小撮塵埃,不要被這一小撮塵埃翻騰的灰霧迷惑,後退一步再認真看看,你會發生更加遼闊的艾澤拉斯,那時所目睹的,才是真正的「魔獸」,一個已經存在很久的「世界」。

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父親節快樂!

每一位父親都是孩子心目中的超級英雄!

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